《黑暗之魂3》试玩心得分享 魂系列巅峰之作!

2016-01-22 01:15 5 1 收藏

《黑暗之魂3》试玩心得分享 魂系列巅峰之作!,《黑暗之魂3》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,这部续作会由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,下面为大家带来《黑暗之魂3》试玩心得分享。

【 tulaoshi.com - 黑暗之魂3 】

《黑暗之魂3》试玩心得分享 魂系列巅峰之作!

《黑暗之魂3》作为魂系列的又一部作品,很多玩家对这款游戏还不了解,《黑暗之魂3》好玩吗,下面图老师图老师小编就为大家带来《黑暗之魂3》画面及操作等试玩心得,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。

给从《血源》入坑的玩家看

先说两个前提,前提一在玩《血源》之前并没有接触过魂系列,但从玩过《血源》之后正式入坑。所以下面他的部分评测更适合供那些从《血源》入坑系列玩家们参考,提到的一些变化也都是和《血源》做参考的,老玩家还请不要笑话,毕竟上述情况的玩家不在少数,大家都是抱着同样的心情来玩游戏的。第二页会附上玩过魂系列的老玩家hellbug的试玩感想。

前提二,本次试玩的Demo是在PC上运行的,试玩台前放着的Xbox One纯属摆设,连灯都不亮,而旁边则有一个非常大的机箱。一段时间试玩过后,工作人员还会重启电脑更新游戏内容。所以以下对画面和帧数的赞美之词并不一定有参考价值,毕竟客观的说在主机上缩水的可能性还是很大的。

最后说一点就是现场不让拍照也不让录像,所以配图只能选用玩游戏的人,以及自己偷拍到的一张。

首先给上述提到的从《血源》入坑的玩家们说一下操作的改变,系列老玩家可无视这段。移动变视角自不必多说,锁定仍然是R3,左手不再**代替的是盾,也是魂系列的特色,LB持盾防御,LT是重击,右侧攻击不变。回避和加速跑是B键,此变化原因可能因为是美版,之前《血源》的试玩也是圆圈键回避,之后正式版改为了叉键,所以这次试玩总是在想回避的时候下意识的按下A键,但并无卵用。按Y键是双手持武器,这时候盾会背在身后。左下角仍然是使用十字键更换武器和道具,按X键使用道具,试玩版提供10瓶血药,根据使用次数道具的icon也会跟着变化,满着金黄色,用到一半就是半黄色,用完就是空瓶。

试玩版提供给三种武器,分别是普通的剑、大剑和双剑。其实特性都不用过多介绍了吧,特性很明显,高攻低速、高速低攻和两者中间。不同武器动作不同,这次双剑的很多动作看上去和猛汉还有些像。左手的话目前只提供大盾小盾和火炬,据说小盾更好盾反,大盾则能承受更多攻击,看个人需要了。

这里再吐槽一下试玩的时候肯定是用Xbox One的手柄,而且还是老手柄,LB和RB键太硬了。对于《黑暗之魂》系列来说这两个按键极为重要,这时候就体现出PS4手柄的优势了,之后Xbox One版的玩家建议使用新版手柄或精英手柄来玩。

和《血源》相比上面提到的主要变化还是没有枪和Y键双手武器,还有一点就是翻滚,魂系列并没有侧翼和后撤步,全部回避动作都是翻滚,所以习惯《血源》跑位的玩家还真得从新适应适应。《黑暗之魂3》也不能枪反和肾脏暴击,取而代之的是魂系列经典的盾反和背刺,盾反按LT键在被攻击时使用可造成敌人硬直,背刺则是在敌人背后按下攻击便可使用大攻击力招式和肾脏暴击一样只不过条件不同。

这就需要你做出两个战术调整,其一正面刚不如用盾反,只要怪物不是使用蓄力攻击,基本上攻击都可防住,掌握好时机盾反硬直和枪反是差不多的效果。背刺并不一定需要打出硬直才能使用,可以通过跑位在敌人攻击硬直之时走到他身后使用,对跑位要求可能会高一些。

再说说敌人,这次试玩版里出现的敌人数量也不少,普通小兵不用多说,大部分两下轻攻击搞定。有盾的小兵不但可以防御,还会趁你不攻击的时候喝血药加血,最多能从只剩一丝加到只差一丝。

之后大盾兵比较棘手,连续四下攻击速度快有范围,如果你一直防着他还会用盾攻击你破防,颇为难打。诀窍还是得用背刺,他有一招蓄力向前捅的招式,不在四连击之中,使用后硬直不短趁机都过去,需要两下背刺方可搞定。

粪叉兵这次又有,动作都和《血源》里的差不多,但攻击速度和移动速度都快了很多,且叉子大还会横扫。远程的火弩兵没啥可说的,躲开攻击走过去直接砍即可。两个小BOSS,一个是被黑色怪物附身的普通小兵,攻击范围极大,速度也极快,特别不好躲。但挨打有硬直,可好好利用,变打边跑。当然试玩中这个怪不是必杀只怪,可打可绕行。胖子枪兵,血厚攻击范围大,有一招拿着长枪边转圈边抡长枪,相当凶残。不过这个怪物也不是必杀之怪,都可以躲掉。

Demo的尽头有一场BOSS战,一个巨大瘦型的骷髅,手里拿着火焰剑。身形巨大就意味着攻击范围大,几下横扫不好躲,而且还有一个特别阴损的招数。当它高举火焰剑看上去要下批砍的时候,其实它是想横着抡,动作极具欺骗性。火焰剑也有很好的利用,有时插在地上造成大范围爆炸效果,有时候飞起来下批打在地下还会爆炸。最狠的一招是向前捅,你看上去是在攻击距离外,其实它的火焰剑还会放出火焰增长距离,只能侧面躲不能正面躲。一个必杀技是抓住你直接砍,被抓住基本难以生还,还有就是从下往上撩,动作都有隐蔽性。

虽然摸透了它的攻击模式,但最后还是没能把它搞死,也没见到其他人把他搞死只能正式版再复仇了。

去年E3的时候《血源》开发团队就说他们设计的新要素,在个别场景的缝隙或者箱子背后藏着一些敌人,当你走过去会偷袭你。这个新要素也被延续到了《黑暗之魂3》中,不但过道的门里和箱子后藏着敌人阴你,在一些露台的栏杆后面还会时不时爬上一些敌人。

与场景的互动方面这一次Demo中演示了利用一个在高塔上企图攻击你的会喷火的龙来群杀敌人,诱因他吐火可以烧死一大片敌人,当然如果你不幸在它的攻击范围内,那么火一样会烧到你,伤害也不低呢。然而之前所说的移动存档点的设定,这次Demo中并没有发现,抱歉无法带来相关介绍。

最后才说画面,没错因为PC版画面布局参考性,画面确实非常棒,最可贵的是帧数有明显的增加。玩起来十分流畅,但在个别战斗场景还是会出现丢帧的情况,总体来说比《血源》好太多了还是。场景是不是会看到燃烧状态下的火焰,即便是BOSS战场景都是火焰也不会影响帧数。个人感慨武器砍在怪物身上之后的血液溅射效果制作得不错,动态感以及血液的颜色都很到位。

然后就是再提醒一下玩惯《血源》的玩家,玩《黑暗之魂3》的时候前完别再挨打之后猛得反击了。没卵用的,有时还会被阴到,比如我,还是好好躲闪并想下一步怎么办吧。

给魂系列老玩家看

《黑魂3》的试玩在整个试玩区域就只占了1个机器和电视,虽然位置很不起眼但是周围从试玩活动一开始就聚集了数量众多的人,可见魂系列在欧洲的受欢迎程度。刚开始看到游戏画面的时候还在不停的惊讶于游戏的帧数表现,毕竟看上去的帧数要比《血源》高个二十几帧。但是正当我们对此疑惑时,工作人员重启了测试机器,然后我们就看到了熟悉的Windows桌面好吧,本次的《黑暗之魂3》试玩是在PC平台上进行的。

回到游戏本身,相信经过了《血源》的洗礼,玩家们或多或少的都会对魂系列的基本设定有个了解,包括游戏的玩法,基本操作,地图设计以及怪物布置等等方面。所以在拿起来手柄后,没有经过任何的熟悉时间我就瞬间进入了状态。游戏的整体操作和动作机制与《黑暗之魂2》没有区别,但是似乎是因为画面引擎变化了的关系,总感觉战斗动作看上去要比《黑魂2》的更加流畅。

本作中,所有的操作方面基本都和《血源》差不多,和《黑暗之魂》的前两部作品没有区别。试玩总共提供了三种不同的武器,包括单手剑,大剑以及双剑。单手剑玩家可以搭配盾进行使用(太好了盾溜达流又可以重出江湖了),大剑按下L1是下劈,双剑则是剑舞。三种武器各有自己的特色,手感和攻击节奏也完全不同。不过这三种武器在二代就都完全出现过,并不会让人有太陌生的感觉。

游戏整体画面看上去和《血源》并没有太大的区别,能看出来并没使用全新的图像引擎。但是游戏整体画面较之《血源》要明亮很多,落日余晖照着古旧城堡的感觉非常赞。

在《黑魂3》中其实处处都能见到《血源》的影子,怪物的招式,画面的风格有的时候都不得不让人想起《血源》,游戏中有个拿着长矛的敌人攻击动作和《血源》里面拿草叉的农夫非常相似。试玩版给玩家提供了游戏中的部分区域,如果玩家顺利的话能够在最后的场景见到boss。虽然试玩的人很多,但是在试玩活动结束的时候也没有人能打过这个boss,也算是比较可惜。这个boss体积巨大,而且攻击范围广。最恶心的是,boss的招式非常有迷惑性,你感觉他仿佛要横扫的时候它偏偏就用了下劈,略有点让人有无从下手的感觉。另外在试玩期间最让我觉得有些不解是,试玩版中的翻滚响应速度相比较《血源》有了明显的迟缓,在面对boss的时候经常因为按下了翻滚却没立马躲避结果导致了中招。目前还不知道这个问题是不是因为游戏是运行在PC版上而出现的问题,或许在之后的试玩中我们能再进一步的进行一下探究。

整个试玩过程相对还是比较短,游戏提供的可探索范围也要小一些,但是从短短数分钟的试玩来看,《黑暗之魂3》是一款非常值得玩家期待的游戏,就让我们静候这款作品的出现吧。

《黑暗之魂3》闭门实机演示 增加新要素“坟墓”

昨日,Fromsoftware举办了一场《黑暗之魂3》媒体发布会,制作人宫崎英高在现场解说了该作的海量新情报,同时还带来了一段闭门实机演示。不过由于保密性,我们目前还无法看到这段视频,因此只能从现场观众的文字描述中一探究竟了,让我们一起来看下详情吧。

闭门演示内容(配图和演示内容无关):

这次探索的是一座巨城,地图的高低差很大,很容易摔死,立体感和地图大小都超出系列前作。本作仍旧延续了篝火系统。

《黑暗之魂3》闭门实机演示 增加新要素“坟墓”

继续向前探索,可以看到褪色的太阳,枯萎的树木,对着太阳祈祷的不死人群,有浓厚的末日氛围。再向前探索,可以看到巨龙的尸体,从尸体上飘散出灰,也是为了突显末日氛围。

打倒一些敌人,会进入一座塔。因为塔内没有光,需要使用火把照明。本作的火把上的火焰会表现出被风吹动和飞散粉末等等动态光源效果,增强了代入感。而且本作的火把没有时间限制。(也有可能是试玩版没做时间限制)本作中依旧存在藏在暗处偷袭玩家的敌人。

《黑暗之魂3》闭门实机演示 增加新要素“坟墓”

从塔中的梯子爬下,来到一个小坟墓。这个小坟墓是本作的新要素,可以点火当做路标,也可以阅读墓碑上的文字了解剧情和世界观。地图上有很多坟墓,增加了新的探索乐趣。

继续进行剑戟action的解说。本作中的直剑(长剑)增加了新的动作预备姿态。从预备姿态可以派生出两种攻击,其中一种是破盾攻击,增加了直剑的泛用性。

再向前探索会看到一条狭窄的通道,并有大量的敌人埋伏,很容易死。如果从另一条路走则会遇到石之古龙的末裔,和前作一样可以利用龙息清理杂兵。

《黑暗之魂3》闭门实机演示 增加新要素“坟墓”


宣传启动!《黑暗之魂3》日文官网正式上线

对From Software来说今年还真是勤劳付出又大把收获的一年。PS4独占的《血源》获得了满堂彩,随后推出的《黑暗之魂2:原罪学者》还让老玩家们统一竖起了大拇指。而在忙完这两部作品后,他们又马不停蹄地开始了《黑暗之魂3》的制作和宣传。不久前From Software正式上线了《黑暗之魂3》的日文官网,看来日本地区的宣传也要开始了。

宣传启动!《黑暗之魂3》日文官网正式上线

话说回来,虽然日文官网已经上线,但From Software并没有立即为玩家更新什么新情报,依旧还是E3时放出的宣传片以及一些游戏截图。值得一提的是,英文版《黑暗之魂3》官网已经在前段时间上线,感兴趣的玩家可以点击这里去看看。

《黑暗之魂3》登陆PS4,Xbox One以及PC平台,发售时间为2016年初。

《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快

本届科隆微软发布会,《黑暗之魂3》绝对是最让玩家惊喜的演示之一,就让图老师图老师小编带大家一起来看看,这个演示预告到底告诉了我们有哪些东西。

演示预告:

《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

演示开头缓缓燃烧的黑暗之环,揭示本作故事将会依旧围绕着活尸和不死人展开。这个燃烧的场景可以参见初代《黑暗之魂》的开场预告,当不死人刻印上黑暗之环后,将会不断丧尸灵魂和人性,直到变成活尸。

《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快

初始场景风格比起传统黑魂更像《血源》,从巴洛克风格向着哥特风格转变,不仅如此,宫崎英高还将许多《血咒》中的元素延续到了《黑暗之魂3》中。

《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快

横卧城墙的巨龙让我们联想到了初代作品中的不死镇飞龙,二者在剧情线上是否会有联系,亦或《黑魂3》的故事发生在初代《黑魂》之后。

《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快

朝圣依旧会是本作的主题之一,黑宗教作为历代作品不变的主题之一相信在本作会得以保留。

《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快  

每一个活尸都曾是土地上冒险的不死人,在玩家来到之前,又有多少人前赴后继踏上了这一条不归路。

《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

类似祭祀的角色手持黑暗之环烙印,起到了行刑人的职责,面具之下的他自身是否已经被黑暗之环剥夺了人性。


《黑暗之魂3》新情报 动作灵感来源于《剑风传奇》

《黑暗之魂3》近日在日本举行了游戏发布会,在庆祝Fromsoftware成立30周年之际,也公开了有关游戏的最新情报,尤其是一段闭门演示。

闭门演示内容(配图和演示内容无关):

这次探索的是一座巨城,地图的高低差很大,很容易摔死,立体感和地图大小都超出系列前作。本作仍旧延续了篝火系统。

继续向前探索,可以看到褪色的太阳,枯萎的树木,对着太阳祈祷的不死人群,有浓厚的末日氛围。再向前探索,可以看到巨龙的尸体,从尸体上飘散出灰,也是为了突显末日氛围。

打倒一些敌人,会进入一座塔。因为塔内没有光,需要使用火把照明。本作的火把上的火焰会表现出被风吹动和飞散粉末等等动态光源效果,增强了代入感。而且本作的火把没有时间限制。(也有可能是试玩版没做时间限制)

本作中依旧存在藏在暗处偷袭玩家的敌人。

从塔中的梯子爬下,来到一个小坟墓。这个小坟墓是本作的新要素,可以点火当做路标,也可以阅读墓碑上的文字了解剧情和世界观。地图上有很多坟墓,增加了新的探索乐趣。

继续进行剑戟action的解说。本作中的直剑(长剑)增加了新的动作预备姿态。从预备姿态可以派生出两种攻击,其中一种是破盾攻击,增加了直剑的泛用性。

再向前探索会看到一条狭窄的通道,并有大量的敌人埋伏,很容易死。如果从另一条路走则会遇到石之古龙的末裔,和前作一样可以利用龙息清理杂兵。

再向前可以捡到一把特大剑。特大剑增加了新动作踩踏。踩踏后可以派生横扫纵斩等动作,很有斩肉削骨感的特大剑战斗方式。灵感来源于漫画《剑风传奇》主角格斯的战斗方式。用特大剑挑战身穿铠甲手持盾牌和直剑的骑士可以享受《恶魔之魂》王城中出现的蓝眼,红眼骑士这种紧张到手心出汗的强敌战的乐趣。《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快

本届科隆微软发布会,《黑暗之魂3》绝对是最让玩家惊喜的演示之一,就让图老师图老师小编带大家一起来看看,这个演示预告到底告诉了我们有哪些东西。

演示预告:

《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快

演示开头缓缓燃烧的黑暗之环,揭示本作故事将会依旧围绕着活尸和不死人展开。这个燃烧的场景可以参见初代《黑暗之魂》的开场预告,当不死人刻印上黑暗之环后,将会不断丧尸灵魂和人性,直到变成活尸。

《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快

初始场景风格比起传统黑魂更像《血源》,从巴洛克风格向着哥特风格转变,不仅如此,宫崎英高还将许多《血咒》中的元素延续到了《黑暗之魂3》中。

《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快

横卧城墙的巨龙让我们联想到了初代作品中的不死镇飞龙,二者在剧情线上是否会有联系,亦或《黑魂3》的故事发生在初代《黑魂》之后。

《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快

朝圣依旧会是本作的主题之一,黑宗教作为历代作品不变的主题之一相信在本作会得以保留。

《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快

每一个活尸都曾是土地上冒险的不死人,在玩家来到之前,又有多少人前赴后继踏上了这一条不归路。

《黑暗之魂3》预告分析 血源风浓重砍杀更爽快

类似祭祀的角色手持黑暗之环烙印,起到了行刑人的职责,面具之下的他自身是否已经被黑暗之环剥夺了人性。

《黑暗之魂3》最新视频 经典设定依然存在

在今日凌晨召开的GC 2015游戏展上,NBEI旗下新作《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》的新预告无疑是最大的亮点,毕竟大部分玩家想要再虐一次。不过在这段视频中玩家们有没有看到新作中的一些细节呢?现在图老师图老师小编就来总结一下。

我们先来回顾下这段视频:

 

在视频中我们可以看到一下几点:

1.本作依旧有黑暗之环,也就是说活尸这个设定依旧存在。

2.本作的建筑风格更偏向于血源的哥特式而不是黑魂前两作的巴洛克式。

3.黑魂1的背刺动作回归,但是动作衔接更为柔和。

4.视频结尾的上市时间由之前的coming 2016 early变成coming 2016,或许这是图老师图老师小编想多了。

《黑暗之魂3》将于2016年登陆PS4,Xbox One以及PC平台,敬请期待。

早前游戏截图:

《黑暗之魂3》最新视频 经典设定依然存在

《黑暗之魂3》最新视频 经典设定依然存在

《黑暗之魂3》最新视频 经典设定依然存在

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160122/1351503.html

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