《龙腾世纪 审判》多人模式刺客玩法攻略

2016-01-21 21:21 2 1 收藏

《龙腾世纪 审判》多人模式刺客玩法攻略,《龙腾世纪 审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。下面为大家带来《龙腾世纪 审判》多人模式刺客玩法攻略。

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《龙腾世纪 审判》多人模式刺客玩法攻略

这两天玩《龙腾世纪:审判》开了个刺客玩,也不敢说指导,只能算是个人心得,对刺客感兴趣的同学可以尝试着玩一下。

个人感觉刺客主要还是靠破隐一击打输出,中等和高难度都是弓箭手的输出最为恶心,所以我个人对刺客的定位就是找着弓箭手秒,一个是因为弓箭手脆,一个是因为团队需求。

这代敌人AI确实略屌(这点在下面会提到),最快的话估计也要7级左右才能成型,而且不是很推荐没有什么比较好的武器就直接拿刺客开刷,其他很多职业也一样,目前多人可以不要T,但是基本不能不要法师,有2,3个法师和没有法师的队伍差别还是很大的,所以刚入门的朋友建议还是从法师开始走,有一定装备基础和熟练度再玩玩刺客。

隐身 - Flank attack - Twin fangs + 躲避 or Hidden blades or Spinning blades or Deathblow

加点:

右边技能中间一条线点下来。点出破隐暴击和冷却隐身,Flank attack强化可以不用点,Twin fangs强化可考虑加,隐身的被动可以不点,左边技能中间一条线点下来,大概有12级,躲避 or Hidden blades or Spinning blades or Deathblow四选一都要点强化,剩余的6点,左边技能树除了Cull the herd(这种情况不是很多,而且就算不点也基本能秒怪,如果想在BOSS战的时候提供一些输出,可以考虑点)和Cripple没什么必要点以外,其余4 个被动可以点满,剩余的2点技能点可以点一些强化。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

(懒的截图了。。。sorry。。。不过对盗贼技能有一点了解的应该也都看得懂,没解锁刺客但是感兴趣的,也可以去看看技能翻译那个精品贴了解下)。

其实就是单人游戏双刀贼初始的两个可点的主动技能,隐身,Flank attack破隐一击,然后切到背后,接Twin fangs的背刺有额外伤害,一套打下来,只要装备不是太差,基本可以秒掉弓箭手,Dance of death必点提供回体力,I was never here冷却隐身,然后等个7 8秒再来一套,以此循环。

注意:

前面说了AI智商很高,有时候Flank attack破隐一击过去,弓箭手一个翻滚就回躲掉Twin fangs,虽然这类技能未命中不会掉体力,但是说明你已经有仇恨了,他反手给你一箭也是很疼,虽然是正面,但是伤害足够的话,Twin fangs完成收割也可以继续连击。

Twin fangs的背刺伤害是比Flank attack要高的,而且Flank attack会因为地形高低差刺飞,施法距离不是很远,对背对你的目标使用会穿到敌人正面,所以除了一开始突进切到远距离的弓箭手,第二套连击可以考虑直接走到旁边弓箭手的身后直接接Twin fangs(只剩近战兵的时候同理),不过很可能会面临怪丝血不死的情况,第四个技能可以选择Hidden blades or Spinning blades补上,也可以考虑点出强化的Deathblow(击杀冷却,在秒完弓箭手后,清清剩余的近战也是不错的技能)。

还有,尽量不要在没开怪之前就潜行过去找好目标准备开怪或者说离怪太近,敌人AI很高,他有时候会看到你,然后把你A出来,这就非常危险。

BOSS战的时候,还是以清小兵为主,因为这套连击没秒掉人要么很危险,要么很废,况且多人BOSS战确实也不少你一个刺客专门打BOSS,小兵清完了,BOSS就要好打的多,主要还是靠技能打输出,体力差不多跟的上,没必要平砍就不要去砍了。

待实验的玩法:

破隐飞刀流,隐身+Hidden blades or Spinning blades,没试过破隐一击对这两个技能有没有效,理论上应该有的,这个玩法的好处就是不用怎么近身(应该),而且任何场地都实用(近远程兵和 BOSS),如果毒刀有效的话还可以点出毒刀(这样就没太大必要用隐身了),缺点就是CD都比较长,而且这样来看还不如玩个元素法,能做事比刺客还多,所以刺客还是以秒比较远的弓箭手为主对团队更用。

拳击那个技能也不错,出手快,也适合收人头。

追加:飞刀流。

隐身+Hidden blades伤害很高,但是CD很长,可以起手用隐身+Hidden blades秒掉怪后,在隐身+Twin fangs秒脆皮,考虑点出Deathblow收割残血,全程就是隐身-现身秒人-隐身,Spinning blades貌似不是很给力,有待实验。

《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战打法攻略

《龙腾世纪:审判》中霜山(Haven)隐逸镇教堂守卫战怎么打?下面给大家介绍一下打法,还未过关的玩家可以参考一下。

《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战打法攻略

 打法一:

我也11级,噩梦难度,双手武器战,带卡姐,墙叔,薇薇安,每波小怪都是我先死,然后靠两个盾战拉怪。

手动薇薇安输出,最后药水喝完,墙叔也扑了,卡姐还剩1/3血,都准备重打了。

没想到卡姐太硬了,我就只手控法师套盾,冰冻远程输出把最后那个大怪磨死了!

打法二:

噩梦难度打的,1战士2法师自己弓贼,就最后那个骑士队长难,让战士顶着其他3个人跑远点射。灭了一次第二次过的。

战士2个嘲讽都加了,弓贼还有个跳射可以击倒的,小怪漏过来一下击倒再来几下就死了。


《龙腾世纪 审判》组合搭配使用心得攻略

《龙腾世纪:审判》为一款RPG游戏,游戏中该如何搭配组合,下面给大家带来玩家分享的组合搭配使用心得,一起来看看吧。

《龙腾世纪 审判》组合搭配使用心得攻略

​男主(主双手+战争大师)、卡珊卓 (主盾战+无畏先锋)、小胡子男(电+冰)、薇薇安(主火+法力套子)

矮子不想用,感觉很废柴,而且只会用碧昂卡。

难度正常9级的时候,辛特兰的几个12级的,裂缝可以打过,主要先杀冰魔,火魔卡姐去抗,10级可去杀火龙了,昨晚任务进行到风波海湾一般。

拿的是一个锻造的戟,240的攻击、配合,法师的冰+麻痹,一斧子剁下去,平均出暴击是580多,不出暴280多,昨天打个怪,惊奇的跳了个1000多...

最稳定的组合应该是主角spirit+KE万能,卡姐反魔坦克,sera远程输出,solas冰法+RM控场。

带谁看情况,只有vivienne和varic不用。 vivienne跟我主角职业是重的,而且个性很讨厌。 varic装备起来太麻烦,而且有点废。

《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战详解

《龙腾世纪:审判》中霜山(Haven)隐逸镇教堂守卫战怎么打?下面给大家介绍一下打法,还未过关的玩家可以参考一下。

打法一:

我也11级,噩梦难度,双手武器战,带卡姐,墙叔,薇薇安,每波小怪都是我先死,然后靠两个盾战拉怪。

手动薇薇安输出,最后药水喝完,墙叔也扑了,卡姐还剩1/3血,都准备重打了。

没想到卡姐太硬了,我就只手控法师套盾,冰冻远程输出把最后那个大怪磨死了!

打法二:

噩梦难度打的,1战士2法师自己弓贼,就最后那个骑士队长难,让战士顶着其他3个人跑远点射。灭了一次第二次过的。

战士2个嘲讽都加了,弓贼还有个跳射可以击倒的,小怪漏过来一下击倒再来几下就死了。


《龙腾世纪 审判》瓶子贼玩法解析攻略

《龙腾世纪:审判》瓶子贼是一个高伤害强力的职业,下面给大家带来玩家分享的瓶子贼玩法解析,一起来看看吧。

《龙腾世纪 审判》瓶子贼玩法解析攻略

一、用远程武器也是可以放出千刀万剐的,sera可以配弓不一定非得给她换匕首,就是放完后如果怪没死人会出现在怪的身后,怪如果在途中死了那sera会现身在原地。如果自己想练弓箭手也可以选瓶子,平时射射射大招上去飞快的砍也很潇洒(莱格拉斯?)

二、磕火瓶放千刀不消耗专注的,但千刀时间长,如果放的途中瓶子效果消失了,最后就会把专注消耗掉,一般5秒内放一格无压力,放2格要尽早,放3格很危险。当然可以配合被动让火瓶时间变成8秒了再释放。

还有一个想法,打算找机会试试,就是陷阱系的第一个技能,可以给自己上一个毒的BUFF,如果开火瓶了那个技能就变成无CD+0消耗,短时间内可以使用多次,不知道会不会BUFF的伤害效果叠加呢?那个技能好像是没有动作的,不像其他攻击技能总会有动作,5秒就算没CD也放不了几个,那个技能没准可以狂按?如果可以叠加那就..

《龙腾世纪 审判》裂隙法师加点及打法攻略

RPG游戏《龙腾世纪:审判》已经发布一段时间了,游戏中部分玩家喜欢法师,今天给大家带来玩家分享的裂隙法师详细加点及打法攻略,法师控可以参考一下。

很多人都说这代的法师相比前两作又有所削弱。在噩梦难度下,后期的伤害明显不足。而且这代还取消了奶血的机制以及法力上限固定的限制,这就让法师在这作的存在感比二代更有所降低。加之法师身板极脆~很容易死掉~所以很多人在选择专精的时候就投入了奥骑法师的怀抱~~但是那种无脑按住一个键子,靠磨血把对方磨死的职业那也配叫做法师吗?我一直认为奥法是给那些手残玩家预备的。所以,小伙伴们,甩掉无脑又无聊的奥骑法师,加入到裂隙法师的怀抱吧。

三代里的三个法师专精各有各的特点,奥骑特点在于无限的蓝盾,死灵专注于从被杀死和削弱的敌人身上获取能量。而裂隙法师特点则在于强大的回蓝及控场以及削弱对方的能力。可以说裂隙法师才是真正集合了传统法师的优点于一身的纯正血统法师。而且成型的裂隙法师打怪姿势非常飘逸华丽,远不是死皮赖脸的奥骑法师和苦逼的亡灵法师所能比拟的。此篇就来详细分析一下裂隙法师的加点以及打法。

裂隙法师的基本加点:这是在刚选择专精之后的基本加点。

绿色精神系点出屏障,这个肯定没什么可说的,如果点数不足~也可以不点进阶的减少四秒冷却时间。

如果对自己技术不放心,屏障左下的被动和平光环可以减少仇恨。右下的被动守护之魂可以让你有一次受到致命攻击不死的机会。

电系点出能量弹幕技能,这是法师最强最高效的单体杀伤技能。

火系点出火焰爆炸以及连环爆发这个被动,这个被动是所有法师职业必点的技能,他可以在你的攻击造成暴击之后让你有一次技能无冷却时间的机会。也就是说你可以连续施展两次相同的技能,只要你蓝够。如果点数够的可以继续把右下的被动点出来,这个被动可以让你在施法的时候减少一秒别的技能的冷却时间。配合裂隙法师近乎无限蓝的特点,也是非常有用的技能。

冰系点出瞬步,瞬步这个技能不消耗法力,而且是法师唯一的位移技能。进阶被动点出来还可以对穿过的敌人造成伤害,这是所有法师在前期就必须点出来的技能之一。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

最后来看一下裂隙法师专精的加点,石拳是裂隙法师的灵魂技能。耗蓝低,冷却短。伤害也算过得去,点出进阶被动还可以造成范围伤害。更重要的是他可以给对方添加一个虚弱的效果,裂隙的无限回蓝全是靠虚弱后的敌人才能体现出来。所以裂隙法师所有的攻击起手技基本都是石拳。左面的幻纱击是裂隙基本的控制技能,可以给对方造成虚弱和击倒的效果,表现力一般,基本属于过渡技能和前置点出灵魂被动复苏之纱的必须品。

复苏之纱,这是裂隙法师的灵魂被动。如果你选择了裂隙法师,哪怕是刚刚选择了专精的你,也一定要把这个被动点出来。因为如果没有这个被动,裂隙法师就没有任何存在的价值。裂隙法师的无限回蓝靠的就是这个被动,他可以将对虚弱敌人造成伤害的百分之10转化成法力返还给你,前期即便效果不明显,只要一发电系的能量弹幕就能让你的蓝瞬间回满。配合连环爆发的被动,可以让你像开了无需冷却的修改器一样连续施法,简直不要太爽。至于旁边的被动环绕之纱是增加虚弱时间的,点数不够可以不点。

《龙腾世纪 审判》全成就达成条件一览

《龙腾世纪:审判》成就达成条件:

重要场合在Val Royeaux和Chantry Mothers组队

一支需要铭记的舞蹈清除在Halamshiral的刺客

等了太久击败Corypheus

古代书稿复原veilfire记号

舞会中的美人在教廷中有很高的权利

植物学家在Skyhold的花园中采集50株草药

指挥官在wartable任务中部署队伍

定制装备附魔或升级装备

死亡使者消灭XXX个敌人

更多的奥秘在一个角色上花费X点天赋点

恶魔杀手消灭XXX个恶魔

屠龙者杀死X只巨龙

以火灭火驯龙

为了国王升级王座

集中精力升级一项能力

前线建立随意的自定义军队

古代大厅知道Mythal的秘密

高级指挥官完成50个任务

炉在哪儿,家在哪儿装饰Skyhold

卑微完成序幕章节

我有千里眼游遍整个大陆,并建立一个审判营地

牺牲解放Adamant的守望者

审判官以困难难度完成游戏

传奇和至少3名队友成为朋友

学习大师在游戏中发现X本书籍

空中的爱情和一名队友达成恋爱关系

造物主的呼吸对一名敌人造成XXX点伤害

伟大封印X个裂缝

炼金大师升级10种毒药、炸弹或是补给品

大审判官以噩梦难度完成游戏

我是主人制造武器或是盔甲

军需官为审判完成X个任务

搜索的机会找到和恢复一个碎片

签字盖章 - 拒绝违约

专家学习一个专业

夜光云找到和解锁所有Astrarium

人数的力量招募一个新同伴

马和骑手找到坐骑

永远的开锁大师打开XX的密室

冰与火的审判在挫折中活下来

不妥协 - 制作一个顶级物品

直谏在多人比赛中达到第二阶段

老将达到30级

资金雄厚获得XX000金币

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1346825.html

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