火影忍者究极风暴世代攻略

2015-04-12 01:13 85 1 收藏

《火影忍者究极忍者风暴世代》是2012年2月23日发行的一款 格斗游戏。该游戏对应PS3和XBOX 360平台,拥有多种游戏模式。本作故事模式以 人物传记为模式,分为:少年 漩涡鸣人传,漩涡鸣人传, 宇智波佐助传, 我爱罗传, 自来也传, 宇智波鼬传, 宇智波斑传,旗木 卡卡西传, 桃地再不斩与白传, 波风...

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《火影忍者究极风暴世代》故事模式通关心得

本作画面和前作基本一样,故事模式没有QTE,没有走地图,不过过场动画质量挺高,这个游戏核心应该还是在网战上

替身槽限制使得之前几作鸡肋似的长COMBO有了发挥空间,通常一套五连以上COMBO比忍术有更高输出,另外空连有所强化,也是一大变动,防御方对于替身和防御自然就需要合理考虑如何选择,关于飞镖和查克拉飞镖目前感觉牵制性能依然良好不过伤害输出变小。
猥琐飞镖流能不能持续,网战有待观察,每个时期人物忍术还是一个,奥义也有所不同,另外奥义用完后人物硬直时间变长了。
关于网战现在有搜索对手条件,比如强弱和区域,也分为排位战和一般对战等模式。这次人物太多了,一些老人物在我用过后发现基本上没有多少调整,后面有剧情的有所变化,比如鬼鲛,我爱罗,估计排位战玩家还是会选那么些牛人,新加人物里面具男和初代也很强。另外这次配备忍礼扎是有各种加成能力,比如加强忍术攻击力度,加强查克拉恢复,增加觉醒时间等,效果也分大中小,这个就看玩家自己喜好了,对网战还是有影响,选人画面时看不到对方选人,这点算比较公平了

单机方面基本不存在什么BOSS战了,QTE一个没,也几乎没有分段战,属于你玩一次剧情模式基本不会再碰
如果评测的话:

画面 8 基本系列水平,场景色调有所加强
系统 8 网战设定趋于合理丰富,单机模式变简陋了,不过对战有了训练选项
操作感 9 系列一贯手感,替身槽推出是一大革新,COMBO能爽快使用可能了
耐玩性 9 跨越作品各个时期近70名角色,各有特点,系列粉丝必入,如果是不喜欢线上作战和喜欢剧情改编游戏玩家可以玩下5元

至于收集要素
有个生存模式不断挑战各种组合来完成忍具礼札通名之类收集,这个也算是丰富下单机内容吧

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《火影忍者究极风暴世代》剧情模式、全人物动画

宇智波佐助篇 1

宇智波佐助篇 2

漩涡鸣人篇 1

漩涡鸣人篇 2

宇智波鼬篇 1

宇智波鼬篇 2

宇智波斑篇 1

宇智波斑篇 2

自来也篇 1

自来也篇 2

漩涡鸣人少年篇 1

漩涡鸣人少年篇 2

我爱罗篇 1

我爱罗篇 2

旗木卡卡西篇 1

旗木卡卡西篇 2

波风皆人(四代目火影)篇 1

波风皆人(四代目火影)篇 2

再不斩 白篇 1

再不斩 白篇 2

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《火影忍者究极风暴世代》新增角色性能分析

宇智波带土

默认忍具

激昂丸X2

起爆札X2

龟甲丸X2

查克拉光剑X1

要点

宇智波带土的攻速很快,连打普通攻击的成功率比较高,加之由于带火属性,攻击挑上以及普通连打最后一下释放豪火球,因此连打成功后烧血量比较客观。

普通攻击最后一下判定:无判定-火遁豪火球;方向向前-用苦无回刺对方后正面飞踢;方向向上-将对方挑空后 火遁豪火球之术 ;方向向下-跳起下踹

投技为将敌人挑空后空中下打,投技范围较窄

当HP下降50%后觉醒开写轮眼,跟其他人类似,攻击速度下降但每招攻击力上升,连打成功后最后一下的火遁可以烧掉1/4的血,整体来说写轮眼状态掉血效率更高

带土还有个比较优秀的一点就是忍术发动时间短,且飞行距离长。忍术-火遁豪火球由于发动时间短,在普通攻击连打下能迅速衔接忍术,弥补由于普通攻击下对方替身造成的威胁。另外奥义火遁 凤仙花之术,起手式飞踢直线距离够长,速度很快,一般敌人在低浮空状态以及扔手里剑的空挡很难防御。

整体来说,宇智波带土的性能比较优秀,无论是攻击判定范围以及攻速都属于上乘,整体招式安全性很强,自身默认忍具激昂丸在开眼状态下助力攻击,一举扭转战局也不是空想

卡卡西

默认忍具

兵粮丸X2

起爆札X2

激昂丸X2

琳的医疗包X1

要点

卡卡西(少年期)的性能与带土十分类似,出招比较迅速,但自身的雷属性只在忍术成功发动以及普通攻击判定最后一下才决定,并且必须近身攻击,一旦遇到防御很强的对手先破防才能近身打击。

普通攻击最后一下判定:无判定-雷遁千鸟;方向向前-用小刀挑住对手回击吹飞;方向向上-将对手挑空 ;方向向下-用查克拉小刀跳起飞斩

投技为将对手铲飞后用刀将对手空中击落,与带土不同的是投技时间判定较长,并且距离不短

卡卡西的连招有个很好利用的地方就是将对手挑空后的高度足够长,普通攻击最后一下挑空后可以继续在空中进行连击,或者挑空后看准距离跟时间用千鸟~

卡卡西的忍术千鸟发动时间稍微有点长,但冲刺距离以及速度足够,一旦发动对手即使想用替身在后面攻击玩家,跑动后的距离长弥补了这点。值得注意的是正面防御下千鸟后很容易被对手用奥义封死,因为发动后硬直时间也足够长。奥义白光刃的起手式距离不够,且为直线冲刺,很容易落空或者被正面防御下来

总结下来:少年期卡卡西的攻速以及忍术衔接都很不错,不比带土差,但攻击安全性来说,稍逊带

波风水门

默认忍具

脱力札X2

落式苦无X2

飞脚丸X2

术式苦无X1

要点

水门的攻击特点就是快,无论是移动或者攻击,出招都比较迅速。属于比较难上手的角色,这里的用法比较极端,如没熟悉技能,在究级难度下很容易被对手抓住攻击,但掌握好出招技能基本上对方很难一下子抓住玩家。另外利用空间移动这点也可以省去很多替身的机会。躲避敌人的忍术就简单了

普通攻击最后一下判定:无判定-飞雷神;方向向前-将对手正前方踢飞;方向向上-用苦无挑至浮空 ;方向向下-快速跳下击落对手。高难度下无判定的飞雷神如没发动机会造成比较大的硬直,并且无法立即取消

投技为飞雷神,熟悉漫画的应该不难理解这动作,比较具有特点的是其比较长的判定范围,前方中距离苦无,无视对方防御命中

水门需要注意的仅仅是移动,因为比其他角色更快,所以在连续跳跃以及攻击取消都要掌握好时机,查克拉保存好看准时机拼忍术以及奥义

忍术螺旋丸蓄力后成时间切螺旋连丸,威力比螺旋丸高一点,但速度更快,建议用水门时与敌人保持中距离,用螺旋连丸会更有效率。奥义是飞雷神二段,起手式很快,但距离比较短属直线攻击,只有在对方是近距离时才有可能命中

水门用的好还是挺BT的,移动快,攻击起手式快,粘着性强,一般如不处于近身攻击范围对方很难打出一套连续的普通攻击,注意对方的远距离飞行忍术即可

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假面之男

默认忍具

起爆玉X2

钝足之札X2

原木之札X2

假面X1

要点

假面男的攻击比较单一,基本上直线攻击并且起手式很慢,在起手快的敌人面前攻击容易被打断。移动方面因为也属于时空忍术的范畴,因此会有空间移动,但相比水门的移动这个有点不太实用,基本上移动距离也不长,即使移动了,对方查克拉冲刺以及飞镖都很容易追踪到玩家。普通攻击里很多都是华而不实的大虚招,很容易被防住。

普通攻击最后一下判定:无判定-交锁,将对手用锁链捆住;方向向前-将对手用锁链正前方吹飞;方向向上-空间移动到地里,再挑空对方 ;方向向下-将对方用锁链从高空中扔下。高难度下普通攻击很容易被替身掉,因为大范围的锁链攻击,幅度比较大造成被对手防住后中奥义

投技为将对方用链子捆绑后扔到空中再将其打至地面,投技的判定范围还是很不错的,起手式虽慢,但离目标不靠近的话不至于被破解掉。

假面男一方面在普通攻击下显得没什么太大优势,但开写轮眼后,攻击力上升造成的伤害相当可观,并且在空中所扔的起爆符范围广,起爆时间快,对方很难防住

假面男比较好使的是忍术以及奥义,忍术天地爆葬起手式快,范围广,并且起爆符二次连爆,并且可以将对方炸至浮空后继续连击,比较有意思的是这招如果防住了,也很难躲过玩家之后的投技,两次连爆的时间差还是有的。奥义口寄九尾起手快,移动速度快而且直线距离大,对方除非一开始就防住或者跳开,不然直线上的对方还是有相当大的可能中此招

网战中面具男很具有杀伤力,因为其忍术的关系,网络状况不好的玩家比较吃亏。

药师兜

默认忍具

起爆札X2

超毒气札X2

飞脚丸X2

蛇之衣X1

要点

兜主要还是近身攻击,用查克拉刀来打击对手,所以虽然有了蛇的状态,普通攻击没有中远距离的招式存在,另外出手跟此前的状态一样,不快不慢,很容易被打断。

普通攻击最后一下判定:方向向前-潜影蛇手;方向向上-单纯的挑空技 ;方向向下-用蛇将对方咬住再丢向地面。查克拉刀的攻击没有变长,近身格斗下兜没有任何优势,既没有快速的移动能力、也没有强力的吹飞技

投技为用蛇咬住对手后,查克拉刀给予一击,判定范围不错,但起手不快正面容易遭到援护的阻碍,绕道对方背后再用投技效果会更好

兜的奥义以及忍术都是带追踪效果的,并且距离很长,追踪效果不错,一般近身攻击下很难躲过死魂之术,所以兜的主打还是忍术以及奥义

初代火影 千手柱间

默认忍具

兵粮丸X2

起爆袋X2

起爆札X2

初代水晶X1

要点

初代的攻击方式没有太大的特色,起手很慢,攻速也很成问题,在过程中也容易遭他人替身,唯一的亮点是攻击力强,普通攻击打完一圈可以让对手少将近一半的HP

普通攻击最后一下判定:无判定-用螺旋手里剑飞向敌人;方向向前-用树木将敌人PIA飞;方向向上-用脚将敌人踢向空中 ;方向向下-用树木将敌人抛到空中再将其打至地上

投技为用拳将对手PIA飞到空中,类似纲手的奥义-极乐世界

初代的忍术以及奥义的起手式类似,忍术在发动中成直线形向前流动,并且玩家一段时间一直保持硬直状态,这很容易造成后方空挡,让对手抄了后路。另外初代的普通攻击也很成问题,排开攻速慢,粘着性不强外,几乎都是以吹飞技结尾,但中途被断的可能性很强。

二代火影 千手扉间

默认忍具

兵粮丸X2

起爆弹X2

钝足之札X2

二代头盔X1

要点

二代的水遁很有特色,较初代的木遁,二代的水遁偏向射击吹飞特性,无论是水阵壁还是普通攻击,都有这个特点,因为水的流动性二代的忍术与奥义都具有追踪的效果。

普通攻击最后一下判定:无判定-将对手用水流控制住后用水枪吹飞敌人;方向向前-将水流冲向正对面;方向向上-水流将敌人吹向空中 ;方向向下-将敌人抛至空中再打至地面

投技为用水枪戳对手,攻击判定为近身

二代各方面来说都算强力的角色,普通攻击起手快。并且忍术衔接的能力很强,不存在有较大的硬直状态,并且忍术水遁水阵壁能将敌人吹飞至高空,范围也广。对于近身敌人,普攻+水阵壁的组合足矣对付对手。奥义水遁水龙咬爆起手式快,范围也足够,但硬直时间较长,后方空挡很大。整体平衡性很强

土影 大野木

默认忍具

龟甲丸X2

起爆玉X2

落式苦无X2

土影之证X1

要点

大野木在近身战中注定是吃亏的一方,普通攻击前三下基本算贴面的距离才可以打得到,后面几下虽然有带距离,但攻击空隙长,也不连续。无论是挑空还是砸地,攻击衔接出现明显的间隙。基本上对手有足够的时间进行反应。单纯从出招来说,大野木攻击讨论过飘,没有实打实的全力一击。

普通攻击最后一下判定:无判定-绕至对手身后使用土遁加重岩;方向向前-突刺后,巨石砸向对手;方向向上-挑空对手后,在空中周围出现岩石攻击;方向向下-巨石从身后砸向对手。基本上大野木的攻击非常飘,岩石出现仅在最后一两下才有攻击方向上的吹飞判定,头几下有点在他人身上挠痒的感觉

投技为用巨石将对手吹飞后,大野木将敌人抱住拖向地面,判定方向为前方近距离

忍术土遁加重岩之术,吹飞效果一流,并且范围够广,基本上不需要起手式时间即可完成发动,这是其最大的亮点。奥义土遁尘界剥离之术,起手式时间短,并且带有追踪效果,但大野木在发动时仍然需要一定的硬直时间。总体来说在高难度的决斗下,土影的攻击方式仍然以忍术为主,因为普攻确实有够蛋疼。

宇智波佐助

默认忍具

起爆札X2

飞脚丸X2

起爆袋X2

通灵印X1

要点

宇智波佐助综合实力很强,无论是普通攻击还是忍术都有相当大的研究性。普通攻击方面,攻速很快并且一气呵成,即使中间打空只要后面几招摸到对手都能形成完整攻击。另外忍术发动很快,直线距离比较长,只是硬直比较大

普通攻击最后一下判定:无判定-千鸟枪向前方冲刺;方向向前-须佐能乎,将对方吹飞;方向向上-用千鸟枪将对方抛至空中,查克拉冲刺后可继续连击;方向向下-千鸟快速冲刺。佐助是雷属性,因此普通攻击的最后一下基本是用千鸟完成,普攻向上判定后,可继续在空中连击,基本上没有比较大的缺陷

投技为须佐能乎,判定范围为正前方近、中距离,判定范围够长,对方只要不是太远或者跳开,基本会被抓住

忍术炎遁,前方中距离火炎判定,即使对方浮空在判定范围内也会中招,但忍术最大的毛病正是硬直时间比较长,基本上在发动末期才能自由移动,中间的空挡被对手包抄后背是比较危险。奥义须佐能乎,写轮眼开眼后前方中距离判定,即使在援护攻击或者自己被攻击中后对方在判定范围内没有防御即中招,跟追踪忍术性质一样。觉醒状态是须佐能乎实体化,飞镖等飞行武器毫无作用,近身攻击下对方只有被挨打的份,但缺点是玩家被近身攻击也会掉HP

总体来说,佐助的性能是比较优异的,也适合开荒的同学,比较容易上手。

团藏

默认忍具

龟甲丸X2

飞脚丸X2

起爆札X2

写轮眼X1

要点

团藏实力很强,攻击的吹飞效果一流。普通攻击出手快,忍术衔接能力也很棒。值得注意的是其开写轮眼后的状态,基本上远程就可压制住敌人,即使是新手都能很好上手

普通攻击最后一下判定:无判定-风刀,横斩对方;方向向前-风遁 真空波,将对方吹飞;方向向上-用体术将对方挑空;方向向下-高空冲刺。团藏的普通攻击速度快,无论是方向是怎么判定,最后一下的吹飞效果十分明显。安全性很强,而且中间的几招都有距离判定,基本上只要看准时机发动忍术吹飞敌人即可

投技为将对手抛至高空,用风遁吹飞,判定距离为近身,有一定的硬直时间。

忍术风遁,真空连波,几乎无起手时间,并且距离以及范围足够长,对方在浮空的情况下很难躲过,中招后的吹飞距离足够让玩家积累刚才损失的查克拉。奥义类似木遁树界降临,判定范围足够霸道,前方中距离飞行,速度很快,并且有方向追踪判定,对方近距离攻击打空玩家的情况下基本无法躲过。觉醒状态是开写轮眼,攻击方式变为远程的风刀,普通攻击下招招吹飞,并且风波飞行出去打中敌人后,对方很难反抗。

团藏无疑是比较强悍的,各种吹飞效果,并且忍术奥义的判定范围足够霸道,要躲开比较困难,熟悉战斗上手必用此人

雷影

默认忍具

兵粮丸X2

飞脚丸X2

落式苦无X2

雷影之证X1

要点

雷影攻击性能优秀,基本是纯格斗技,拳拳到肉手感不错。但很明显的一点是因为攻击比较重,导致攻速明显不如刀类忍者,一般碰到起手速度快的对手往往攻击会在中间被打断,而且起手式会比其他速型角色慢。但不影响雷影整体的性能。雷影的快突出的表现在觉醒后雷之衣阶段,速度跟四代火影波风水门一样,并且连躲避敌人的方式也差不多。

普通攻击最后一下判定:无判定-将对手挑空后在砸地,横斩对方;方向向前-将对手用力甩出,将对方吹飞;方向向上-用碗力将对手挑空;方向向下-用脚砸地。先前说过雷影的攻击比较暴力,除开最后一个攻击判定有雷属性招式外,其他招基本靠近身搏击,并且攻速实在不咋样,但相对的攻击力却比较高,喜欢FTG格斗的玩家应该比较喜欢控雷影这类的角色,没有花招,全是实打实的肉搏,比较刺激带感

投技为将对手用手夹住再重砸地面,判定范围为近身,整个投技动画很带感

忍术雷牟热刀与漫画完全一致,将对手干翻在地面,起手式发动有一定时间,但冲出去速度极快,距离够长。奥义雷我暴弹是类似的起手式,但没有任何准备时间直接冲出去,中远直线距离判定。雷影的快主要体现在忍术跟奥义起手式上了,基本上对方在正前方如不一开始防御,基本会被打中,没有任何躲避时间。觉醒状态是雷之衣,这时雷影的速度跟波风水门是一样的,查克拉冲刺与水门完全相同,都是空间移动到对手背后,由于觉醒状态攻击力大幅增加,雷影的动作更加暴力直接,基本没有替身槽的对手毫无招架能力。

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雷影的强悍在于招招是实的,没有任何花招以及虚的,当然缺点也十分明显,就是容易被对方打断攻击,基本上属于难上手的类型。

水影 照美

默认忍具

大人的力饼X2

起爆袋X2

钝足之札X2

水影之证X1

要点

照美的攻击套路比较丰富,普通攻击基本前两下过后就会有中距离的水流作为主要攻击模式,粘着性比较强,但也有个很明显的缺点就是由于是水流招数,敌人的冲刺攻击(非查克拉冲刺)能够穿透水流攻击到本体,也就是说水流的招数能破解掉。至于忍术以及奥义的发动范围有远有近,判定也有些问题,基本上照美实力不俗,但必须用忍术来弥补正前方隐藏的安全缺口。

普通攻击最后一下判定:无判定-沸遁,将对方包裹在酸雾内然后攻击;方向向前-用水流将对方吹飞;方向向上-水流从地面冲出,将对方挑空;方向向下-用水流包裹对手后砸向地面。照美的攻击判定还是有点问题,因为水流的关系,打中对手与否完全看对手的位置来定,虽然粘着性比较强,但对方也可以使出挑空冲刺来破解掉,比较头疼。照美的吹飞技能还是不错的,但需要防御对方的替身。

投技为包裹对手后地面形成水龙卷,判定方向为近距离,有两次判定,也就是没转圈前会有一次,转圈完后又有一次,基本POSE摆在那是有硬直时间的,仅限于对方在地面的情况,但对方如用查克拉冲刺就能破坏掉。

忍术溶遁溶怪之术,发动速度快,范围广,而且对浮空的敌人也能造成伤害,因为是撒出去的,所以空中以及地面都有判定,比如说对方浮空后碰到忍术即生效;地面敌人倒地不起,溶遁撒向对手也会形成伤害。基本上发动后硬直时间不长,比较安全。奥义溶遁溶解爆酸的起手式很快,判定在近距离正前方,这里很怪的一点是即使处于酸雾内,只要不是在正前方或者偏一点的位置,就不可发动奥义,跟再不斩的判定有点类似。

漩涡鸣人

默认忍具

起爆札X2

大人的力饼X2

激昂丸X2

拉面X1

要点

鸣人出手比较快,并且由于分身的作用攻击速度跟质量有了更好的发展空间,较之前的鸣人状态下,普通攻击套路改变的不是很多,虽然动作进行了重新组合。值得一提的是觉醒后的九尾查克拉化有独立的攻击套路

普通攻击最后一下判定:无判定-分身将对方甩出;方向向前-单纯的吹飞技;方向向上-分身从地底窜出,将对方挑空;方向向下-几个分身从空中射向对方。鸣人的攻击套路还是用分身来解决问题。九尾查克拉化鸣人的普通攻击比较强悍,移动方式类似空间移动,从四周攻击敌人,并且黏着能力极强。普通判定方向大致为:无判定-将敌人吹飞;方向向上-用查克拉化手将对方径直抛向高空;方向向下-同理,将对手径直砸向地面。九尾查克拉化鸣人在空中也有连续攻击方向上的判定,这里不在赘述

投技为将敌人打空后,分身缠住敌人本体用螺旋丸攻击;九尾查克拉化投技为用手将对手抓住再抛出砸向地面。相对来说前一种判定的范围比后面小的多,但对于鸣人本体来说,出手的速度也比较快

忍术螺旋丸不用多说了,具体效果是吹飞,由于吹飞的距离很远因此比较安全。九尾查克拉化鸣人的忍术尾兽闪光弹比较霸道,发动速度快不说,中了后掉血量也很惊人。奥义超大玉螺旋连丸的判定方向仅在近身正前方距离,并且本体有很长时间的硬直状态,不是很安全,后面容易被对手包抄。奥义发动起手式也不快。

鸣人算比较容易上手的角色,各种性能都十分平衡,没有特别大的出招破绽,特别是九尾查克拉化状态下更是显得十分霸道,出招快、狠、准,开荒向角色

默认忍具

原木之札X2

引爆袋X2

飞脚丸X2

面具X1

要点

白的攻速很快,而且基本没有攻击间隙,粘着性强。普攻没有太大的缺陷,但也缺少强力的攻击套路。白的忍术以及奥义是其的亮点,在高难度下,白的忍术跟奥义还是有很明显的优势。

普通攻击最后一下判定:千杀水翔,将敌人吹飞;方向向前-千杀水翔;方向向上-从地面喷出冰柱将对手上挑;方向向下-将敌人踹向空中后,用针将对方击落。白的攻击套路有点类似佐助,只是佐助的刀比较长,稍微能拉开距离,而白的距离就比较近了。另外最后的攻击判定上吹飞的效果不是太好,基本上没有太多的时间让玩家原地回复查克拉。

投技为抓住对手后使用千杀水翔,就是漫画中跟佐助拼刀的那一招,看后十分感动(老了,哎╮(╯_╰)╭ )。判定方向上只能近身,而且硬直时间比较长,在高难度下没有特别的把握使用此招结局很可能就是被打。

忍术千杀水翔基本没有起手时间,而且发动后忍术的追踪能力一流,追踪距离长,命中后有两次判定,一次是接触到地上冰流的那一次,第二次是冰柱同时发射的那次,并且有一定几率破防。奥义魔镜水晶的起手式很快,发动过程有无敌时间,距离长,速度快,硬直时间也短

白很好用的原因除了其攻速快外,就是忍术跟奥义比较强大,属于上手会很快的角色

再不斩

默认忍具

引爆札X2

引爆袋X2

防御札X2

苦无X1

要点

再不斩的攻击范围很广,基本上前方跟后方横斩的范围很大,比较安全,但由于刀身过长导致出手速度比较慢,需要忍术水龙弹来弥补一下。

普通攻击最后一下判定:横斩;方向向前-用刀身将对方正方向击飞;方向向上-刀身上挑空对方;方向向下-落地前斩。再不斩的攻击模式保持一定的横斩范围,并且每一招都能扫前方一片,安全性很强。

投技为水牢之术,判定方向上为近身,并且带有吹飞效果。但由于跟白一样只能近身抓对手,因此注意硬直时间

忍术水龙弹之术的追踪范围很广,起手式很快,硬直时间一般,奥义雾影之术的判定范围很成问题,跟水影一样,在雾里的方向跟时机很重要。

再不斩整体来说范围斩是其主要特点,相比水月来说,安全性没有水月强,其他与水月性质相似。其属于可以很快上手但要用好还需要多琢磨的类型

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《火影忍者究极风暴世代》娱乐流程解说视频

流程01

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《火影忍者 究极风暴3》XBOX360版视频攻略

《火影忍者 究极风暴3》由Cyber Connect2开发制作。游戏剧情从主角鸣人和母亲相见的感动剧情为开头,引出鸣人和九尾对峙的场面。接着再释出了游戏将会收录剧中九只尾兽和其「人柱力」忍者,并实际展示了其招式和动作。在影片後半段则是以正式开打的「第四次忍界大战」为中心,接连展示了多位在忍界大战中复苏的传说级忍者。除此之外,影片中也强调了本作将会呈现深具动画风格演出的魄力活剧,来重现原作漫画的经典场景和感人桥段。

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《火影忍者:究极风暴3》完全爆发兄弟共斗图文攻略

火影忍者究极风暴3完全爆发兄弟共斗图文攻略,前提是要主线剧情通关(前段的忍者timeline可以忽略),需要选择“传奇”或“英雄”模式的战斗随选其中一个即可。
  然后就是要通关断章才可以开启“兄弟共斗”任务。因此,本文仅从断章部分开展攻略,并且尽可能不提及剧情。

火影忍者究极风暴3

火影忍者究极风暴3完全爆发兄弟共斗图文攻略:

断章:兄弟共斗前准备

step1.前往木叶村地图当中(由上至下)顺数第二嗰片区(留意下图,上部浅蓝色的区域,便是小蛤蟆所在之处),亦即使纲手·火影临时办公室对出阶梯下的小广场。

就在广场的左侧就会有一只军绿色的小蛤蟆(Gekomatsu),与其对话,它就会要求漩涡鸣人在世界各地收集500份“蛤蟆石材料”(浅蓝色水晶状为查克拉碎片,20份/颗)。

step2.收集蛤蟆石也是相当容易,但是不接受小蛤蟆Gekomatsu的任务,鸣人是无法看见“查克拉碎片”(蛤蟆石头)的。

因此建议就是一开始就接受小蛤蟆的任务,以最快的速度收集大量的蛤蟆石。

如果是属于后期收集的话,小弟推荐读者前往纲手·火影临时办公室以及其对出的空地上,来回走动,以刷新场景的查克拉碎片(其次的原因就是靠近小蛤蟆Gekomatsu,交还任务时无须走太久)。

在这位置,一趟能够刷6颗查克拉碎片,一颗查克拉碎片相当于20份蛤蟆石原料,一开始Gekomatsu需要500份,就只需要跑25趟就可以了(如果想即时查看收集的蛤蟆石原料数目,可以让鸣人稍息待命2Sec,然后屏幕就会弹出提示,供玩家阅览收集蛤蟆石材料的数目)。

当达成500份、1000份、2000份……如此类推,蛤蟆石都会产生颜色的变化。

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《火影忍者:究极风暴-革命》宇智波佐助vs团藏视频 觉醒模式最高难度视频

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