黑暗之魂3游戏教程有哪些

2017-04-19 12:21 66 1 收藏

黑暗之魂3 DLC2背景,《黑暗之魂3》DLC2的故事大家分析清楚了吗?其实很多玩家到现在也没明白到底讲了什么故事,这次就为大家带来了黑暗之魂3 DLC2环印城背景故事详细考究,让大家看看DLC2到底想给玩家带来什么,一起来看这位玩家的详细考究吧。

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《黑暗之魂3》DLC2环印城背景故事详细考究

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一、神之时代的黑历史

从环印骑士套装说明看,在与古龙交战的时代,矮人王及环印城势力同样是诸神的盟友。与葛温的势力在诸神之地罗德兰类似,他们的势力就在深渊。

结合葛温授予矮人王冠的雕像,加上环印骑士同样屠龙却不受赞颂、蒙住眼睛表示对火的不满之类的描述,可以推知矮人王对葛温是一种从属地位,并且身份较为低下。鉴于同样屠龙的小伙伴魔女墓王并没有这种待遇,加上诸神畏惧黑暗的描述,可知矮人被避忌的原因,就是他们持有的黑暗之魂。

诸神之所以恐惧黑暗,或许可以从幽邃的说明中略知一二。幽邃“原本是静谧且神圣之地,也因此成为恐怖事物的温床”。这或许说明,幽邃就是从神圣中滋生的。从神圣中滋生,却与神圣相克,也难怪诸神避之不及了。

于是等到古龙死得差不多的时候,就狡兔死走狗烹了。(所以一代DLC戈夫为什么那么淡定,因为诸神这个德性他早就见过了)

葛温对异端倒不算特别坏。受人厌忌的巨人戈夫受封骑士,王城也有巨人铁匠和卫兵;受忌讳者有画中世界可以容身;至于阶级敌人黑暗之王,他或者是认清了黑暗不可战胜,觉得与其打个几万年的地鼠不如把现在这几个黑暗源头好好供起来。而矮人诸王离开深渊,被关在环印城中;环印骑士的深渊武器也为火所封印。葛温封他们为王,并且送去了自己的女儿费莲诺尔和她的骑士团,以及古龙后裔米狄尔。

米狄尔的角色就是吞噬滋生的黑暗/幽邃,教堂之枪的角色当然是守护公主,而费莲诺尔的角色有两个:一是监视者,二是盟友。监视者的角色可以从希拉身上略窥一二;而盟友这方面,则可由最后幸存的矮人王向费莲诺尔求救推出。如果费莲诺尔单纯只是奉葛温王之令悬挂在他们头上的达摩克里斯之剑,谁会向她求救呢?

特使小环旗的道具说明提到,诸神会来迎接费莲诺尔。在什么情况下需要来迎接一个相当于终身制的看守和大使?一是畏惧黑暗的诸神找到了一劳永逸控制黑暗的方法,费莲诺尔不必再亲身监视;另外就是黑暗时代避无可避,终于来临的时候。也就是对矮人诸王而言,要么永无出头之日,要么等到天荒地老。所以,狂王和环印骑士不满也是事出有因。

但此时环城仍未与世隔绝,仍有使节团与环城有所来往。从环城沼泽的白树枝、白树弓,以及米狄尔**疑似乌拉席露的装备上看,乌拉席露早就与环城有所关联。然而这种关联最终导致了灾难:一代DLC乌拉席露人在卡斯的诱惑下挖了祖坟,令发狂的马努斯苏生。即使马努斯死去,四散的暗之堕子、流落世间的暗术、世界各地出现的暗穴,也都为火的时代投下了浓烈的阴影。而小隆德四王的堕落也证明了诸神内部并非坚不可摧。众神离开亚诺尔隆德,究竟是真正离开,还是被放逐了呢?

疑似乌拉席露的使节成为最后一名教堂之枪,或许就意味着乌拉席露事件之后,环城以及矮人诸王才从此逐渐被遗忘了。

二、早期的黑暗信仰及势力

即使矮人被遗忘,他们的黑暗信仰却未必被真的遗忘了。一代里以杀神为目标的教会、原素瓶说明中一带而过的黑暗传承、黑暗余烬说明中提到的“黑暗武器的制作方法在教会是禁忌”,以及属于蓓尔嘉、三代中归属隆道尔的奇迹黑暗禁令,都证明了被封前,黑暗之魂确实在诸神治下有着一席之地,在矮人诸王被封前后与诸神敌对过,之后也渊源流传。我们见到的环印城诸王,可能只是最初的矮人诸王中对葛温顺从的那一部分。

与此同时,并非深渊的所有人都愿意接受这样的安排。至少狂王不愿接受这种命运,结果则是为希拉所杀。

显而易见的是,黑暗之魂的力量远弱于葛温魔女墓王之和,否则矮人诸王就不会被封在环印城中,也不会有各种各样矮人从属于葛温、环印骑士费力不讨好敢怒不敢言的暗示。狂王为希拉所杀也是旁证。希拉是公爵的女儿,也就是说实力在她之上的,仅限葛温神系就至少有若干公爵和葛温一家。这样一个实力前列但不在顶尖的人物可以让诸王之一再起不能,足以说明矮人王对葛温神系毫无招架之力。

但从隆道尔文化和环印城文化显而易见的相似之处看,狂王的反叛确实渗透了诸神的封印,而以深渊作为根据地的卡斯多半就是他的盟友。狂王和卡斯希望的无疑是火的时代的结束,与黑暗时代的到来。另一方面,在乌拉席露事件后,马努斯的碎片散落到世界各地。她们作为暗之堕子,对初火没什么兴趣,只不过是追随意志强烈的人,在世间散布黑暗。虽然不清楚二代的远古暗穴究竟该由哪方势力负责,总之就把锅甩到杜娜湘卓身上算了。

剩下的诸王似乎并不急于如此,或是忌惮希拉的监视,或是单纯的拖延症,总之他们坐稳了王座,直到末世来临。

总之,后来卡斯接过了黑暗势力的大旗,一手打造了吸魂鬼和隆道尔势力。然而不论是一代还是三代的黑暗之王结局,都没有提到去环印城迎接矮人诸王。要么是卡斯和尤莉亚还没来得及提到,要么就是这些疑似不思进取的王已经被放弃了。

但不论诸神怎样忌惮黑暗之魂,人类却总是对黑暗有所向往的。他们不断追寻,不断渴望。这所谓的贪婪,或许就是黑暗一经释放就再也无法平息的原因吧。

三、末世的环印城

到DLC2的时代,不断吞噬黑暗的米狄尔终于接近了极限;环印城被黑暗侵蚀,费莲诺尔公主为从滋生的黑暗中维持环印城陷入沉睡;矮人诸王在希拉看守下不敢轻举妄动;封印削弱,人进入环印城寻找黑暗之魂;说客白脸虫放弃使命,大啖食粮。(幽邃法术中召唤噬咬人的虫子,和一直啮咬圣女的虫子,可能就是这些白脸虫。)

不会有人来迎接费莲诺尔,毕竟葛温全家什么情况我们都清楚。由此看来,不过是公爵之女的希拉能保持正常显然是费莲诺尔的沉睡和米狄尔吞噬黑暗的结果。

但即使如此,环印城内仍然无人使用暗术。矮人诸王并没有变强,相反似乎衰弱了。可见即使是末世,火的封印仍然起着作用。

而环城之外,黑暗势力显著扩大,艾尔德利奇和沙力万都能控制葛温德林。不论是他们太强,还是葛温德林变弱了,相比之下,矮人诸王的实力和进取心实在是要打个问号。

所以,盖尔能全灭矮人诸王,一是因为他们被封印和看守,无法从近在咫尺的黑暗中获取力量;二是盖尔真的很努力,我甚至怀疑恶魔王子门后那条路就是盖尔挖出来的。而盖尔吃掉黑暗之魂后,因为火的衰弱、费莲诺尔的死去和环城的崩毁,封印无法维持,他的失控也是理所当然的了。

而封印崩溃、黑暗之魂解放之后,**地背盖子的老妪迅速跳船,转职天使。作为一个疑似洛斯里克主祭的婆婆,居然不声不响地信了异端……不过洛斯里克这破船,跳了也没什么大不了的。她以人的身份守望到最后,也算尽了职责吧。

四、火的封印与黑暗之环

说到洛斯里克天空的黑暗之环,既然现在已经清楚黑暗之环是用火封印黑暗的产物,而被封印的黑暗看起来又很像环城,联系到环城之上就是初火,那么就可以认为,初火旺盛燃烧的时候,天上的就是太阳(所以葛温是太阳王w);而薪王要烧没的时候,或者像三代传火结局这样柴火太弱,烧了也没什么鸟用的时候,天上出现的就是黑暗之环。

黑暗之环同样也是火的封印在人身上的体现。

由过往经验可知,身上有黑暗之环的不死人大量出现的时候,就是需要新的薪王的征兆,或是黑暗之王上位的时机。现在我们知道了,成为不死人出现因素的黑暗之环,出现的原因就是上一个薪王快要烧完了。所以,这既是需要新的薪王出现的时刻,也是黑暗之王篡火的最佳时期。

所以像一代不死院那样把不死人都关起来,或是二代某些国家那样狩猎不死人,都是毫无意义的。但这同时也说明,只要不是所有人都成了不死人,初火就仍然延续着。就算是洛斯里克这种巡礼蝶满天飞、人之脓遍地走的情况也一样。

还有以下几个与黑暗之环相关的因素:

1、隆道尔给人身上打洞的秘术,十有八九也是破除火的封印,让暗穴出现。

2、乌拉席露人和咕噜的异变,则可能是火的封印还在,人性积累太多导致变异的缘故。

3、人之脓很可能是在火的封印相对强的洛斯里克,当事人体内积累的黑暗直接冲破封印的结果。而人之脓弱火,也算是个佐证吧。

人之脓和变异乌拉席露人成因相同,结果不同的原因,可能就是乌拉席露和咕噜的时代,火的封印更强,所以积攒的黑暗更多,变异也就更加严重。

4、三代的巡礼者和圣职需要背盖子。这个盖子起到的就是加强封印的作用。

5、累积者誓约提到,某个特别的椎骨是神的枷锁。而人身上的黑暗之环,是否就是所谓枷锁的体现?

6、不死人和濡湿人形的差别,或许也在于他们身上是否存在神的枷锁?

7、蛆人利用罗莎莉亚疑似幽邃的力量转生,却与濡湿人形不同的原因,是否也与神的枷锁有关?

五、放眼深海时代的先驱们

即将到来的黑暗时代/深海时代究竟如何,我们只能猜测。可以知道的是,连霸王沃尼尔这种背后有黑教会或者暗之堕子的人都怂了,可见是个对人而言相当不友善的时代。那么希拉说公主为了人类才沉睡也就可以理解了。

但与一味畏惧、逃避的诸神不同,也有很多面对、拥抱黑暗的势力与个人。

1、幽邃教

主要成分:可燃垃圾艾尔德里奇、干尸脸控沙力万,以及黑化的白教信众。

幽邃圣者艾尔德利奇本身就很可能已经成为了适合在幽邃中生存的生命。但和主动祈祷达到众筹效果的巡礼蝶不同,艾尔德里奇是通过食人产生这一变化的。而艾尔德利奇的沙力万和幽邃主教团之所以帮助他,也必然和自己度过深海时代有关。可能是因为,在深海时代,有这么牛逼的一个神保佑,是件多么好的事情啊。

幽邃“原本是静谧且神圣之地,也因此成为恐怖事物的温床”。这似乎说明,幽邃就是从神圣之中滋生的。所以白教的主教自然而然地成为了幽邃封印人,又自然而然地被幽邃所吞噬,成了幽邃主教。而罗莎莉亚,可能就是葛温艾薇雅被幽邃影响的结果。

而幽邃大主教麦克唐纳,见到教堂的沉淀灵魂时,开心地说:“太棒了,世界之渊就在此地”。所谓沉淀灵魂,就是人心沉淀物之类。这东西的说明提到“传说总有一天会成为世界的枷锁” 。这或许是深海时代必将来临的旁证吧。

2、隆道尔

团结在平抚黑暗的卡斯和它的女儿们领导之下的隆道尔。

其出现与卡斯相关的黑暗生物有两类:一是隆道尔不死人与吸魂鬼;二是受人性失控影响的咕噜和乌拉席露人。从乌拉席露事件后卡斯再未出现来看,前者才是比较稳定的目标。

身上可以开最多暗穴的不死人,就有资格成为游魂之王。联系暗穴与火的封印的关系,暗穴越多,能引导出的黑暗力量大概也越多。

所以隆道尔的活尸们并非打白工,而是只有活尸状态才能安全地投入到黑暗之魂的温暖之中。只有不死人有**也是这个原因。

在篡火结局中,天上的太阳从黑暗之环变成了发出白光的黑色太阳,而黑焰白光正是人性之火的特点。这无疑是黑暗时代的象征;但我们仍不知道环印城的诸王是否自由了。因为我们不清楚之前有没有黑暗之王,因为到DLC2,环印城的公主、希拉、黑龙都在,黑暗之魂仍在诸王手中。假如之前有过黑暗之王,那么,要么黑暗之王也无法解封环印城,要么卡斯和他的代理人对解除封印毫无兴趣,只想放弃这群不求进取的懒鬼另立中央。

至于卡斯,我们只知道在魂3的时代它已经不在了,只有几个女儿代替他为隆道尔人做主。由于二者间显著的差异,这些女儿应该不是亲生的,更有可能和马努斯的暗之堕子原理类似。或者卡斯直接用攒的人性捏了几个妹子,谁知道呢。

这些女儿虽然奉行卡斯的遗愿,但也和暗之堕子一样有自由意志,例如芙莉德就放弃了自己的使命,动机是画中世界的鸦人比不死人更可怜。不过既然尤莉亚没说什么也就算了吧。

3、卡利姆

一代中,卡利姆在阿尔斯特公爵的统治下,制作抗性戒指(方法上有些不好的谣传)、解咒石,并且以较为阴险的战斗风格出名。

在三代,我们还知道卡利姆仍然制作以上道具(方法成了卡利姆圣职的秘密),但解咒石成了隆道尔的特产。他们还收编了女神夸特,小龙人摩恩,宣称自己是正统白教。而当初的阿尔斯特公爵,只在阿尔斯特枪的说明中提到以“穿刺公爵”闻名。显然,卡利姆和阿尔斯特公爵做了切割,虽然不清楚他是像葛温德林一样失势,还是像无名一样成了活尸,或者单纯只是和希斯一样发狂了。总之,从某时开始,卡利姆的圣职占据了主导地位。

卡利姆圣职者中,虽然盲眼信徒受人尊重,但呻吟骑士掉的眼罩,也说明了盲眼信徒未必都是真盲。他们崇敬二代黑暗派的女神夸特,将白教主神洛伊德贬为异端。玩过一代的都知道,白教传承的主神无疑是洛伊德,废洛伊德而尊夸特,白教在卡利姆也不过是种包装的手段。

夸特上位的手段,就是将各处的传说窃为己有。比如白教,比如泪石的传说;而摩恩是否真正为夸特的随从,或许也值得怀疑了。

在DLC2我们看到,环城中的解咒石碑和解咒石有一定的相似之处。所以,拥有这项技术的文明,多半与最初的神的时代的深渊势力有所关联。

而卡利姆尊崇夸特这个黑暗系的神明,同时又对白教有所针对。结合卡利姆一直以来都不干不净的印象,或许他们就是一代中的教会的传人。至于最初的白教诸神,在卡利姆教会和伊鲁席尔两大势力的针对下,在初火将王的末世,不复当年也是理所当然的了。

总之,卡利姆作为上升中的邪神势力依附者,对即将到来的黑暗时代有所准备是必然的。或许,他们和隆道尔就是从神的时代流传到现在的两个黑暗信仰的分支。孰优孰劣,只能任凭想象了。

4、暗之堕子

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无组织无纪律,以抱大腿为核心的暗之堕子。

在本作没有特别的影响力,但仍然称得上是潜力股。但倘若在深海时代,她们与作为其本质的人性合为一体,还需要存在、求索下去吗?还是,即使如此,也能见到值得她们追寻的意志呢?

5、天使与巡礼蝶

由洛斯里克的大蛇雕像上看,弗拉姆特或者他亲戚成了天使。再怎么说,弗拉姆特这个两头混的大蛇也该比洛斯里克人要早知道黑暗时代即将不可避免地到来。所以后来我们见到的巡礼蝶/天使,可以认为是对弗拉姆特或者他亲戚的模仿。

从设定集巡礼蝶相关来看,巡礼蝶和天使可以单体升天,也可以众筹升天。虽不知二者是否是同类,但原理应该是类似的。

还有另一种天使:金三胖。可以知道的是,他们比巡礼蝶旁边的祈祷者单体要强,但是比**地发光炮的天使弱,并且他们的存在确实是天使信仰的延伸。但金三胖这个级别,能不能活过深海时代就未可知了。

六、余火

传火终结结局中火防女提到:“总有一天,黑暗中一定会出现一簇小小的火团——就是那王者们传承的余火。”

余火,就是,人性嘛。

然而同样是黑暗之物,也有人性(晶体),与人心沉淀物(反正不是晶体)的区别。法术黑蛇的说明中提到,“不论是魔法或是咒术,与人性相关的法术,皆是殊途同归。换句话说,因为寻求意志是它们的共同目标。”

而灵魂法术也好,幽邃法术也好,都是受生命吸引。或许受意志吸引,就是人性的独特之处。人性总归是特别稀有的。

人性这玩意之所以变成余火,可能就是,自燃了吧。至于受意志吸引,传火的薪王又有哪个意志软弱呢。

但在即将到来的深海时代,如果想让这点余火休养生息到值得一提的强度,大概还要过很久吧。

《黑暗之魂3》图文流程攻略

操作键位

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职业介绍

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在游戏的开始,职业的选择并不是很重要,因为在后面你可以往任意的方向培养你的角色。意思是说,即使你开始用的是骑士,并不妨碍你提升智力属性、专注于符咒的能力。

不过,在开始选择一个适手的职业,是多少影响到你的游戏体验的,并且不会浪费宝贵的能力点数到不喜欢的职业上。注意,你每升一个等级,你只能得到1个能力点。

游戏中的职业说明,能够让你了解每个职业的特点。如果你是一名新手,建议选择骑士或战士。如果你专注于速度属性,可选择小偷或刺客职业;如果喜欢使用华丽的魔法,那就选择魔法师或圣职。

你所选择职业的角色在初始没有什么实用的装备,并且等级很低。以后你可以朝任何方向培养你的角色:任意的属性、任何的职业和技能。

1:骑士(Knight)

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历经流浪而倒下的无名下级骑士。体力高、装备有坚硬的金属铠甲,能承受攻击。

这是一个适合穿装甲的职业,专注于生命力、力量和活力。初始拥有盾牌、长剑和不错的盔甲,使得初期战斗变得简单。

2:佣兵(Mercenary)

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与战场共生、历经百战的佣兵。敏捷高,能灵活的使用双曲剑。

这个职业专注于敏捷的战斗风格,拥有不错的耐力。

3:战士(Warrior)

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以强韧不屈闻名的北方战士后裔。能以强大的力气挥舞沉重战斧。

这个职业拥有强大的攻击力,甚至比骑士更加威猛,但是他的防御力较低。

4:传令者(Herald)

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过去受命而旅行的传令者。装备有坚固的枪,能使用微幅恢复的奇迹。

这个职业和战士相似,拥有盾牌和盔甲,并且拥有恢复治愈能力,他比较适合新手。

5:小偷(Thief)

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一般小偷,成为亡命士兵的下场。备有专从背后使出致命一击的短刀,也能活用士兵时期锻炼的弓术。

新手不推荐使用这个职业,他的生命值和耐力都很低。他拥有较高的机动性,能够从敌人的背后突袭。当然,他需要精通躲闪技能。

6:刺客(Assassin)

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躲藏在暗处捕猎目标的刺客之一。备有突刺剑,且对魔法有所钻研。

这是一个结合了小偷和符咒师特点的职业。

7:魔法师(Sorcerer)

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为了研究而离开学院的孤独魔法师。智力高,能操纵灵魂魔法。

这是一个适用于老手的职业,专注于各种攻击性魔法的运用。

8:咒术师(Pyromancer)

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操纵炎焰的咒术师。是从边境而来的旅人,也是能够挥舞手斧的战士。

这是结合了战士和魔法师特点的职业,他比纯粹的魔法师要弱,但可以用剑。

9:圣职(Cleric)

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旅行的圣职,在旅途中力气用尽而倒下。信仰高,因此能使用各种奇迹。

这个职业混合了战斗技能、治愈和防御性魔法。

10:一无所有者(Deprived)

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出身不明的裸身人物。若不是生前就是十足的愚人,就是埋葬时被盗走一切,才会如此吧。

这个职业只推荐给那些玩过前两作、拥有丰富经验的老手。在初期这个职业相当的薄弱,但给玩家相当的自由度,在开始让玩家自由的分配你的属性。

《黑暗之魂3》图文流程攻略

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前言

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

①本攻略基本流程开局以近战做基础。这里也建议一周目流程最好选择近战职业,这作对于法爷开局有点不友好,首先耗蓝意味着分割你的元素瓶,分割元素瓶也意味着削弱生存能力。其次许多BOSS用法爷打相当吃亏,不但防抗强的BOSS多,而且还有一些群战性质的BOSS。

②如果是血源走过来的玩家而并没接触过之前作品的话慎重起见提醒一句,盾牌很重要...是大大降低难度的关键。

③常被特洛伊护符,这作的宝箱怪茫茫多,几乎和正常宝箱55开的数量。而且无论前期后期这宝箱怪的攻击力都很夸张,所以能不打就不打,而且宝箱怪本身并不掉箱子头,所以没有刷的必要了。

④这作的隐藏门里的道具大多数都非常重要,有的甚至涉及到奖杯,本人也会提供自己所能探索到所有区域隐藏门的位置。

⑤由于装备武器强化石什么太多太多,所以只说关键性道具装备位置。

⑥如果不是很缺余火的话最好时刻保持薪王状态,并不是因为多那1.4倍的HP,而是因为如果不保持燃烧到了特定地点之后NPC红灵也不会入侵你,而击杀NPC不但可以得到他们仅有的装备,甚至可以得到肢体语言...如果害怕被玩家入侵可以离线,或者时刻装备青教。

⑦不同时期长回来和NPC对话,有些NPC会根据时间和事件进度给你道具和关键物品,有些会给你肢体语言。这作劝退哥都变的十分大方。所以没事聊聊天总没错的。

⑧因为游戏新出,虽然很努力的寻找但在下一个人力量实在有限,可能会遗漏部分要素。待我日后补完,另外本人日语渣玩的又是日版翻译的不到位的地方请勿吝啬指正,但中文版出来之后本人会在第一时间把所有关键词都统一和游戏官方中文一样。

捏人介绍

如同前言所说的,开局最好选近战职业(本人选的是骑士)。这里着重说下出生物品个人建议最好选择可以将武器变质成火焰属性的火焰宝石,玩过恶魔之魂都知道升龙一周目多BT了...当然这作是不可能那么变态的。只是好处依旧多多,首先变质之后攻击力初期无疑是最大而且还带火焰属性,初期很多敌人弱火还有些超级弱火(黑乎乎那一坨被火打中超级硬直),所这样既有输出的保证而且可以不用把点数分配到力量或者敏捷上而可以点生命力和体力上大大加强前中期生存能力简直一箭双雕。还没完...因为这作强化系统有所变更,变质之后的武器不再需要相对应的石头进行强化了,变质一把武器只需要一颗变质石头之后的强化是用普通楔形石强化的,不用担心一开始变质了会不会卡很久无法升级武器。

至于加点,没有自虐倾向的话优先生命力吧。

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灰烬墓地

一本道,但一开始右手边有只巨大的结晶蜥蜴打死可以掉专门强化BOSS武器的楔形石,但初期不建议浪费时间,首先打死他掉落的龙鳞楔形石前期根本用不到,再者这家伙皮糙肉厚攻高,想轻松点25级之后再来吧。另外第一个篝火之后的杂兵里有一个会掉触发奇迹圣职者圣铃。

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《黑暗之魂3》白金图文攻略

基本说明

1、由于排版问题,攻略前带有【】标注的内容都是前提条件,在条件满足后再回来完成。

2、NPC剧情流程:所有NPC对话请一直对话到重复才算完成。

3、刷新地图:指的是传送到别的营火再传送回来,NPC任务、宝石虫等都需要刷新地图才会出现,传火场NPC任务可直接对传火场进行传送。

本篇攻略的攻略顺序:灰烬墓地【1、「灰烬审判者」古达】→洛斯里克的高墙【2、冷冽谷的玻尔多】→不死聚落【3、咒蚀大树】→活祭品之路【4、结晶老者】→幽邃教堂【5、幽邃教主群】→法兰要塞【6、深渊的监视者】→卡萨斯的地下墓地烟熏湖【7、老恶魔王、8、霸王沃尼尔】→冷冽谷的伊鲁席尔【9、教宗沙力万】→亚诺尔隆德【10、吞噬神祇的艾尔德利奇】→伊鲁席尔的地下监牢罪业之都【11、巨人尤姆、12、冷冽谷的舞娘】→洛斯里克城【13、猎龙铠甲】→大书库【14、洛斯里克王子&洛里安王子】→妖王之庭【15、妖王欧斯罗艾斯】→无主墓地【16、英雄古达】→古龙顶端【17、古老飞龙、18、无名王者】→最初的火炉【19、薪王们的化身】→DLC→二周目收集事项→三周目收集事项

角色创建及各项系统说明

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创建人物

出身:10个初始职业中,依据个人喜好选择,游戏中可通过加点发展成自己喜欢的职业。骑士职业是所有职业中过渡最平滑的一个职业,而其他职业对于前期的操作需要一点小小的要求。

陪葬品:10种陪葬品都能在游戏中得到。其性价比最高的火焰宝石,能够在游戏中铁匠处质变武器,这对于前期弱火的敌人非常有效。

创立完成,开始游戏。

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基本操作

灰烬墓地醒来,先在这片空地上熟悉操作,这里以XBOX手柄为例:

LS:控制人物走动【在奔跑的过程中按下LS即可跳跃、轻推慢走接近敌人在游戏中会大量运用】

LB:左手攻击或防御

LT:左手重攻击或防反

RS:视角移动,按下RS锁定敌人

RB:右手轻攻击。【在敌人背后按下RB背刺,向前推动一下LS+RB踢盾破防、下落途中按RB下落斩击】

RT:右手重攻击。【向前推动一下LS+RT跳劈】

十字键:切换所装备的道具、左右手武器,技能【法术、咒术、奇迹需要在营火处才能装备且需装备对应的法杖、咒术手套、圣铃才能施放】

Y改变武器持有状态:【按一下切换右手单、双持武器、长按双持左手武器】

B:按一下向后退,LS+B为翻滚,长按奔跑,在上下梯子时按住快速上下梯子,在梯子上静止时按两下直接从梯子落下

A:对话、调查、拿取等一些列互动

X:使用下方格子装备的道具

start键:背包、装备、设置栏

back键:动作,动作的切换跟使用都会在面板上标明

战技:双持武器,按住LT+RB或RT施放对应的战技;如果你带了战技的盾牌,直接按LT即可释放。

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武器系统【武器、弓箭、圣铃、法杖、咒术手套】

物理:武器面板攻击力+补正攻击力,实际伤害受到敌人防御属性的影响。

魔力至暗属性攻击:武器附加的属性伤害,面板攻击力+补正攻击力,实际伤害受到敌人防御属性的影响。

致命一击:对敌人背刺、处决的伤害加成。

特殊效果:攻击敌人会累计值,累计满后照成中毒【不断扣血】、出血【一次性减少生命值】、霜冻的效果【减少少量的生命值并使精力回复、动作变缓慢】,实际伤害受到敌人防御属性的影响

能力加成:S—E,S为最高级补正,根据补正的不同受到人物力量、敏捷、智力、信仰的影响。

必需能力值:持有武器所需要的能力值,未达到要求持有会大幅降低武器的攻击力。力量属性可通过双持武器降低对力量的要求【例如:烟之特大剑需要50力量,但是玩家只需要25点力量通过双持武器就可以正常使用】,其它敏捷、智力、信仰则为硬性要求。

其它:在背包中按X能查看武器的具体说明,包括战技的描述。

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盾牌

盾牌看防御减伤率,以百分比的形式计算,物理100则对物理攻击100%防御

【举盾会降低精力的回复速度,所以盾在战斗时最好不要时刻举着,找空档放下盾牌让精力回复】

《黑暗之魂3》图文流程攻略

前言

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;

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角色创建

游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;

玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;

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玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;

出身 等级 生命力 集中力 持久力 体力 筋力 技量 理力 信仰 运 骑士 9 12 10 11 15 13 12 9 9 7 佣兵 8 11 12 11 10 10 16 10 8 9 战士 7 14 6 12 11 16 9 8 9 11 传令 9 12 10 9 12 12 11 8 13 11 盗贼 5 10 11 10 9 9 13 10 8 14 刺客 10 10 14 11 10 10 14 11 9 10 魔术师 6 7 16 7 7 7 12 16 7 12 咒术师 8 11 12 10 8 12 9 14 14 7 圣职者 7 10 14 7 7 12 8 7 16 13 一无是处 1 10 10 10 10 10 10 10 10 10

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基本操作&游戏界面

基本操作:

动作 PS手柄 Xbox手柄 键盘、鼠标 移动操作 步行 左摇杆 左摇杆 左Alt键 跑步(向前) 左摇杆+按住× 左摇杆+按住B W+按住空格 跑步(向后) S+按住空格 跑步(向左) A+按住空格 跑步(向右) D+按住空格 冲刺、后跃、翻滚 × B 空格 跳跃 跑动中按下左摇杆 跑动中按下左摇杆 空格 镜头控制 镜头向上移动 右摇杆 右摇杆 鼠标划动 镜头向下移动 镜头向下移动/变更目标(往左) 镜头向下移动/变更目标(往右) 镜头重置/锁定 按下右摇杆 按下右摇杆 Q/单击鼠标滚轮 装备切换 切换法术 ↑ ↑ ↑/向上滚动鼠标滚轮 切换使用道具 ↓ ↓ ↓/向下滚动鼠标滚轮 切换右手武器 → → →/Shift+向上滚动鼠标滚轮 切换左手武器 ← ← ←/Shift+向下滚动鼠标滚轮 攻击 攻击(右手) R1 RB 单击鼠标左键 重攻击(右手) R2 RT Shift+单击鼠标左键 攻击(左手) L1 LB 单击鼠标右键 重攻击(左手) L2 LT 左Ctrl或Shift+单击鼠标右键 使用道具 □ X R 行动 ○ A E 双手共持武器 △ Y F 菜单操作 显示选单 Options 菜单键 Esc 显示肢体选单 Share 图标键 G 移动指标(向上) ↑ ↑ ↑ 移动指标(向下) ↓ ↓ ↓ 移动指标(向右) → → → 移动指标(向左) ← ← ← 确定 ○ A E/单击鼠标左键 取消 □ B Q 切换短单页签(向左) L1 LB Shift+← 切换短单页签(向右) R1 RB Shift+→ 功能1 □ X R 功能2 △ Y F 功能3 按下右摇杆 按下右摇杆 C 翻页(向上) L2 LT Shift+↑ 翻页(向下) R2 RT Shift+↓ 卷动窗口(向上) - - 向上滚动鼠标滚轮 卷动窗口(向下) - - 向下滚动鼠标滚轮 分类 按下左摇杆 按下左摇杆 X 打开辅助选项 - - 单击鼠标右键

游戏界面:

左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;

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灰之墓地(灰の墓所)

进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);

第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;

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来源:https://www.tulaoshi.com/n/20170419/2642028.html

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