《辐射4》学院势力背景深度详细解析

2016-01-21 09:14 12 1 收藏

《辐射4》学院势力背景深度详细解析,《辐射4》的背景设定在核战争后的美国波士顿,玩家将以主角的小狗为核心,探索这片广阔的末世世界!下面为大家带来《辐射4》学院势力背景深度详细解析。

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《辐射4》学院势力背景深度详细解析

《辐射4》中有四大路线,铁路线、义勇军线等。今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》学院势力背景深度详细解析,有兴趣的玩家,快来看吧。

学院势力背景深度解析:

辐射4开局一个组织神秘的绑架了还是婴儿状态的解冻者的儿子。于是解冻者解冻以后辛苦的踏上寻子之旅,并且找上了一个叫学院的组织,表面上这个组织一派和谐,自给自足,弱小的景象(相比钢铁兄弟会),派出的追猎者也只是抓捕故障的生化人。而想招募废土良材面对一个小队的义勇军只能龟缩得等解冻者解围。然而事实真的如此吗?

首先我们来看,学院的主要战力,生化人士兵。分成三代。从一代的终结者天网机器人造型到最新一代完全和普通人基本没差别。生化人使用的是学院特有的能量武器,目前除了追猎者,其余生化人部队都是一代和二代为主力。为啥?因为生产便利,方便大量消耗。而三代生化人主要用于渗透和追猎。而学院的空间传送可以随时随地投送作战兵力。这是其他势力根本没法达到的。所以学院压根不是什么研究院。而是一个半军事化的组织。他们服务的对象则是我们的老朋友 英克雷军

英克雷军于学院关系:

当然有些人会说英克雷军在三代已经挂了,分崩离析什么的。首先从二代开始 英克雷军这倒霉孩子就先后惹毛两代主角。于是获选者炸了油井。NCR推了纳瓦罗。独行者炸了乌鸦岭,亚当斯和移动基地。可谓元气大伤。所谓百足之虫死而不僵。英克雷军表面上销声匿迹。实际上已然潜伏养伤准备东山再起。学院只是其中之一。

1.学院在研究FEV病毒并在废土上抓捕联邦居民进行FEV实验。FEV是战前美国颜值的生物病毒。目的是创造超级士兵(美队怒中一枪)。而英克雷作为前美国政府继承组织,所以学院研究FEV病毒绝对和英克雷有关系。

2.学院的那位父亲大人提到学院可以远程操作避难所。目前已知的能有这权限的也就一个组织,英克雷军。

3.相比这代东部兄弟会的四面出击,搜刮科技,强征军粮。学院可谓低调到了极点,大部分都是派出追猎者或者高级生化人进行渗透活动。也只有极少数人(派普)之类的才察觉到学院的渗透举动,但是苦无实据。

4.学院除了FEV病毒有自己的发展项目,生化人。那些科学家当然不会拿这个来真正替换人类。他们造出来只是劳工,服务员,士兵和渗透者。你们可以想想用听命于学院的第三代生化人替换掉了废土主要势力的领袖。学院在背后就可以对废土资源进行予取予夺。联邦废土将变成一个巨大的试验场。这和英克雷军何其相似。

5.二代三代英克雷军的失败就是忽略了最大的变数主角。于是学院的高智商们就对废土最容易产生主角模板的地方设了一个局。那就是111号避难所杀亲夺子那一幕。父亲大人提到对解冻者的释放是一个实验,测试是否会出现前两代的变数。把尚恩改造成合成人是为了让父亲大人演一出认亲的悲情戏,这样就拉拢了废土最强大的战力。而对义勇军的网开一面和对解冻者在能源方面的示弱也是做出一副人畜无害的样子。同时暗中积聚实力。等着宿敌东部钢铁兄弟会四面分兵,在废土搞得天怒人怨的时候迅速出手打掉铁路这个心腹大患。接着重创的东部兄弟会成为联邦废土最强大的势力。

最后说一下 尚恩,个人倾向是那个小孩子。因为被绑走的时候是个几个月大的婴儿,还不具备记忆能力。所以认不出老妈很正常,看到不认识的人狂叫老爹也属于正常现象。而那个父亲大人的真正身份其实克罗格早有提及。在记忆里面克罗格会提到学院的领导叫老头。。。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1338766.html

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