《辐射4》重装武器流加点及打法图文攻略

2016-01-21 09:04 3 1 收藏

《辐射4》重装武器流加点及打法图文攻略,《辐射4》的剧情设定在末世中的波士顿,放逐者将与他的朋友(狗狗)共同在这片荒废的土地上游荡。今天小编为大家带来一位玩家分享的游戏中重装武器流加点及打法图文攻略,一起来看下吧!

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《辐射4》重装武器流加点及打法图文攻略

今天图老师图老师小编为大家带来的是《辐射4》重装武器流加点及打法图文攻略,相信不少玩家不知道重装武器流怎么玩,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

加点方面:

力量9,为了点出扎根。

感知4,出门拿感知娃娃后感知5,为了点出爆炸物。

耐力7,点出钛合金骨骼,不然天天肛正面,容易断手断脚的,你治疗针都不够。

智力3点,出枪械迷就行了,也可以不点,反正重武器要两点枪械迷才能进行有用的改造的。前面用不着。

运气你们自己决定。

敏捷是啥?能吃?你难道想当个灵活的胖子么?

打法心得:

生存难度开局,拿上第一只蟑螂旁边桌子上的警棍,一路敲到博物馆去。

第一次升级先加重枪手,穿上动力甲,提上旋转机枪,下楼找死亡爪聊天。大神站在街上和死亡爪聊天就行了,我等彩笔请站在屋内和死亡爪聊天:嘿!孙子,进来打我啊。

打死亡之爪的时候记得丢莫洛托夫燃烧瓶,这样能给你省下几百发子弹。

打死了死亡爪,不用回去交任务了,回庇护山庄把动力甲丢了,以后用不着它了。

提着旋转机枪,然后开工坊拿两三百个木头带上,一个木头0.1重量,100个才10。然后直奔剑桥警察局找兄弟会丹斯,做他的任务,然后拿垃圾发射器。

当你拿到垃圾发射器之后,恭喜你,你的初期武器到手了。

垃圾发射器使用指南:

第一点:不要第一人称发射。

因为垃圾发射器拿的方式是放在腰间,垃圾是从你的胯下射出去的,而第一人称的视角是胸口的位置,也就是说你第一人称蹲在掩体后面,你感觉能打到敌人,实际却是射出的子弹都打到了掩体上。

如图

第二点:用准星最下面一点瞄准。

第三点:打出去的子弹(垃圾)一定要捡回来(没有强迫症的请无视这条。)同时不用把电话,军用胶布这些有价值的东西装进去当子弹,指不定你就找不回来了。

第四点:垃圾无法穿透很多缝隙和缺口,如图,你再怎么打也是打不到的。有时候发射高压锅出去,你甚至不能穿过门打到里面的人。保险丝是最牛逼的子弹,如果你舍得的话。

垃圾发射器很难用,伤害还行吧,按住左键能蓄力,伤害比连续发射高,但是那乌龟一般的射速。

有人就会问了,为嘛不用旋转机枪,原因很简单:一开始买不到子弹。反正我10级之前是连5毫米的子弹影子都没见过。

做几个任务,熟悉一下垃圾发射器的用法,反正我用这玩意活生生把粮食仓库的姐姐堆死了,发射战前货币,真-用钱砸死你!他们

熟悉用法了你就去康提路口,具体位置问其他人吧,那里有两个废弃的巨大工厂,下面有个有辐射的车,沿着车走会遇到几个蚊子,用PRG炸死(RPG同时享受重武器和爆炸物的加成,伤害爆炸啊。以后遇到打不过的怪,RPG伺候,一个RPG才50瓶盖)

找不到RPG的,去钻石城的路上,沿着河走,那里有几个巨大的水泥桩,旁边有几个怪,一个坏掉的自动炮台放在推车里,水泥桩里能拿到一个RPG。

10级左右,拿着喷火器,去钻石城商人那里晃晃,应该能买到400多的喷火器燃料,留着后面烧烧传奇怪物。有兴趣的可以去芳鳞镇做那个挖洞的任务,拿那把15火焰伤害的机枪,不过我垃圾发射器玩上瘾了,就不打算用旋转机枪了。

护甲

护甲怎么高怎么穿,血量堆高,打不过就啃药,啃药打不过就RPG走起,RPG都炸不死的请他吃小胖子,小胖子都炸不死的,来两发小胖子就好了。自爆小子建议用RPG解决,一发50的PRG能换一个迷你核弹啊,赚!

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338636.html

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