《忍者龙剑传3》3-8章新手攻略

2016-01-22 05:37 18 1 收藏

《忍者龙剑传3》3-8章新手攻略,第三章:一开始是丛林关,目测同屏出现的敌兵至少8个,红色贝雷帽特种兵防守加强,近身技能丰富,伤害和攻击欲望加强,看见炮塔的话你不用上去拿刀砍,弓箭射一枪就爆了,一路上杀过去,碰见那种发光的虫子,杀了会有照明效果,可以无视里风往目标地点冲,反

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《忍者龙剑传3》3-8章新手攻略

第三章:一开始是丛林关,目测同屏出现的敌兵至少8个,红色贝雷帽特种兵防守加强,近身技能丰富,伤害和攻击欲望加强,看见炮塔的话你不用上去拿刀砍,弓箭射一枪就爆了,一路上杀过去,碰见那种发光的虫子,杀了会有照明效果,可以无视里风往目标地点冲,反正里风附带推开效果,碰到发光的虫巢用弓箭射一下就爆了

进入军事基地以后,出现幽灵兵,白衣服的,会隐身,平常状态就是隐身丢炸弹,然后突然近身袭击你,弓箭貌似无视隐身效果,你只要拉弓就能射中幽灵兵,然后幽灵兵产生硬直,近身XXXXX解决问题,杀完幽灵兵,出现2章沙漠关里的那种法术兵,相当耐打,打完收工

此关关底Boss是只霸王龙,一开始是在很大的一个仓库里打,场景比较开阔,很好躲,boss攻击技能比较单调,就是甩尾攻击,头咬,然后冲锋,冲锋2次倒地,我建议你用剑对着它的脑袋发个XXXXX加360Y就可以了,别太贪,万一被咬到直接秒的哦亲(困难难度),无论是打头还是打躯干打到一定伤害。恐龙躯干无敌,身上显示多了一层护罩,但是也说明快过了,这时候只能跺头才能产生伤害,解决以后是突出,恐龙还没死透,跑到一开始遭遇幽灵兵的会场,继续和恐龙战斗,这下是冲锋4次才倒地,几下解决战斗,本章结束啊

第四章:一开始是虚拟战,甚至回到了2代的一些场景,关于兵的数量和攻击欲望这方面,我想老鸟都不会觉得失望,面具男又出来了,招式一如既然的贱,相比之下类似的boss幻心大叔简直就是圣人,后期进入一个Lab,出现2种新怪,都是僵尸变种,一种尾巴类似2代的蝎子怪,上身人身,一种蛮力怪,浑身红色赤裸的肌肉,两种怪都很耐打,攻击欲望强,话说断骨以后,手部瞬间变红可以发超杀,但是断骨好像是随机出现的,动画都被我skip了,关底boss长得类似忍黑里的ALMA,也TM会发光球,但是好躲的一B,整个战斗就是砍光她的手,又长出来,砍光她的手,又长出来,砍光她的手,又长出来,砍光她的手,又长出来。。。。。。相当蛋疼,打完以后脱出

第五章:日本-隼之村,邪忍王的剑get!继续搞起!,XYXXXY饭刚落招式动画变成冥府震落,超必杀变为1次最多清5个敌人,隼之里怪足够多,就数量而言绝对忍龙2的水准,远的有弓箭手射火焰箭,还有丢炸弹的忍者,近的一堆堆涌上来,在及腰草丛里和大量忍者的战斗画面丢帧和拖慢现象比较严重,后期进村和红叶汇合一起去打老巫婆,NPC红叶貌似无敌身,你根本不用去照顾她,而隼龙右手邪恶力量发作的时候,红叶反而会帮你来治疗,最后是巨大化的虔婆战,很简单,就是打她手臂上2个红色要害,手掌拍过来的时候弓箭射一下就踢回去了,手臂卸掉以后把额头上的红色要害打掉,本章结束,无难度

第六章:去南极了,多出2种怪,幻魔类,五颜六色,背上有角,体型和人差不多,行动方式也差不多,会自爆,没什么压力,一种是大型怪,4个脚,上身半人形,拿镰刀,伤害高,挺会防的,有从空中跳下来扑人的攻击方式,有一个场景要连续杀3个这种怪,压力比较大,关底boss假龙,伤害很高,吃饭纲落,但是你被吃到饭刚落就是一击必杀的下场,假龙会频繁换武器,不过也就镰刀  龙剑  爪子3种武器,受到一定伤害全身会变血红,全身无敌,而这时你的手也会变红,发个超必杀就把假龙的无敌卸掉了,反复几次,击败假龙

第七章:故事背景在太平洋上的军舰上,拿双激光匕首的小怪进化到了你一近身他就疯狂投你的地步,基本不吃饭刚落,防御力极强,真心无语,同屏的战斗是什么样的情况呢?若干台军舰上的炮塔机关枪射你,同时3个左右的火箭兵站各种高度差平台上射你,然后和你战斗的士兵保持8个以上,红色贝雷帽的特种兵还是一如既往的灵活,伤害颇高,但是吃饭刚落,拿双激光匕首的士兵非常之烦,杀完若干波小怪以后,再次出现那种超级耐打穿僧侣装束的法术兵,这次TMD新加了一个技能,当士兵身上的血染的比较多的时候,他会全身发红进入狂暴状态,会近身投你,吃中了基本秒,或者突然消失,地面上出现红晕,如果你不小心站在上面,被扑到也基本秒,超级耐打到了发指的地步,每次出现3个,技能繁多,伤害高,超级会防守,小弟这畜生怎么会设计出这种玩意来?脑子坏了嘛?太平洋上最终的boss战先是打第一章的蜘蛛坦克,不过这次一下出来2台,杀光以后侏儒博士出现,2台坦克的废墟和博士组成一个超大的机器人,造型很拉风,这个机器人3种攻击方式,身体的背后不间断的发出导弹,左右手分别是火焰喷射器和砸地的技能,双手跺掉以后,机器人吃掉一架飞机(EVA?),然后变成飞行状态,导弹当然还是继续放,用弓箭攻击其腹部,攻击到一定阶段,它会开始进入发激光的攻击模式,里风闪掉,此攻击模式结束以后再射几下它的腹部,boss就会从空中坠下,翅膀上两个圆盘变成轮子,到处碾压隼龙,隼龙这时候要做得是,当boss滚过来的时候,里风避开,然后用弓箭射其两个轮子,反复几次,boss轮子瘫痪,进入第4阶段,这时候你千万别乱动,就站在boss的正对面,boss会在地上发激光,但是正对面不会有激光出现,boss边发激光边接近,快到隼龙面前的时候,隼龙里风到boss肚子底下,然后攻击boss的核心QTE结束战斗。

当然我一开始以为这章就这么结束了,结果后面还有,首先是进入船里,杀N波的小怪,这里我建议你火炎龙和超必杀轮流用,火炎龙的效果是发生的时候同屏怪越多,你回复的血越多,而超必杀使用的时候,你的能量加的特别的快,所以别乱放,掂量着用,你可以再怪最多的时候发火炎龙,清光以后你血必然回满了,等怪**多点再用超必杀,然后再把能量填满用火炎龙,关底Boss战前又是打那种法术僧侣,真心烦,真心累,清光以后打红衣人,鉴于红衣人伤害极高的近身投技,再加上场地比较大,我用剑的Y蓄力来打,跑远处蓄好,等Boss过来释放,比较安全,比较猥琐,红衣人死后面具破碎了,原来是康纳的爸爸。

这一章我想说的是,那个机器人Boss设计的确实相当给力和拉风,战斗过程也很刺激,相当的爽

第八章(最终章?):日本东京,消灭开头的一波杂兵以后,又遭遇那种僧侣法术兵,连续杀8个,打的心力交瘁,先跟那个眼镜博士交锋,博士变身为4个手的人形怪物,防御能力比较强,打到一定程度身上长出翅膀飞天,这时候无法攻击,只能杀刷出来的杂兵蓄血,等手红了以后发超杀把博士从空中打下来,然后继续殴打博士,反复几次过关,红衣蒙面人是博士的哥哥,也就是康纳的爸爸,在打最终Boss之前还要跟红衣人打一盘,场地比较开阔,同样是拉开距离蓄Y快近身以后释放,反复几次解决问题,最终Boss是小姑娘变的,一开始打不到Boss,只能杀小怪蓄能量,能量满以后发火炎龙把boss轰下来,然后就是砍手,几个QTEboss解决,话说打最终Boss的这个场景,掉帧和画面拖慢非常严重,不知道小弟是干什么吃的

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《忍者龙剑传3》技术不到家却想挑战超忍

虽然说这次NG3的难度没有前作来的困难,但是超忍模式还是保有一定的难度

看看版上的许多高手影片,每个都打的天花乱墬,招式也发挥的淋漓尽致

心中是否也曾有想挑战却因为手残而退缩呢??

今天就来跟大家讨论一下忍者外传3超忍的简易通关攻略吧

想超忍剧情全过只有两种方式,一是无人能比的技术,二是无可取代的恒心

无人能比的技术相信大家看过高手影片就能够有深刻的体会了

那无可取代的恒心呢??就是不怕死的精神啦

不过也不是叫大家都埋头苦干一直死,拼运气迟早就会过关

而是要学一些基本的技巧,让大家在战斗中更加能提升存活率进而让大家能顺利通关

首先要学的当然就是风雷震落(饭钢落)

PS3:方块、三角、方块、方块、方块、三角

360:X、Y、X、X、X、Y

这是风雷震落最基本的发动指令,不要求收放自如但至少要有8成以上的成功率

大部份小兵都靠这招吃掉了,目前小弟记录中显示杀敌数为9748,风雷震落次数为2617

从上面的数据来看就可以知道小弟多依赖风雷震落了

闪华

PS3:360类比、三角

360:360类比、Y

特殊用途,下面会讨论到在什么时机使用此招比较恰当

轰闪华风雷震落

PS3:方块、三角、(空中)圈圈、(落地瞬间)360类比+三角、方块、方块、方块、三角

360:X、Y、(空中)B、(落地瞬间)360类比+Y、X、X、X、Y

在一般的难度下可用可不用,但在超忍难度下必须熟练

(落地瞬间)360类比+三角这边相信很多新手会抓不到时机,所以在这边特别说明一下

在前一段(空中)圈圈是射飞镖,这个动作能让角色停留在空中

因此请在空中就先完成360类比的指令,落地后只要按三角即可发动轰闪华把敌人勾上空中

至少练到有6成以上的成功率会比较保险

另外特别要注意的就是别冲到人群中使用,不要以为转圈圈就是无敌的

如果要冲的话请挑外面一点的怪,从外围慢慢清进去

里风 / 滑步

PS3:L1+左类比方向

360:LT+左类比方向

这是基本控制,但在超忍模式中非常重要,战斗中请全程使用这种方式移动

风驱风路飞燕

PS3:方块+叉叉、叉叉、三角

360:X+A、A、Y

比较须要注意的就是风路如果没有踩到敌人的话,请马上里风逃开,找机会在重来一次

失败就逃走、千万别停下来硬干

招式简介就到此为止,接下来就是基本知识了

相信会看到这边的玩家们会惧怕超忍的原因无非就是那海量的敌人及高到恶心的伤害吧

但是换个方式想想,在高的攻击力只要打不中目标的话,一切就是空谈了。

所以说在超忍模式的战斗中,玩家们就必须不断的移动,不管在什么情况下都要保持移动

就如同迷片的男主角一样,女主角也会不断的提醒对方不要停、不要停、不要停

为什么不要停呢??因为停下来就GAME OVER了,不管是迷片还是游戏都一样。

在战斗中玩家尽量使用滑步跟敌人绕圈圈,专门抓落单的敌人施展风雷震落

多数的敌人都会跟在玩家的屁股后面跑,但是总有一些敌人会落单,所以先挑落单下手吧。

在来就是大部份的敌人攻击都是直线型的,不管是一般攻击、抓投技、枪火炮弹都是直线攻击

所以只要跟它们兜圈子就能大大降低中招的风险,方式如下简易图(照着蓝线拖怪即可)

之后的关卡也都依样划葫芦,换汤不换药


忍龙3制作人称WiiU将引发新的主机热潮

近日《忍者龙剑传3》的制作人早仕矢洋介发表了自己对WiiU的看法,他认为WiiU能够让人们再度关注主机游戏。

早仕矢洋介是在接受Official Nintendo Magazine的采访时表达这一观点的。他相信GamePad的特殊功能能够让那些逐渐远离家用机游戏的人们产生购买任天堂新机的想法。

WiiU忍者龙剑传3

WiiU和其他任天堂主机最大的区别就是,它并非只是尝试实现一种功能。很显然,WiiU GamePad非常有特色,但是WiiU并非仅此而已。它还拥有不错的硬件性能和网络服务,当然该平台的游戏也会充分利用这些方面。从这些无所不包的游戏功能中我得到的印象是,它可以让许多人在此关注主机游戏。

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此外,他对于Miiverse的潜力亦感到非常兴奋:其实最大的变化方向就是Miiverse的增加。通常它别人为是一种社交网络工具,但我觉得它很有可能变成玩家们的虚拟娱乐平台。而且其社交网络站点也在不断进步,作为玩家我很高兴能看到Miiverse和主机游戏领域一同成长。

WiiU版的《忍者龙剑传3》是首发作品,将于12月8日随主机一起发售。本作将含有更多的武器、新的角色成长系统、重新设计的战斗系统、在线合作模式、断肢以及其他有趣的要素,各方面都有所提高,此外绫音还将作为可用角色登场,并拥有独占的任务和动作。

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》情报大更新,公开了不少新内容,而其重点在于两位可用角色的新服装。本作中无论是隼龙还是绫音都拥有四种风格各不相同的服装,玩家们可以根据自己的喜好来随意变换使用。此外关于新服装的战斗截图以及宣传视频也已经公布,请玩家们欣赏。

WiiU版《忍者龙剑传3》宣传片

新服装:

WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

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WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开

WiiU版《忍者龙剑传3》新服装

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WiiU《忍者龙剑传3》新情报 大量游戏截图公开


WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

在本作中,孤独的忍者隼龙必须找到一种方法,抢在右臂上致命的诅咒毁掉自己前解除诅咒。新的《忍者龙剑传3》进行了重新设计,为WiiU带来了真正激烈而告诉的挑战和系列粉丝们想要的动作游戏。本次女忍者绫音也将作为新的可用角色加入战斗,她在故事模式中拥有独立的篇章。而且本作将含有更多的武器、新的角色成长系统、重新设计的战斗系统、在线合作模式、断肢以及其他有趣的要素,各方面都有所提高,而且还会加入WiiU版独有的特色和功能。

新的可用角色:绫音WiiU版《忍者龙剑传3》中将加入一位新的可用角色:女忍者绫音。她在本作的故事模式中拥有属于自己的独立篇章。

章节挑战模式在这个独立模式中,玩家能够在故事模式中已经通过的章节里进行挑战,而且可以自由选择使用隼龙或是绫音。

用隼龙和绫音玩在线合作多人模式多人战斗模式最大支持8人同时游戏,现在游戏支持玩家在双人在线合作多人模式中使用隼龙和绫音。

独特的WiiU操作通过GamePad的触屏来切换武器、使用忍术或查看COMBO,玩家在单人模式中可以享受更快更流畅的战斗。

新武器和忍术WiiU版中隼龙拥有6种武器和3种忍术,让玩家拥有更多的玩法和更深的战略。此外绫音也拥有属于自己的武器和忍术。

角色/武器成长系统使用游戏中获得的点数,玩家可以升级自己的武器和忍术,获得新的动作或增加角色的HP等级。

更快更紧张的战斗现在敌人的AI已经改进,断肢也已经回归,而且新敌人和新战斗场景也让本作的战斗多样性和耐玩性变得更高。

WiiU《忍者龙剑传3》新玩法 新角色绫音加入

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WiiU版《忍者龙剑传3》新宣传影像 新武器展示

日前《忍者龙剑传3》WiiU版的官方网站已经更新,放出了一段最新的游戏宣传视频。这段视频集中向玩家们展示了本作中出现的新武器,其中重点介绍了锁镰这种特殊的武器。这是一种以中距离攻击为主的武器,其技巧变化多端,熟练运用的话可以应付各种敌人。此外视频中还出现了另外两种新武器,分别是迅岚丸&邪神剑,以及无想新月棍。不过这两把武器仅是一闪而过,并没有进行过多的展示。

本作是WiiU的首发游戏,美版将于2012年11月18日发售,日版则将于12月8日发售。

《忍者龙剑传3》WiiU版宣传视频

忍龙3制作人:游戏机在未来还将有一席之地

Team Ninja的早仕矢洋介近日发表了自己对游戏机未来的看法。他认为就算智能手机和高端电脑在冲击游戏市场,但游戏机在未来依然能够占据一席之地。

在接受Xbox World采访时,这位制作人表示所有形式的硬件其实都是可以共存的,只要大家能够继续关注并接受视频游戏。

我认为游戏机并不会消失。你仍然能够看到成千上万的玩家拿着手柄在电视机前打游戏的样子。看看COD吧,这个游戏无处不在,你可以看到数以百万计的玩家在玩。

他认为只要花费的金钱比较合适的话,人们还是会继续玩游戏、继续购买传统游戏。此外早仕矢洋介还以电影为例子,虽然现在很多人都能通过智能手机或电视收看电影,但人们依然愿意去电影院观看。

是的,你有新的媒介了,但那些老家伙依然会继续存在下去。我觉得这和主机是一样的情况,我认为他们将继续存在很长一段时间。

《忍者龙剑传3》WiiU版也即将于11月18日推出了,作为首发游戏,游戏追加了新的可用角色和新武器,并结合了WiiU的独特功能和元素,定能让玩家们体验到别样的乐趣。

忍龙3制作人:游戏机在未来还将有一席之地

WiiU《忍者龙剑传3》

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