《帝国时代3》骚扰操作方法技巧分享攻略

2016-01-22 05:52 185 1 收藏

《帝国时代3》骚扰操作方法技巧分享攻略,《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入。下面小编为大家带来《帝国时代3》骚扰操作方法技巧分享攻略。

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《帝国时代3》骚扰操作方法技巧分享攻略

《帝国时代3》是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。今天图老师图老师小编为大家带来《帝国时代3》骚扰操作技巧。

骚扰的操作技巧

有人会问,骚扰也有操作技巧?只是把骚扰用的骑兵或步兵堆到对手的村民旁边而已就叫操作技巧?其实骚扰也有几种特殊技巧可以提高骚扰的成功率。

多线骚扰

针对对方的村民或小股部队进行多线骚扰可以提高成功率,而多线骚扰的最大难点就在于切换和控制多个不同方向不同地点进攻的小分队。因此通常多线骚扰要用到2-5个编队,技巧就在于要习惯快速切换和控制,往往这样的骚扰是一次全军军事行动。

骚扰前的干扰

在对手受到攻击时会分散注意力,因此战斗同时进行骚扰的成功率颇高,而即便是和平时期,也应当以声东击西的方式进行攻击从而提高骚扰成功率。

骚扰路线的操作手法

这里首先要说明一下横队与纵队的问题。在第一部分第5篇中其实我们已经涉及到了横队和纵队内容,但什么情况下我们的军队编制会变换队形呢?较为片面的理解是,当我们作移动操作的地点距离你的军队大于16时(这里的数字是射程的单位且是一个估算距离),你的军队会变成纵队以便于前进,而移动操作的地点距离你的军队小于16时会变成横队以便展开并进行作战。但更细地讲,是由于军队距离目的地的距离小于16时就会变成会横队,而并不是操作距离的关系。因此无论你让军队行军到多远的距离,当这支军队快要到达目的地时就一定会自动切换成横队。纵队切换横队的动作会让军队前进速度瞬间变得缓慢无比,从而失去这次骚扰机会。所以当你用一支小队进行骚扰时不要将移动目的地点在村民身上或附近的地面上,而是要放在更远的延长线上,如果延长线上有建筑物和复杂地形,则应选择一个侧面行军或迂回方式的目的地从而接近目标,并提前判断好对方的逃跑路线并在中间截杀。

骚扰时的操作方针

骚扰一旦得手,就应当集中力量确实地消灭单位而非只是进行杀伤。因为骚扰的机会时间通常不会太多,得手即可不要过于贪婪以防夜长梦多。

骚扰的逃离路线

通常来说骚扰的退却路线必须保证地形的广阔,如果在骚扰后的逃离路线上必须经过狭窄地域则较为危险。大的地图可以为骚扰提供更多的好处。多兵种的多线骚扰也可以集合后撤离,这样做有时反而可以增加逃离时的把握,避免被对手追杀。

逃逸的操作技巧

首先我先介绍一个用于单兵逃跑的小伎俩,通常用于探险家被对手探险家追杀的情况,那就是尽可能在被对手贴住之后选择崎岖的道路和穿过大群野外生物周围,这样的情况下随时都有可能发生意外堵塞而摆脱对方的追击。

通常我们都会遇到对方军队比我们实力明显强大的野战,此时我们的首要意识就是逃跑避免大的损失,但如果对手紧追不放,特别是近战单位攻击到我们时,由于被攻击时会有速度惩罚,所以整个编队的逃逸速度都会被影响从而被对手追上。此外我必须首先强调,如果要逃逸的是一支军队,那么我们必须首先将这支军队变换成纵队,方法是点击远处。这样既可以增加移动速度又可以降低你的部队尾部的暴露程度以便减轻被对手近战骑兵啃食的速度。之后我们必须被迫做出几种选择:

1, 进行还击摆脱对手。通常会以后退的HR操作来实现,如果对方近战部队较少,而我们的远距部队较多时会采用这种方式。建议向着我方防御力强的方向或我方援军的方向逃逸,可以省时省力,如果对方骑兵较多,你也可能会面临被包围的危险。

2, 抛弃被近身攻击到的少量部队从而让大编队的逃逸速度提高。为了形象表达这一方法,我们不如称其为壁虎逃逸法就像是壁虎逃离天敌时会自断尾巴一样。这也是一种迫不得已的做法,但如果双方兵力悬殊,那么这种做法也算是明智的。为了对付这种逃逸方式,对手也可以采取图老师图老师小编队追击单位的方式,这样主力单位只向前移动追击你的大编队以便让你更多的单位被攻击到而不得不抛弃从而增加战果。

3, 拼命。虽然不算是很好的选择,但也是被迫无奈。这种结果主要是由于我方势单力薄且速度差距太大无法逃脱。不过显然这个选择跑题了。我只是要告诉大家,逃跑和拼命两者间总会有一个选择是更加亏本的,一定要果断地做好这个判断。

4, 分散兵力。将大兵团切成小兵团从多个方向分开逃逸的方法,听上去不错,但如果对方的操作水平较高且兵种的速度较快时,这种方式基本无效。例如你的散兵想靠这种方法切分并四向逃逸,但如果对手是骑兵追击,只要以同样方式切割小兵团追逐,那么你的逃逸效率就会大打折扣。而如果对方的追击兵种是远距战斗单位的话情况又有所不同,因为轻型骑兵等远距攻击单位在分散追击时的操作消耗极大(主要指用远距攻击来追击的情况),你所得到的逃逸效果可能会较好。

下面这段文字的重点是对上面所述的第2种方式,壁虎套依法的一个关键补充点:在之前的部分我们已经讨论过所谓集结点的设置。而这里的重点在于我要说的是集结点指令的特性,在快捷键修改的目录中第一个设置就是集结点指令的热键修改,默认是Alt+Y键,你也可以点击小地图右下角那个按钮来进行集结点指令操作,点击后,鼠标的左键右键都具有设置集结点的能力,全部军队单位都将参与到向集结点前进的命令中。但这个按钮的高级功能在于与其他集结点一样,凡是集结的单位都处于一种被动模式,即挨打还手,不挨打则继续前进的模式。正是这种特殊模式在壁虎逃逸法中可为我们提供很好的条件,因为在被动模式下对方的攻击就可以自动将我们被攻击减速的单位踢出编队从而提高大部队的速度!这个操作技巧我就不用红字标明了,如果你在我冗长的文章中碰巧看到了这段话,说明你已经因为认真阅读本文而捡到了一件宝贝,这一操作手段是极个别高水平玩家宁愿带进坟墓里也不愿告诉别人的秘密之一,而且也是许多即使已经拥有很强操作能力的玩家也想不到,不知道的知识性秘密。此外如果你作为追击方,应当考虑的是将追砍到对方的单位踢出当前编队并让剩下的编队单位继续向前以纵队前进并追上更多的其他单位。此时可以利用shift来踢出那些已经追砍到对方单位的己方单位然后再重新用ctrl编成新的编队继续追击。有一些即时战略游戏中将这样的操作方法称之为克隆。不过帝国时代3中不提供选中单位后的单个单位缩略图,因此帝国3中能实现的操作与真正的克隆操作还有一些区别。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

帝国时代3:亚洲王朝怎么用卡片啊??? 想使用卡片必须首先用游戏经验点数激活此卡,之后将卡片加入该国家的卡片组,每次作战可以选一组卡片,每组最多25张,选后不能重选,所有卡片是有其固定使用条件的,工厂和加农炮卡必须是主城达到4级之后,即进入工业时代之后才可以使用.紫色卡片可以使用无限次,2x卡可以使用2次,普通卡片只能使用1次,雇佣卡必须有足够资源方可使用.

所有卡片都必须达到最低使用的时代才能够使用,而且不存在其他使用不了卡片的条件,每张卡都可以在达到其使用时代后直接使用.比如工厂卡会运来一辆工厂马车,运来以后使用马车建造一个工厂即可.

每个国家的卡片组不存在互相通用的关系,比如你在德国激活工厂卡,如果你使用葡萄牙想建造工厂必须再次激活葡萄牙的工厂卡.


《帝国时代3亚洲王朝》开场动画

《帝国时代3》经济生产操作技巧分享攻略

《帝国时代3》是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。今天图老师图老师小编为大家带来《帝国时代3》经济生产操作技巧分享。

收集箱子的操作技巧

虽然我们可以获得一个平均每秒的收集速度,但村民单位每次收集箱子的量是以20(普通村民),25(猎人)或50(德国马车夫)来计算的。因此想要收集箱子又快又好必须合理分配村民。这其中最重要的两点就是如何让你的城镇中心更快地开始训练村民和更快的收集完全部的箱子。由于收集箱子是需要一定时间才能完成的动作,因此活用shift是保证连续采集箱子的重要操作,shift按键的作用是将会使目标单位所受到的操作按顺序记录在一个表中(并不存在这样一个表,这些数据只是被按照表的形式保存在计算机的内存堆栈中),并按照此表的顺序完成你所做的操作,在这里需要注意的是shift操作的动作先后次序列表中并不包括自动指令,因此你应当将先选中村民自动收集的第一个箱子再选择第二个箱子,而不是跳过第一个箱子直接按shift选第二个箱子。

对于普通国(西,葡,易,阿兹,苏,印,荷兰等)。

收集100食物是首要任务,由于村民采集同一个食物箱会很拥挤,因此必须在最开始就将村民分成2组开始收集2个食物箱,如果幸运的话开局时村民会自动分成2组采集不同的食物箱。大多数普通国家在收集100食物箱后只要留少量村民收集完剩下的几个箱子即可。

关于箱子收集的优先选择

食物箱无论如何都是不能剩下的箱子,它们对升级速度至关重要。

通常应当在升级殖民时代以前收集好1个木材箱(如果该国可以通过木材建设经济单位或木材足够建设贸易站时则也应当根据需求收集更多木材箱)。

钱币箱主要用于市场科技升级和荷兰用于生产村民,因此大多数情况下多数国家为节约时间不应在初期收集钱币箱。

对于沙俄,法国。

收集270或120食物是首要任务,因此必须在最开始就将村民分成3组开始收集3个食物箱,让2名村民收集最近的箱子,2名收集次近的箱子,1名收集更远的箱子较为合理。

对于英国,日本。

在收集100食物的过程后应当立即将村民分成至少2组,每组至少2人来收集木材箱以便更快进行住房建设,或者也可以直接在开局时就派出2-3个村民收集木材。因为过度的拥挤使得收集首个100食物箱并不会如你操作所预料的那样顺利。


《帝国时代3》跳楼价:10美分的完全典藏版

《帝国时代3》跳楼价:10美分的完全典藏版

就我个人而言是相当喜爱《帝国时代3》这款游戏的,特别是它的《亚洲王朝》资料片,所以我忍不住要和大家来分享这则好消息。

为了打响Microsoft Games for Windows Client的游戏品牌,微软决定将限时推出10美分的《帝国时代3》完全典藏版,包含了所有的游戏内容和资料片。是的,你没看错,10美分。

微软在耍什么花招呢?那就是你必须在它的平台上购买这个游戏,而不能在其他网络交易平台购买。在别的地方你仍然会看到39.99美元的标价。点击这里你就可以下载微软的客户平台,然后用你的xbox live账号登陆。只要你登陆进去,你就能在首页看到醒目的广告标志。

如果你不愿意泄露你的信用卡信息,你也可以用10微软点数来购买《帝国时代3》。

更新补充:如果你安装的时候遇到cdkey的问题,你可进入下载页面中的帝国时代3的分页面里找到 "View Game Keys" 选项。这张图可以给大家参考一下:

《帝国时代3》跳楼价:10美分的完全典藏版

如果还是找不到cdkey的话,请根据下面链接的指示发送电子邮件:http://forums.gamesforwindows.com/t/15700.aspx

《帝国时代3》火枪手操作技巧分享攻略

《帝国时代3》是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。下面图老师图老师小编为大家带来《帝国时代3》火枪手操作技巧。

火枪手类兵种操作技巧与原则

火枪手是帝国时代3中最优秀的步兵群体,远距杀伤力出色,攻城能力中等,近战可反骑兵,特别是血量较高的特点使得大多数拥有他们的国家都将其视为中坚力量。火枪手可以对付和不可以对付的兵种有时会十分模糊,例如大量的火枪手也可以强杀相对少量的炮兵或散兵弩手弓兵等单位。而有时我们却被对手的近战骑兵搞得团团转不知所措。

火枪手的远距杀伤力对骑兵来说还是较高的,但如果火枪手只是用远距攻击对付骑兵的话是有问题的。我曾经计算过如果按照近战骑兵的杀伤力和火枪手的远距杀伤能力去计算双方的战损比例,火枪手相对近战骑兵将付出4倍的代价。因此在复杂战斗情况下我们需要找出一种能够有效反制近战骑兵的方法。如果我们将火枪手全部切换成近战模式,那么对手的近战骑兵就会逃离战场而不受损伤,但如果始终用远距模式射击也一样得不偿失,对手的近战骑兵往往会从侧翼配合散弓兵集中进攻你的横队的两个侧翼从而获得更大的战果,这不是我们希望看到的。因此我们应当在此时将一部分侧翼的火枪手或离骑兵较近的火枪手切换成近战用以与骑兵搏杀,其余则继续远距攻击使得战斗杀伤力输出始终保持一定效率。

此外对付几乎无法移动的炮兵,大量的火枪手可以切换成分散模式与其对射,这样做总比齐射模式挤在一起被大炮轰上天要好得多。

这一类型兵种的操作关键所在是利用火力和血量的优势逼近对手并破坏其各兵种之间组成的阵型对其薄弱之处予以重击,还可用于掩护和护卫炮兵散兵。

如何组合搭配火枪手

火枪手是一种血量和火力都不错的步兵,不仅是反近战骑兵的中坚力量,还可以兼顾克制对手的近战步兵等单位。因此与近战骑兵搭配较好,也同时可以和炮兵,散弓兵搭配成保护性阵型。与轻型骑兵和近战重步兵的定位有很大重复,不适合作为二元组合,但可以加入其他兵种组成多元组合。

如何对付火枪手的问题

火枪手是一种综合能力较高的步兵,显然火枪手的适应能力几乎是所有兵种之首,不过炮兵和弓散兵确实可以截止他们的进攻。火枪手的另一个难题是后方消耗食物过快,在战斗开始后的不久就会出现村民难以采集食物的难题,骚扰其后方也是一个不错的选择。此外在中后期,各个国家的轻型骑兵崛起给火枪手很大的压力,相比来看轻型骑兵与其十分相似,但是有3个特长使得轻型骑兵可以更容易地吃掉火枪手,其一是移动速度,这使得轻型骑兵的后援补充速度和进攻,撤离的速度都要搞一个档次;其二是轻型骑兵不会受炮兵克制,这也是一大优势;其三是轻型骑兵多数都具有12或更远射程以及远距防御能力或更多的血量,从基本属性上占据的优势也是非常明显的。此外轻型骑兵的反骑兵远距杀伤力也高出一筹,更能够克制炮兵而不被炮兵所克制。

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《帝国时代3亚洲王朝》游戏视频评论

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1356296.html

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