《辐射4》生存难度加点及战斗方法心得

2016-01-21 10:19 13 1 收藏

《辐射4》生存难度加点及战斗方法心得,《辐射4》中的生存模式,还是颇有难度的,相信有不少新手玩家还不太会玩,今天小编就为大家带来玩家分享的《辐射4》生存难度加点及战斗方法心得,希望对大家有所帮助!

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》生存难度加点及战斗方法心得

不少玩家在玩《辐射4》生存模式的时候还是有一定的难度,今天图老师图老师小编就为大家带来这篇《辐射4》生存难度加点及战斗方法心得 ,希望能帮助到大家。

生存难度打法心得:

没玩过辐射3,只玩过老滚5。

本着没有剑与魔法的游戏不能玩的原则,我毫不犹豫的选择的生存近战,枪械是神马呢?(其实是电脑渣,瞄准卡,远了看不见。)

加点:

出生选的是9力量10,幸运的的智障莽汉(1敏捷1智力)。

初期用的近战武器是物理学圣剑(卸轮棍)或者榔头,轻型武器没试过。

就是肛不要怂,动力甲是什么鬼?穿一身金属板甲就行了。

技能优先近战伤害,近战要的就是莽,点出两级的近战之后就能缴械了,配合一级扳手的武器改造,基本上能近身,怪就得死。

然后是抗性和血量。只要能不被一刀一枪秒掉,喝口水,等30秒咱们还是一条好汉。什么?对面有RPG!好好勾引他吧RPG打完再过去吧,我350的血量了还是被一发入魂。

回复药剂:

接下来是重点的回复药剂。

生存难度随便一个小怪都能蹭你一大截血(毕竟人类是弱小的。)

一开始能吃就吃,喝的全带着。能挣过死亡之爪就好过多了。

老黑带你来到庇护山庄之后,先别管其他的,先造水。能造净水器就多造,造不了就放10个以上的小抽水器(后面那两个繁体字我是真不认识。)

然后你就会发现你每日能在工坊里拿到20-30瓶纯水,以后打架跑路全靠它活命了。记住一句话:腿没瘸,手没断,脑袋没晕,打针的不要。(收集狂请无视前面一句,反正天际传奇难度安魂曲MOD已经彻底治好了我的收集症。)

现在输出手段有了,回复手段有了,然后就是战斗了。

战斗方法:

战斗分两种

第一种是对战人形怪,单纯的拿近战武器的怪物,他打你你就格挡,然后打回去就是了。格挡不到家么?有一种叫狗肉的东西能拖敌人的后腿。但是前期格挡练不好(比如我),到后面迟早是要还的。格挡要求也不是百分百格挡,敌人打你三下,能挡住一下就行。只要点出近战2级,缴械大法分分钟送他们回家。

如果是对付拿着武器的怪,利用周围的掩体接近他,等他换弹的时候冲上去打两下,注意,只打两下就够了,然后怪物就会拿武器砸你,赶紧格挡,然后再打两下,接着格挡。怪物被近身后的攻击方式就是武器射击一次,然后用武器砸你。

我这画质级别告别射击了。

第二种是非人形怪,不能缴械,有一些伤害爆炸,有一些异常恶心。这类怪物多半在野外,边跑边打,他攻击你就格挡,点了防御技能的,怪也打不到你多少血。和这些野兽打,打一下就要防御,配合好狗肉的神奇拖后腿。

BOSS

BOOS战单独说

有一些人形非巨型BOSS能够被缴械,剩下的你们懂的。

剩下一堆不能被缴械的,比如死亡之爪大妈,蹲在公园里摸泥巴的那个大型兄贵。这种时候,请打开你的包包,里面有两位数的燃烧瓶,地雷,RPG,四位数的子弹,然后找个萎缩的位置吧。,实在不行,拉出你存的动力甲和十几块电池,肛吧。

随从选择:

随从方面,我还是相信一句话:人不如狗。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

vs

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339514.html

延伸阅读
标签: 辐射4
《辐射4》生存难度近战流加点攻略详解 为大家分享一个网友自用的《辐射4》生存难度近战流加点攻略详解,可猥琐可硬刚很难死,为广大不知道生存难度近战流怎么加点排忧解难,希望近战流的玩家可以互相参考。 《辐射4》的生存难度biubiubiu让我死的不要不要的,坚持了20小时后怒开新档,走上了真男人应该走的弱智近战流。 出门: 出门《特别...
标签: 辐射4
《辐射4》二周目生存难度加点方法解析 今天为大家提供《辐射4》二周目生存难度加点方法解析,此加点更加暴力,属于碾压式加点,不知道生存难受如何加点的玩家千万不要错过。 二周目生存难度加点分析: 属性点: 起始力量4 感知3 体质1 魅力5 智力8 敏捷6 运气1 最终力量5 感知4 体质2 魅力6 智力9 敏捷7 运气3 核心感知体质rk: 力量4 ...
标签: 辐射4
《辐射4》潜狙流生存难度加点及武器护甲伙伴推荐 不知道大家《辐射4》潜狙流玩得怎么样了,这里图老师图老师小编也是准备和大家分享一篇生存难度下潜狙流玩法的经验心得,61级玩家的心得,最主要是言简意赅。 潜狙流经验分享: 天赋: 力量3:出护甲,也可以力量1,拆捡到的配件前期也够用。 感知3:自由博物馆,黑皮的房间有感知娃娃,...
标签: 辐射4 游戏动漫
《辐射4》生存难度潜狙玩法心得分享 《辐射4》中流派很多,潜狙流近期很受争议,潜狙流厉害吗?怎么玩?下面就一起来看看玩家分享的生存难度潜狙玩法心得,以供参考。 强盗一共4人,其中一个BOSS布默,穿动力甲带胖子发射器,另外刷了一个传说级别的强盗加两个喽罗。 武器使用自改的铁管.308狙击,在1级步枪手PERK支持下伤害40,另外点出1级...
标签: 辐射4
《辐射4》手枪流加点及技能选择心得 《辐射4》手枪流是比较适合新手玩家的,但是具体的技能加点以及武器选择是什么样的呢?一起来看看《辐射4》手枪流的详细玩法吧,希望对各位玩家有所帮助。 手枪流玩法: 本作潜行太难了,稍微进入范围一点,马上就警觉了,在附近扔个地雷,马上就警觉了,就连在光线下时间长一点,也马上就警觉了...