《三国志12》以少胜多心得

2016-01-23 10:48 3 1 收藏

《三国志12》以少胜多心得,首先我的习惯是三骑兵一枪两弓本营只放1个兵,对是1个不是10个也不是100个 先说说攻城战 一般只要敌对方兵多,武将也足够6个,他们会找时机配合伏兵之策出城迎击 开局后马上暂停,让3个骑兵分别去占采配点,弓和枪就在后面慢慢走到中场附近 派一队骑兵去打城门,如

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《三国志12》以少胜多心得

首先我的习惯是三骑兵一枪两弓本营只放1个兵,对是1个不是10个也不是100个

先说说攻城战
一般只要敌对方兵多,武将也足够6个,他们会找时机配合伏兵之策出城迎击
开局后马上暂停,让3个骑兵分别去占采配点,弓和枪就在后面慢慢走到中场附近
派一队骑兵去打城门,如果对方已经出城那么马上后撤,保持距离,大概能看见对面部队即可,并biko其后,同时调遣部队选择位置靠近我方的区域准备迎击
如果对方此时用伏兵,那么用两个骑兵占据两旁的道口,弓和枪占据中路靠近我方本营的路口等待其伏兵过来,电脑不会分兵多路,永远都是大部队一起浩浩荡荡挺进
此时注意如果是两翼骑兵遇见伏兵,那么第一时间开技能撤退,并调遣弓和枪转移到这一路来迎击,先前派去打城门的骑兵慢慢跟进敌对部队,去占回对方路过的采配点,却不与发生战斗
没有遇敌的骑兵同样尾随其后,大致上形成包围之势,继续等待一个时机,那就是我方采配点大概在15左右开战是最好的,当然多多益善
交战前夕用枪兵引出伏兵,用骑兵和枪兵堵路,防止对方前行,弓箭在枪兵后面尽情颜射,两队尾随的骑兵从后路包抄,注意时刻暂停,点杀防御最低的敌将部队,特别是灭掉一支部队后, 不要理睬逃亡武将,继续点杀其他部队,如果我放枪兵快灭了,就赶紧后撤,电脑不会追击,而是选择其他最近的部队攻击,枪兵不受攻击后再掉头去打
灭掉敌方有机战力后,战斗基本赢了一半了,那么再来说对方不出城怎么办
先在地方城门前集结,保持距离,不要上,等采配加到15以上后,用一队骑兵去打城门,最好是有防御或者增加机动力技能的部队,看见对方部队上了城楼,就马上开技能跑路,此时你会看见电脑会技能全开去打你的这队骑兵,但却打不鸟多少,你就跑出她们的攻击范围了,这里值得留意的是拥有远猛射的将领会对你造成更多伤害
如果时间够多,你可以用这种方法去耗费对人的采配和城门的耐久,等敌我双方采配差额最大的时候,用枪兵挺近,骑兵随行,弓箭殿后的队形前进,然后要让对方部队攻击已经开启防御技能的枪兵或者骑兵,用弓箭开技能去射城楼上的部队如此可以将消耗降到最低,城破后不要马上进城,让部队都停在城门口,等采配点15点以上后再用一队骑兵开技能跑进城门,挨打了马上跑出来,引诱对方用技能,等对方技能消失效果后,再一起杀进去技能全开,AND KO WINNER
 

《三国志12》关于秘策个人见解与意见

最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策

【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见

也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条

1远望之策【游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野】

一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 【建议】 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧【个人想法】这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋

2禁出之策【游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击】

同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 【建议】这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见

【重申】本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做修改器或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续

3禁归之策【游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵】

这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了【建议】 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内【注意是城内】 如三围合计不超过200【这个数字大家看法不一 自行觉得行即可】即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****【这个数值自己想便可】而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵

4援兵之策【游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵】

个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!【建议】把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣

5归阵之策【游戏效果:全部本方部队返回本阵】

这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 【建议】加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 【数值自己想】以解决和禁归的冲突

6连环之策【游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低】

这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊【建议】机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊

7空城之策【游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型】

怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 【建议】当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策

以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312


PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

Tecmo Koei近日公布了一批PS3版《三国志12》的游戏画面,该作已在PC平台上发售。PS3版的《三国志12》将追加汉中王刘备等三个剧本,追加100名新武将。此外,《三国志12》中特有的网络对战也将在PS3版中登场。

游戏预定2012年11月发售,售价9240日元(约合747元人民币)。

PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

PS3版《三国志12》最新游戏画面

PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PS3版《三国志12》最新游戏画面

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

KOEI TECMO预定于2013年2月发售的PSV游戏《三国志12》正式开启了游戏的官方网站并公开了游戏的详细情报。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》官网截图

本作是以三国时代为舞台,率领各种势力以统一中国为目的的著名历史模拟游戏《三国志》系列的最新作品。最先推出的PC版备受好评,效果明显的策略秘策以及实时的战斗,还有系列首次搭载的在线对战模式等,追加了许多新要素。在游戏中玩家们要扮演三国时代的一名君主,为了统一中国而战斗。在统一的过程中,不能忽视的一个环节就是内政,本次就为大家介绍内政方面的详细情报:

内政

内政包含施设的建设与扩建、技法的研究、秘策的开发、寻找人才等各种项目。欲战外敌必先自强,本次就为大家介绍如何自强:

施设

施设包含能够得到金钱的市场、能够招募士兵的兵舍等等,一共8种施设。各个施设进行扩建的话效果能够加强。本作中还有一起扩建的新功能,非常便捷。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

技法研究

各势力持有的技法,可以通过研究进行强化从而使势力的力量整体提升。每个势力的等级上限不同,玩家可以根据自己的想法进行研究和强化,创造出属于自己的战略。技法分为三大类:

军略:强化兵种的技能。除了强化攻击与防御外,还有增加兵种特殊能力的技能,比如研究了弓兵射程,弓兵的射程就可以增加。

政略:政略是强化势力内政的技法。包含增加收入或是减少开支等功能。从长远角度看,研究政略技法很有必要。

固有:固有是指有特定势力可以研究的技法。1个势力只能研究1种,效果非常明显。一定要早早确认固有技法的效果并积极进行研究。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

求人

在求人所可以搜索及登用武将。通常求人所只能登陆本城的在野及捕缚和邻接城市的现役武将,不过如果武将拥有人脉技能的话,就可以登陆相邻城市的在野武将。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

秘策

秘策是在战斗和战略两方面都能发挥明显效果的大规模策略,全部共有20种。除了可以自行开发秘策外,还可以通过外交从其它势力处获得。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

赏罚

为了增加属下武将的忠诚度,就得适时进行加薪和升官。加薪的时候只要设定在武将希望俸禄之上就可以使之忠诚度增加。可以授予的官爵则会随着君主的名声而增加,君主可以把比自己低的官爵授予给属下。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面


《三国志12》繁体中文版23日发售 售价定位420元

【52PK 8月13日消息】台湾光荣特库摩(Tecmo Koei Taiwan)预定2012 年8 月23 日推出历史模拟游戏《三国志12》繁体中文版for Windows,建议售价为NT$ 1,980(约420元人民币)。 《三国志》系列作品描述三国时代,刘备、曹操与孙权等英雄豪杰在群雄割据时代的历史模拟游戏。

在《三国志12》中,玩家除了能体验「184 年黄巾之乱」、「190 年反董卓联军」、「195 年群雄割据」、「200 年官渡之战」、「207 年三顾茅庐」、「214年平定益州」等剧本外,甚至还有虚拟剧本,集结超越时代英豪的「215 年英雄集结」、日本战国大名门超越时空转生的「信长转生」剧本,多达8 种的故事情节可供体验。

除此之外,《三国志12》游戏中含连线对战的功能,玩家可以透过网路连线与各地玩家享受《三国志12》的「战斗」。有别于一般的战斗,玩家可使用「武将卡」编制军队,战斗获胜的话,即可获得新的武将卡,或是提升勇名(用于排行榜)。另外,游戏本身也有对应触控萤幕的操作,方便玩家使用平板电脑与笔记型电脑来游玩。

以使战况为之一变的大计「秘策」决胜戏剧大逆转透过「秘策」,玩家可以在以「官渡之战」、「赤壁之战」等剧本中戏剧性地逆转获胜。秘策具备让玩家阻止敌势力的出征或是强化战场的部队等功用。

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《三国志12》繁体中文版23日发售 售价定位420元


 

光荣《三国志12》登陆PSV 国家大事一手掌握

KOEI TECMO宣布,继PC版及PS3版后,旗下策略游戏《三国志12》将登陆PSV平台,预定于2013年2月发售,卡带版售价8190日元,下载版7100日元。虽然还是比PC以及家用机平台慢一些,不过以往掌机平台《三国志》系列要慢上好几代的情况终于有改变了。

三国志12

《三国志12》印象图

WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏

WiiU的直面会公布了次时代主机的游戏阵容吗,其中不但拉拢了很多第三方将续作出在WiiU平台上,甚至连已经公布平台的游戏也有跨平台的了。日前KT在《三国志12》的官网上更新了游戏的消息,称该作除了要推出PS3版以外还要推出WiiU版。

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游戏的特性和PS3版完全一样WiiU版将和PS3版同时在2012年12月13日推出,WiiU版支持仅用GamePad进行游戏。

WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏

三国志12

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160123/1378778.html

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