《三国志12》玩赖玩法及建议

2016-01-22 01:54 0 1 收藏

《三国志12》玩赖玩法及建议,黄巾之乱 新武将 辽东开始 205年统一 简述一下统一流程:先杀掉公孙瓒是肯定的 之后是刘虞 袁绍 吕布 刘备 曹操 孙策 刘焉 最后西凉的李傕直接被我劝降了(最后的爵位还是王 声望已经5000 不知道为啥 难道是因为我的新武将心地太好了 不舍得拿掉汉献帝?)

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《三国志12》玩赖玩法及建议

黄巾之乱 新武将 辽东开始 205年统一

简述一下统一流程:先杀掉公孙瓒是肯定的 之后是刘虞 袁绍 吕布 刘备 曹操 孙策 刘焉 最后西凉的李傕直接被我劝降了(最后的爵位还是王 声望已经5000 不知道为啥 难道是因为我的新武将心地太好了 不舍得拿掉汉献帝?)

于是讲一下一些我对付电脑比较玩赖的打法以及一些游戏建议 注:以下均是在中级难度里 超级难度不敢保证其可靠性

1.合理运用外交法则:

这代的外交是最丰富的,可以交换钱粮、俘虏、宝物【那个外交秘策我自己是没研究过】而可换取的也是这些(等价交换我还真没成功过 比如拿钱换粮食)一般我常用的就是停战、同盟、邀请。外交的时候让政治高的人 最好是带大舌头技能的人过去说,成功率很大。先说同盟 同盟后可以在外交里邀请电脑帮你攻城 这样在游戏初期包括中期电脑就会帮你攻城当炮灰(我经常让电脑去打城门 城门破了跟他一起杀进去 反正不是我的兵 而这样也能制衡一下跟我同盟的势力的能力)这个方法其实是乐此不疲,比如我的统一流程,一开始就是联合袁绍帮我打刘虞、然后联合曹打袁、联合吕打曹、联合曹打吕、联合孙打刘、然后杀倒曹。其实就是哪个势力强了就赶紧去杀掉他,最后孙策差点和我划江而治,还好他从荆州开始打刘表导致后方兵力严重不足,再加上之前和我是同盟,所以后方不稳,结果我就统一整个东部,到后面就是拿百万人去杀二十几万。

2.稳固后方

汲取一些优秀攻略心得之后,就引用了一些,比如我字统一河北之后,北平全农场,南皮全商城,辽东全治安,然后把所有带相关技能的人扔在里面,刚开始人不够的时候就把政治高的没啥用的人扔过去,然后等陈情。。。。。大都市该干什么大家也应该知道了

3.合理使用秘策

效果增大和时间延长这个就不说了,只说一下特殊的

1. 战略 - 求贤之策 - 在野武将登用范围扩大到整个中国

献策:人脉可以在全国范围的城市搜索并登用一个武将

2. 战略 - 求财之策 - 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成

献策: 名士可以增加我方武将的忠诚度

3. 战略 - 占粮之策 - 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮

献策: 商才可以把一半金钱按1:1变成兵粮

4. 战略 - 折冲之策 - 外交交涉时能用兵力?秘策?技法作为交涉条件

献策: 辩舌可以使所有势力的心证变成100

5. 战略 - 离间之策 - 降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚

献策: 鬼谋可以登用邻接势力的一个武将,但不一定成功

6. 战略 - 收夺之策 - 夺取计略府邻接的敌都市的金、兵粮、和兵力

献策: 一骑可以降低邻接城市的防御度

7. 战略 - 缩地之策 - 输送?移动全部1回合到达

献策: 神速可以使输送时不花费兵粮

8. 战略 - 封印之策 - 停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发

献策:鬼谋可以使计略府的邻接势力正开发的秘策中止(鬼谋的武将必须在有计略府的边境城市中)

9. 战略 - 用众之策 - 武将指挥兵力倍增

献策:兵心可以立刻回复所有伤兵

10. 战略 - 绝道之策 - 封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求

献策: 监视可以降低邻接城市的兵力,约10%

以上为引用于网络

不想多说

求财在前期就是给武将工资的 在后期就是给武将加忠诚的。

占粮缺粮的时候必须要的

外交有时间派大舌头跟想要友好的势力搞搞基就可以了 一回给他1点兵粮 心证+1 要是政治高的 不然你给他他也是 50-?无 政治高的话就50-51 确实

用众后期高兴高兴吧 我刚刚就是50W预备(到头了 不能再多)+6×3W部队+4×3W援军打26W+8W的城池 这给我高兴的

绝道不说了 后期一个回合连下三城并且还把连接干断

4.自创攻城玩赖方法

首先这要是你占有绝对优势的时候 总兵力最好大于电脑兵力的某个数(1.5倍?) 否则他就出来跟你野战了 这个玩赖方法只是保证你把损失减到最小

配置 首先你需要一个武将 拥有兵器 攻城 远射三个特技(最好自己的原兵力也是弓兵) 然后给他带上投石

然后就是一大堆弓兵武将 有远射最好 没有的话希望你的势力研究了弓兵策略的射击范围那个

看这个配置还用我说么?= =

弓兵站到正门前 毁成一排 保证城墙上的人打不到你 然后投石车砸城门 此刻你就会发现电脑(不管什么兵种) 都会冲着你的投石车冲 但是在还有一毫米就要打到我的投石车的距离 他就又往回跑 在还有两毫米就要到达城门的时候又回头打投石 来回往返 一直到我们的弓兵大队把他杀到一个武将为止 此刻你的投石应该把门砸开了 如果你没把弓兵带全 骑兵枪兵啥的就进去杀人吧 反正弓兵大队最后面撑腰

这个对于超级难度是否有帮助我不晓得 我是中级难度 打孙策包括后期打刘焉的江州时我都是这么玩的

《三国志12》关于秘策个人见解与意见

最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策

【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见

也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条

1远望之策【游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野】

一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 【建议】 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧【个人想法】这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋

2禁出之策【游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击】

同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 【建议】这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见

【重申】本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做修改器或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续

3禁归之策【游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵】

这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了【建议】 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内【注意是城内】 如三围合计不超过200【这个数字大家看法不一 自行觉得行即可】即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****【这个数值自己想便可】而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵

4援兵之策【游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵】

个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!【建议】把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣

5归阵之策【游戏效果:全部本方部队返回本阵】

这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 【建议】加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 【数值自己想】以解决和禁归的冲突

6连环之策【游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低】

这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊【建议】机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊

7空城之策【游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型】

怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 【建议】当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策

以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312


PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

Tecmo Koei近日公布了一批PS3版《三国志12》的游戏画面,该作已在PC平台上发售。PS3版的《三国志12》将追加汉中王刘备等三个剧本,追加100名新武将。此外,《三国志12》中特有的网络对战也将在PS3版中登场。

游戏预定2012年11月发售,售价9240日元(约合747元人民币)。

PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PS3版《三国志12》最新游戏画面

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

KOEI TECMO预定于2013年2月发售的PSV游戏《三国志12》正式开启了游戏的官方网站并公开了游戏的详细情报。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》官网截图

本作是以三国时代为舞台,率领各种势力以统一中国为目的的著名历史模拟游戏《三国志》系列的最新作品。最先推出的PC版备受好评,效果明显的策略秘策以及实时的战斗,还有系列首次搭载的在线对战模式等,追加了许多新要素。在游戏中玩家们要扮演三国时代的一名君主,为了统一中国而战斗。在统一的过程中,不能忽视的一个环节就是内政,本次就为大家介绍内政方面的详细情报:

内政

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

内政包含施设的建设与扩建、技法的研究、秘策的开发、寻找人才等各种项目。欲战外敌必先自强,本次就为大家介绍如何自强:

施设

施设包含能够得到金钱的市场、能够招募士兵的兵舍等等,一共8种施设。各个施设进行扩建的话效果能够加强。本作中还有一起扩建的新功能,非常便捷。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

技法研究

各势力持有的技法,可以通过研究进行强化从而使势力的力量整体提升。每个势力的等级上限不同,玩家可以根据自己的想法进行研究和强化,创造出属于自己的战略。技法分为三大类:

军略:强化兵种的技能。除了强化攻击与防御外,还有增加兵种特殊能力的技能,比如研究了弓兵射程,弓兵的射程就可以增加。

政略:政略是强化势力内政的技法。包含增加收入或是减少开支等功能。从长远角度看,研究政略技法很有必要。

固有:固有是指有特定势力可以研究的技法。1个势力只能研究1种,效果非常明显。一定要早早确认固有技法的效果并积极进行研究。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

求人

在求人所可以搜索及登用武将。通常求人所只能登陆本城的在野及捕缚和邻接城市的现役武将,不过如果武将拥有人脉技能的话,就可以登陆相邻城市的在野武将。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

秘策

秘策是在战斗和战略两方面都能发挥明显效果的大规模策略,全部共有20种。除了可以自行开发秘策外,还可以通过外交从其它势力处获得。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

赏罚

为了增加属下武将的忠诚度,就得适时进行加薪和升官。加薪的时候只要设定在武将希望俸禄之上就可以使之忠诚度增加。可以授予的官爵则会随着君主的名声而增加,君主可以把比自己低的官爵授予给属下。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面


《三国志12》繁体中文版23日发售 售价定位420元

【52PK 8月13日消息】台湾光荣特库摩(Tecmo Koei Taiwan)预定2012 年8 月23 日推出历史模拟游戏《三国志12》繁体中文版for Windows,建议售价为NT$ 1,980(约420元人民币)。 《三国志》系列作品描述三国时代,刘备、曹操与孙权等英雄豪杰在群雄割据时代的历史模拟游戏。

在《三国志12》中,玩家除了能体验「184 年黄巾之乱」、「190 年反董卓联军」、「195 年群雄割据」、「200 年官渡之战」、「207 年三顾茅庐」、「214年平定益州」等剧本外,甚至还有虚拟剧本,集结超越时代英豪的「215 年英雄集结」、日本战国大名门超越时空转生的「信长转生」剧本,多达8 种的故事情节可供体验。

除此之外,《三国志12》游戏中含连线对战的功能,玩家可以透过网路连线与各地玩家享受《三国志12》的「战斗」。有别于一般的战斗,玩家可使用「武将卡」编制军队,战斗获胜的话,即可获得新的武将卡,或是提升勇名(用于排行榜)。另外,游戏本身也有对应触控萤幕的操作,方便玩家使用平板电脑与笔记型电脑来游玩。

以使战况为之一变的大计「秘策」决胜戏剧大逆转透过「秘策」,玩家可以在以「官渡之战」、「赤壁之战」等剧本中戏剧性地逆转获胜。秘策具备让玩家阻止敌势力的出征或是强化战场的部队等功用。

 

《三国志12》繁体中文版23日发售 售价定位420元


 

光荣《三国志12》登陆PSV 国家大事一手掌握

KOEI TECMO宣布,继PC版及PS3版后,旗下策略游戏《三国志12》将登陆PSV平台,预定于2013年2月发售,卡带版售价8190日元,下载版7100日元。虽然还是比PC以及家用机平台慢一些,不过以往掌机平台《三国志》系列要慢上好几代的情况终于有改变了。

三国志12

《三国志12》印象图

WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏

WiiU的直面会公布了次时代主机的游戏阵容吗,其中不但拉拢了很多第三方将续作出在WiiU平台上,甚至连已经公布平台的游戏也有跨平台的了。日前KT在《三国志12》的官网上更新了游戏的消息,称该作除了要推出PS3版以外还要推出WiiU版。

游戏的特性和PS3版完全一样WiiU版将和PS3版同时在2012年12月13日推出,WiiU版支持仅用GamePad进行游戏。

WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏

三国志12

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1352194.html

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