《辐射4》生存难度加点及装备选择推荐心得

2016-01-21 05:32 7 1 收藏

《辐射4》生存难度加点及装备选择推荐心得,《辐射4》中生存难度如何加点及选择装备?如果大家对此不是很清楚的话,可以看下接下来玩家分享的《辐射4》生存难度加点及装备选择推荐心得,以供各位玩家参考!

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》生存难度加点及装备选择推荐心得

《辐射4》生存难度怎么加点及选择装备呢?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》生存难度加点及装备选择推荐,希望对大家有帮助,下面我们一起来看吧。

做为《辐射3》和新维加斯各完整两遍(PC版,游戏时间跨度近2年左右,总游戏时长400+小时)的资(zhong)深(du)废(qiang)土(po)客(zheng),对于N年一遇的业界怪物级游戏辐射4,表示至少要玩到猴年!DLC另算。

废土客是一种精神,废土在,精神就在。。。即便已经成为了废土主宰。

就本作在工房和改造系统的革新方面,让破烂王4这个别名极其贴切毫无维护...

所以...

要成为破烂王,就呆保有兢业勤恳无怨无悔的职业操守。

要成为破烂王,就呆保有所到之处寸草不留的三光精神。

要成为破烂王,就呆保有旁门左到样样熟通的全才品质。

要成为破烂王,就呆保有合理利用变废为宝的专业素养。

然而成为了真正的破烂王,不会缺武器护甲动力甲改造材料、不会缺工房建造资源、不会缺钱...顶级装备奢华配置傲视废土!

以下内容是为想成为破烂王的你准备的,但至于要不要成为破烂王,就萝卜白菜了,本人就不安利了,23333

加点配装方案

首先:

必然生存难度,暂且不说游戏挑战,高几率出传奇装必选。

主题宗旨:

在负重情况下,让移动及行动效率尽可能最大化,且尽量不影响战斗效果(自由模式和V模式通用)。

核心思路:

负重状态下,有了力量6壮壮贝克的第3级时,奔跑(不能冲刺)时消耗AP(相当于非负重状态下冲刺消耗的AP),如何让AP消耗速度尽可能的慢、让AP恢复速度尽可能的快、让AP总量尽可能最大化。且尽量不影响战斗效果。

影响AP消耗速度的因素,3个:

耐力属性点(越高消耗越慢),腿甲的改造配件量身订做(只限双腿,减慢冲刺或负重下奔跑消耗的AP),敏捷6移动目标的第3级(冲刺消耗AP减少50%,效果超赞,必点!由于负重下奔跑就等于冲刺,所以本技能依然有效,而且前两级冲刺时加抗性也一样有效,强烈建议点满)。除了嗑药效果外,以上3种效果可以叠加,不冲突,下同。

影响AP恢复速度的因素,2个:

传奇级护甲的特效(胸甲+双臂+双腿,以下都简称五甲,均可以打出或买到),敏捷5行动女孩到第2级(AP恢复速度加快50%,效果拔群,也是必点!)。

影响AP总量的因素,2个:

敏捷属性点(每高1点,AP总量固定提升),护甲的改造配件超轻型(五甲均可改造,AP的增值能在护甲状态里看到,除胸甲加10点外,其它四甲都是加5点)。

保证在以上3种AP效益最大化前提下的战斗效果(抗性方面):

铁路组织神匠汤姆可五型改造的内衣及帽子一览:点我的这个贴(内含白金狂曝内容)。传奇护甲的抗性特效(下详)。及敏捷6移动目标的前2级,等于负重下的耗AP奔跑会加抗性,若一直在负重状态,这个效果可以说就是被动技能了,全3级自然全点!(其它跟负重下的行动高效率没关系的抗性类perk就不说了,比如智力10忍无可忍)

PS:内衣不能影响五甲的穿戴,帽子不能影响戴眼镜,这样全身护甲值理论上才能达到最高。

方案具体总结

加点:

力量6壮壮贝克点满,敏捷5行动女孩点满,敏捷6移动目标点满。

耐力值中期至少到5(尤其5层的perk水女孩水下呼吸及不受辐射伤害。虽然水下呼吸可以用蟹蛋糕,但对于比如喜欢探索的我,麻烦!),敏捷值前期或中期至少到6(见上述行动女孩及移动目标)。

由于耐力点高能减慢冲刺AP消耗,敏捷点高能增大AP总量,所以都点到10也是必然,但perk也很重要,建议perk有空闲了再点属性,不用着急。

护甲配件:

内衣+帽子,改至最高五型。五甲,胸甲+双臂超轻型(腿部以上不能改量身订做),双腿量身订做(也可改超轻型,但觉得没必要,因为效果比加5+5点AP好)。眼镜,随自己...

传奇级护甲特效搭配:

胸甲+双臂:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

推荐加快AP恢复速度的特效。

双腿:

推荐提高行动速度10%+10%,也就是提高跑步速度的特效,让负重下的游戏节奏变快一些(也可以选加快AP恢复速度,由于胸甲双臂以及行动女孩第3级叠加的AP恢复效果已经够充足,个人感觉没必要了,但还是看个人)。

另外,胸甲双臂没有提高行动速度的特效,至少我没打出来过也没买到过,若有误请指正。

建议:

因为属性和perk可以无限升级点出来,所以优先考虑用加属性及perk不能产生的特效。加属性,加伤害抗性方面的感觉没什么必要。抗性方面的话,HP20%以下时间变慢和若HP在递减则抗性递增,这两个比较有用,看个人需要(本人主修智力和魅力,如我点了智力10忍无可忍的话,就不用考虑伤害抗性方面的传奇特效了)。

效果参考:

我目前70级,按照上面的加点和搭配(耐力和敏捷目前都是6),负重下奔跑(等于不负重下冲刺):48~50秒耗干整条AP槽,再从0恢复到满用7~8秒。

虽然这次玩的PS4版辐射,但依然是玩3和新维加斯PC时的心态,而且硬性限制不能作弊,自律性做为被动技能直升(PC时也最多改了负重),全程自然最高生存难度。。。

玩对于辐射及上古这两游戏内容量多的几乎令人发指的游戏,心态很重要。举个不太恰当的例子:如果把辐射4当成老婆,那就惨了,陷进去了无法自拔不说,还容易产生游戏疲倦甚至厌恶状态,更严重的是仍停不下来。。。如果当成情人,那就对了,时不时温情下,能长时期保持新鲜感和快感。

由于本作的工房系统和开放了升级能加属性,极大延长游戏时间(据点建设,本人是实用整齐较美观就好,不玩模拟城市,不然的话,游戏时间还要翻倍),所以战斗方面基本不用V模式再多占时间(本人也不喜欢V模式玩。。。),传奇双腿甲特效提高行动速度10%+10%,加快整个游戏节奏。平衡游戏时间也很重。

探索废土世界,自然少不了各种必须技巧,如必点的开锁及黑客最高级。耐力5水女孩水下呼吸必点了,靠蟹蛋糕外补,不专业,啊哈!

对于物品储存和分类,除了工房本身外,自己在老家做个几个柜子,分别存实用物品、传奇装备、动力甲装备等,细化分类。本人是每种物品,至少会留一个,不会漏东西(收集狂)。

本人开局主修智力和魅力,武器全部能量武器,随带部分高伤害爆zha武器(导弹、胖子)。目前中期,武器和护甲风格,也基本定型。到后期加点及打法就比较随意了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

PS:随便求下传奇级的雷射机枪在哪有?或在哪好刷?本人没刻意刷传奇装备,都是偶遇。。

只白金的话,辐射4不到一星期即可。但若想玩彻底、领会辐射世界的博大精深,却可能需要间断的玩上至少N个月。。。所以,对于一些只单纯求白金的玩家(只是单纯,虽然本人玩的够深,也依然要白,只不过是必经的过程,不要误解),我个人觉得对待这种N年一遇不可企及的巅峰作品,随便玩玩会比较可惜浪费,个人想法,小吐槽轻喷。。

刚醒就码了一堆,生存难度70级(没刷级)主线才刚到学院,还有一窝窝居民等我养活,但如随笔所说,当情人温存慢慢玩。辐射里的废土客,是一种精神也是一种游戏感悟,废土在,精神就在。。。即便已经成为了废土主宰。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

vs

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1335926.html

延伸阅读
标签: 辐射4
《辐射4》幸运流加点及手枪推荐心得 《辐射4》幸运流怎么加点,武器该如何选择呢?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》幸运流加点及手枪推荐心得,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。 生存难度,20级已初步成型,实战可以看出已经没什么压力了。 我之前发的两个属于前期开荒,有些玩家看着觉得可能会不会遇到高血量敌人...
标签: 辐射4
《辐射4》各种加点优缺点及装备推荐攻略 《辐射4》中加点方式有多种,不同加点方式各有优缺点,下面为大家分享下《辐射4》各种加点优缺点及装备推荐攻略,一起来看下吧。 加点分析: 潜行狙击流: 4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的...
标签: 辐射4 游戏动漫
《辐射4》生存难度近战流加点图文详解 今天为大家带来玩家整理总结的《辐射4》生存难度近战流加点图文详解,手把手教你玩废土剑圣,一起来看下吧。 我重开新局,这样加点,力量敏捷加满是因为剑圣这个名号一定要完美,不能有任何的遗憾 先回自己家里拿书加一点幸运,然后开V拆解村子里每一颗树,我拆的比较仔细,拆了2100多木头,相当...
《乱斗西游2》玉面狐狸加点详解及装备选择推荐 玉面狐狸,也就是玉面公主,小说《西游记》的角色,是一只狐狸精。那在热门手游 《 乱斗西游2》中玉面狐狸是个怎样的形象呢?玩《乱斗西游2》的小伙伴,肯定很多人都有玉面狐狸,那么玉面狐狸怎么加点?怎么选择装备呢?今天就来看看图老师图老师小编为大家带来的玉面狐狸加点详解及装备选择推荐...
标签: 辐射4
《辐射4》生存难度潜行无修改玩法加点 《辐射4》中一味的使用MOD或者修改什么的,总会使体验感大大下降。今天图老师图老师小编带来《辐射4》生存难度潜行无修改玩法加点,一起来看吧。 生存难度潜行玩法: 注明:本文说的是原汁原味的生存难度,当然也可以用不破坏平衡的MOD。 我自己装了14个MOD(提示下MOD不要装多了后期档容易出问...