《上古卷轴5 天际》瑟拉娜变人条件说明

2016-01-21 11:48 219 1 收藏

《上古卷轴5 天际》瑟拉娜变人条件说明,《上古卷轴5 天际》中瑟拉娜变人的三个条件说明,必须都同时满足才行,跟小编来一起看一下吧。

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《上古卷轴5 天际》瑟拉娜变人条件说明

《上古卷轴5 天际》瑟拉娜变人条件说明

关于瑟拉娜变人的前提条件:

第一:把她老爸(哈孔)给灭了。灭了出去瓦奇哈城堡,再问问瑟拉娜,就会有新的对话信息。

第二:对话后,点(你想变回人吗?)点了之后有三条选项,最下面这条不要点(你变回人我会很开心的=。=好内涵的一句话,怪不得人家妹子不听你话了)绝对不能点,点了之后她就不去变人了(她就对你说不要跟我提这事)。上面两条随便点,她都去变人的。

第三:瑟拉娜变回人后,眼睛由荧橙色变成荧绿色,咋一看很漂亮。变回人后的区别。可以用恢复系魔法帮她回血(吸血鬼的她不能帮)。她技能还是原先的技能。生物侦测可以侦测她,吸血鬼的她要亡灵侦测。准星对她按住E键可以命令她做某事。好了,目前就知道这些,如有遗漏,下次补充。

关于她说去找法利昂和搞完这事侯她回家在哪里等你以下:

法利昂就是在孤独城右下方一点莫萨尔城那。她搞完事需要时间(大概游戏时间3-4天时间)搞完后她在黎明守卫城堡那等你。注意看,她有时在一楼大厅坐凳子,有时在二楼走廊旁坐凳子都有。(当然了如果你用命令召回她我无语)

《上古卷轴OL》第三阵营Daggerfall联盟详情公布

《上古卷轴OL》第三阵营Daggerfall联盟详情公布

Daggerfall是由不列塔尼人、红色卫士和兽人组成的阵营,它们在游戏中象征着狮子。而游戏里兽人为何于其他两个种族联盟,主要原因在于他们想要建立一个帝国。

《上古卷轴OL》第三阵营Daggerfall联盟详情公布

另外,在此次公开的情报中ZeniMax还对阿里克尔沙漠中出现的狼人怪物进行了阐述,他们表示玩家在游玩过程里会在Bergama、Camlorn和Lainlyn这三个地区遭遇他们,所以玩家选择Daggerfall联盟阵营的话,就要克服宗教种族之间带来的差异。

《上古卷轴OL》第三阵营Daggerfall联盟详情公布

《上古卷轴OL》使用英雄引擎开发,游戏中玩家将有六个配备槽,其中头两个是武器槽,接下来的三个是技能槽,最后一个是终结技能槽。


《上古卷轴5》每周MOD图集分享 性感妹子仍是主题

《上古卷轴5》每周一期的MOD图集分享适合再次到来,这期主题依旧是玩家捏的性感妹子以及各种好山好水的美景,一起来欣赏下吧!

《上古卷轴5》每周MOD图集分享 性感妹子仍是主题

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

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《上古卷轴5》天际米拉克无敌Bug解决办法

《上古卷轴5》天际米拉克无敌Bug解决办法

很多人都遇到米拉克在池子中央吸了龙魂却变成无敌状态。

解决办法是如下:

别打太快,只要他血量低於1/4时就不要再攻击他,让他回池子吸血。

本人试了5~6次。

3次吸龙魂当中只要有一次让他血量过低,他变成无敌不理人的bug就会发生。

发生bug在於你太早杀死他(血量太低) 导致脚本错误。

系统设定米拉克只要血量低於1/3~1/4之间。

他就会先变成无敌 之後下黑池准备吸龙魂。

结果玩家在他变成无敌之前补她一刀让他血量直接归0。

导致她变成死亡又是无敌状态。


《上古卷轴5:天际》IGN9.5高分详尽评测

我把我的书都叠放我在雪漫的家的书架上(雪漫是天际省的一座主要城市),一个武器架就在它旁边。牺牲匕首在一个武器槽里,兽人狼牙棒则在另外一个。它们只会显示在我和Lydia一个电脑操控的、耐心的呆在桌旁等着我给她任务的侍卫面前。楼上有一个箱子专门被用来存放多余的武器和盔甲,床头桌上放着锻造锭和矿石,旁边是放着配方的炼金术台。我精心规划着我的虚拟财产,完成对付冰霜巨魔、龙之类的工作任务,这些都是我在游戏里的每一天最自然的表现。在天际里,你会体验到一款有史以来最轻松愉快与引人入胜的角色扮演游戏。

传统上古卷轴的某些部分在这里被浓缩或淘汰。在天际里,再也没有在山头之间通过月球跳跃(指人物漂浮般的移动)来提升你的杂技技巧这样的事了。在上古卷轴5不用再进行过于复杂的技能分配和角色培养。你没有了主要技能和次要技能,只剩下了从十个种族中来选择一个,获得每一个种族自己特有的天赋。比如高等精灵有更快的魔能恢复速度,兽人可以进入一个更有效的近距离狂暴状态。这些能力最好同角色本身搭配起来,比方说高等精灵就适合一位魔法使用者。但这并不代表你只能这样做。在外面的世界里,你可以随意的尝试魔法、潜行或者武器作战。

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在天际的世界里你的生活是完全自由的,完成一个任务,杀死一条巨龙,从空中抢夺萤火虫,或者只是听着美妙的配乐闲逛。尽管世界里包含了大量的内容,但却没有一样是随意出现或没有用处的。比如一个蝴蝶翅膀,可能会与炼金术有关。开采的矿石和锻莫金属的废料可以熔炼成锭,剥除死亡的野生动物的皮毛可以变成皮甲在天际的土地上绝对充满了让人好奇的内容,使你对你的每一步行动都产生兴奋的期待,总有意想不到的事情。

很多时候,龙的出现都出乎意料。有时他们出现在古文物旁边,有时他们在看似随意的时间进攻一座城市。在一座土匪或强盗营地上,人们也有可能暂时团结起来,用火球或弓箭来杀死这一类可怕的生物。龙在出现时,总在用宽广的翅膀和空灵的叫声在高空里宣布它们的到来。从长远看来,龙的模式化的攻击形式会让人渐渐失去兴奋的感觉,它远远比不上上古卷轴4湮灭之门刺激。可是龙的好处在于可以在几分钟之内完成战斗,并提供有效的奖励。

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杀死一条巨龙后,产生的灵魂,将会作用于天际的新的龙吼系统。这些不可思议的能力,

不需要施法而是通过声音,来产生像冰冻、爆炸、冲击波这样的效果。即使你只使用剑、盾、重装甲,而完全无视魔法,可你仍然能够充分使用这些能力。随着主线任务的深入,比如加入盗贼工会、和黑暗兄弟会并肩作战,你会学到更多的龙吼。

天际另外一个吸引人的地方是你可以自由选择自己所在的势力。丰富的任务线为玩家展现了一个分崩离析的世界。天际的居民都了解时事,比如他们会评论内战,而农民则在抱怨叛军。所有的NPC都会对你的行为产生反应,让你感受到自己的地位和所处的环境。 你甚至会以为这个世界在你离开以后也仍然在独立运行。

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你可以加快你的游戏进程,迅速的完成主线任务。但是这样来玩上古卷轴无疑是令人遗憾的。这是一个完整的世界,包括丰富的冒险、创造性的任务设计和漫长的故事情节。对于这样一个复杂的游戏,Skyrim拥有着令人惊讶的用户友好度。上古卷轴的传统练级方式仍然适用。当你完成一个任务或者杀死一个角色,你没有得到半点经验。相反,技能等级通过不断的使用便可以提升上去。制造护甲片会提升你的锻造技能,使用药剂会让炼金术迅速攀升。除开这些部分的提升,你还可以选择增加自己的魔法、生命或耐力。你一一点一点定义属于你自己的角色。这是一个容易上手也设置合理的系统,不难看出,相比以前的属性系统,这是一个令人欣喜的变化。

可以看出贝塞斯达的辐射3对这款游戏的影响。每种技能都包含一个用PERK点数解开的树状结构。通过分配PERK点数的会让你从整体上得到的提高,但是你可以选择存储这个点数,直到你想要的能力解锁。解锁新的能力始终是一个令人兴奋的过程。

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在武器作战系统也可以看出辐射3的影响。触发慢动作死亡动画是辐射3的标志之一。使用像锤子、斧头和剑之类的武器与敌人乱砍是上古卷轴的传统,尤其是剑与盾的配合更是精彩。但到了天际,老的毛病仍然存在。它的打击感就像是你在切一团包裹着皮肉的空气。

双手系统受到了生化奇兵的影响。在第一人称模式时,你的左右手可以组合不同的技能和武器。你可以在向一个敌人喷射寒霜之后,紧接着使用剑来攻击。或者在挥舞斧头的同时,发出一个小型火球。在视觉呈现上这个系统就显得十分的有趣和新奇,更不要提在实际运用中的千变万化的表现。

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

你不必独自战斗。你可以召唤神奇的生物,或者聘请一位NPC作为追随者。追随者在天际的世界各地都存在,你可以给予他简单的指令或交互动作,让他背负额外的道具。比起Bioware游戏里的同伴,你并不能指望追随者能做更多事情。他们只是战斗的工具而已。不过仍然有部分角色与众不同,比如冬堡学院里自傲的Khajiit。

随着你要面对越来越多的敌人,战斗偶尔会发生令人尴尬的情况。在大规模战斗中,天际的环境路径是有问题的,因为召唤生物或追随者有可能会卡在某个角落。在剧情的高潮时刻,内战任务线里杂乱的士兵偶尔会陷入不正常的运动模式,就像食用过量咖啡因的小孩一样在抽风。而在不太繁忙的交互之中,比如平常的交谈,也存在问题。不过对话界面已经进行了改善,在你对话时时间仍让在正常的运行。配音质量普遍较高。

相较于过去的上古卷轴游戏的视觉效果也得到显着改善。探索与发现被增强,在进行任务时,美丽的风景、宏伟的景观也令人无法抗拒。山间笼罩着薄雾,森林里有沼泽而且,如果你愿意,你可以爬到山顶,从上面走向世界各地。高耸的悬崖瀑布翻滚不息,在下游被岩石分成更小的支流,流经多种多样的地形。你会看到有雾的早晨和清澈的天空,极光像缎带般悬在夜空,暴雨或几乎可以致盲的暴风雪你很容易忘记自己在某个场景要做什么,而只是去欣赏它的美丽。

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由于天际包含了复杂的游戏情况,它也会产生一些BUG。比如尸体疯狂地抖动,或穿过墙壁。你的手可能会暂时消失。猛犸象可能没有任何原有的飞到天上。严重的任务BUG依然存在的,阻止你去完成任务。偶尔游戏崩溃依然存在。不过相对于天际所给予你的一切,这些只是一个小小的代价。

总评:

每次天际的探险总是让人无法满足。总会要去完成一个迫切的任务,去探索一块未开发的土地,去学习一个更强力的技能,甚至去追逐一只更美丽的蝴蝶。这是一个迷人的游戏,它将丰满的内容囊括在一个虚构空间里,用不断的惊喜吸引着你前进。天际相较于湮灭改变的因素有很多,从而缔造了一个更紧凑与明智的游戏风格,因为每一个小小决定的影响都能被轻易地观察到。具有令人震撼的自由度的上古卷轴系列,一直以它优美的视觉效果和令人惊艳的配乐音效而闻名,在天际中,游戏是一场罕见的充满激情和深刻价值的个人探险,一个最好的角色扮演游戏终于诞生了。

《上古卷轴5:天际》IGN9.5高分详尽评测 

各项评分内容(petermatt 翻译)

整体感觉9.0分:华美的菜单系统,拥有众多可深入探索的故事,不过依旧存在一些Bug和平衡性问题。

画面表现9.5分:震撼的环境细节,让探索《天际》的每一处角落都是值得的。

音效表现10分:令人难以置信的原声音乐与震撼的音效设计,让《天际》感觉非常具有真实感。

上手体验9.5分:尽管近战武器战斗仍然蹩脚,不过以你自定的角色来应对《天际》的所有挑战,总那么令人沉醉。

耐 玩 性10分:令人震撼的游戏规模内涵十足,所以总有缘由返回这部作品。

总分9.5分:令人惊奇

《上古卷轴5》三个DLC确切上线日期公开

《上古卷轴5》开发商Bethesda日前公布《上古卷轴5》黎明守卫(Dawnguard)、炉火(Hearthfire)、龙裔(Dragonborn)三个DLC确切上线日期。

其中龙裔(Dragonborn)上线日期为2月12,炉火(Hearthfire)上线日期为2月19日,黎明守卫(Dawnguard)上线日期为2月26日。游戏DLC上架首周还会有50%的折扣。

《上古卷轴5》三个DLC确切上线日期

《上古卷轴5》三个DLC确切上线日期

《上古卷轴:在线》最新宣传影像 内测开放注册

ZeniMax Online负责开发《上古卷轴:在线》今天开发Beta内测注册,此外开发商还放出游戏最新宣传影像。

玩家可以前往《上古卷轴:在线》游戏官网网站注册游戏内测。Bethesda将选择部分玩家加入游戏测试,游戏内测时间尚未确定。《上古卷轴:在线》游戏设定在Tamriel,时间是《上古卷轴5:天际》游戏一千年之前,游戏主要背景为 Daedric王子Molag Bal试图统治整个大陆,游戏包含三种派系,支持PVP,由ZeniMax Online Studios负责开发。

《上古卷轴:在线》将于2013年登陆Mac和PC平台。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340910.html

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