《辐射4》枪流初期天赋Perk加点攻略

2016-01-21 09:48 12 1 收藏

《辐射4》枪流初期天赋Perk加点攻略,《辐射4》中有部分玩家喜欢玩枪流,下面小编就给大家推荐一篇《辐射4》枪流初期天赋Perk加点攻略,以供参考!

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《辐射4》枪流初期天赋Perk加点攻略

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》枪流初期天赋Perk加点攻略,喜欢玩枪流的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看吧!

打枪流什么属性最重要?

枪流玩法:

1、感知

我感觉就是感知和运气,其次敏锐。vats最关键第一是命中率,只有命中率上去了,才行啊。打不中vats白费,这就跟感知有关。感知天赋有个高阶技能就是集火,你攻击怪同一部位越多,命中率累计越高,有了这个天赋vats命中率大大提高,暴击率也大大提高。

2、运气

看似无关紧要。其实太重要了。跟暴击伤害(机率?)直接相关。运气系最重要的天赋暴击强化!这个天赋越早点出,就是从被怪虐到虐怪的分水岭。此天赋可以直接增加暴击伤害50%-2.5倍,很强。关于暴击率我猜测与运气和感知有关,感知是基础。

另外点数不够,不想加智力的,运气技能有一个白痴学者技能。傻人有傻福,智力越低越有可能获得三倍经验。可以弥补一下智利不够影响升级获得经验值少的劣势。

3、敏锐

敏锐直接影响ap槽,影响你在vats中开枪数量的多少,也很重要。感知运气敏锐,枪流核心。

4、魅力

不注重体验剧情和嘴炮成就感的可以加到做买卖打折就可以,不打折也行,因为赚钱有卖水大法。即使不打折钱也够。

有人说魅力不够没法完美剧情,其实有些剧情不完美比较现实。比如大挖掘任务,女骗子骗主角偷人东西,最后被对方揭穿,双方撕逼,你口才好可以劝和,口才不好直接杀女骗子,你选哪个?

5、耐力

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耐力影响生命防御和跑动距离,玩枪的话加到加速跑能躲开手雷的地步就可以了。

6、力量

不近战玩枪的话,其实力量最关键的关系到捡破烂负重。看你自己,其实如果你有选择性的捡垃圾,不是什么都捡的话,负重可以不用太高。因为卖水成富翁以后。有些素材是可以买的。

7、智力

智力关系到升级的经验值,影响升级速度。但由于有白痴学者的存在,看你自己怎么选了。如果想黑机器人做伙伴的可以加。

辅助能力

打枪流,不说近战。

第一排

vans任务指路最重要,相当于老滚的任务向导,不管你近战还是打枪,没这个你会疯,使用方法,长按vats键,ps4按L1。

另外一个是魅力相关讨价还价议价能力,加不加随便。为什么?因为有卖水大法,后面说。

其他能力偷窃,什么捡瓶盖多,抗伤害基本没用,别加。双枪侠由于我不玩手枪,不点评。

第二排

步枪手,最好加1点,不加也可以。

医护初期最好有加1点,加血效果翻倍。初期你会感觉美好。

突击队加自动武器伤害但本作由于vats以及暴击的存在,自动武器总感觉没点射好用,不建议。

找到更多弹药的技能别加,有钱以后子弹随便买,初期活用vats子弹也够。

第三排

赐命者可以加一下,其他早期不推荐,潜行如果你不是特别牛叉的潜行者不推荐,这作路线不单一,战场开阔,敌人位置好,潜行难度特别高。制高点狙击你,地面冲你,放狗咬你,包围兜后,低难度版cod,什么?你说老滚你没问题,这作比老滚难n倍,不客气的说还是鼓励你突突突。换口味。

独行侠。solo或带狗必备,核心技能,加抗伤害和体重,很牛逼的,其实这作很多队友不如狗。但是我喜欢狗狗也喜欢聊天,所以我没加。

第四排

锁匠建议加个一点,大部分锁就难不住你了初期,其实队友什么锁都能开,加一点是因为队友操作麻烦。

很多人关心的神秘客,个人觉得很有意思,但初期没什么用,即使你运气极高,丫出来都是锦上添花,实用性低,而且大多数时间没存在感,当然是特别有娱乐性,很酷。加不加随你

第五排

行动性男孩,加ap恢复,必加技能之一,初期一点可以

白痴学者,不加智慧还想升级快的,必加。智慧高的可以不加,bug刷点的不用加。

搜刮者:可加可不加,后期稀缺资源(垃圾)可买。

重武器,想玩重武器的加。

第六排

壮壮贝克可加可不加,影响负重看个人。

夜猫子,晚上感知智力加2,这是让玩家利用睡觉变向节省天赋点,你喜欢还是很值得,等于省了一半,自己研究吧你们。我是没选,我怕麻烦。

抗辐射。初期还是挺重要的,建议加一点,不然你很烦。

科学加1点或者不加都可以,看你水站风格。

暴击强化。和集火配合是打枪流最核心的技能,初期加1,中期随难度加满。

7排有几个技能,但不建议初期加。

8排最后一个技能冲刺?恢复ap,重要!ap不够是大问题。

第十排

集火,初期必加技能之一,命中是一切的前提,没有命中就没有暴击。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1339167.html

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