《辐射4》学院铁路与兄弟会线路背景解析

2016-01-21 04:17 3 1 收藏

《辐射4》学院铁路与兄弟会线路背景解析,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。下面为大家带来《辐射4》学院铁路与兄弟会线路背景解析。

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《辐射4》学院铁路与兄弟会线路背景解析

《辐射4》大家都只到里面有四条线路,今天图老师图老师小编就为大家带来了《辐射4》学院铁路与兄弟会线路背景解析,非常棒的内容哦,小伙伴们还再为选择哪条线路而苦恼吗?下面赶快跟我一起来看看吧。

众所周知,辐射的世界观一直包含的重要元素是"扭曲的道德",或者说"扭曲的价值观"。在废土之上,枉谈生存都不容易的大背景下,如今的很多价值观都不在符合那个游戏中的黑色时代了。因此很多人在选阵容的时候,都会有各种各样的纠结。除去民兵高大上不谈,本作其他三个势力都不是什么好东西。这里我来分析下,三大派系究竟代表的什么。

【铁路】

铁路railroad很可能得名于美国南北战争时期位于加拿大的组织"underground railroad",这个组织在当年致力于帮助黑奴逃离美国前往相对开放的加拿大。刚开始找铁路的时候走过的freedom trail,看到的freedom lantern透着一股浓浓的南北战争煤油味。 本作中铁路组织帮助synth逃跑的理念跟他们不谋而合。铁路组织相信synth有自我意识和情感,算是"人"。

这一点上,以我们现在的价值观来说,这点很正义。不过如果你通了铁路线,也会理解他们的目的不仅仅如此。归根到底,铁路仅仅是一个没多大影响力的地下组织罢了。他们的信念甚至是寄托于学院而生的。不管他们有再大的野心也好,这个组织本身的理念决定了他们不会对废土产生太多影响。

【兄弟会】

军队化,制度,强硬,自傲,相信强大的军力。科技保守主义。本作兄弟会刚开始会给大家这样的印象。开始遇到的圣骑士所说的话,透露出他们对于学院科技有可能再次打开潘多拉魔盒毁灭人类的担忧,还有对学院创造人造人,蔑视人类作为"人"的神圣性的厌恶。再加上对技术的野心,对统治的渴望。兄弟会在本作中的形象类似一个传统保守的渴望统治集权的组织。

灭掉先进的学院,打爆有可能碍事的铁路。拥有动力甲兄弟会自然会在最后成为commonwealth的实际控制者。帮助兄弟会意味着让这里的居民成为兄弟会统治下的下层。就想路上遇到骑士说的,

if u r not brotherhood, u r nothing.你不是钢铁兄弟会,你就啥都不是。

【学院】

先进,野心勃勃,充满不确定性。剧情的最后。教父是不是你儿子还是个谜。学院口口声声为了人类的未来中的"未来"指的是什么也是个谜。我个人倾向教父不是你的儿子。因为根据剧情,追踪克罗格的时候得知他两个月前从钻石城消失。根据克罗格记忆,他确实带着少年shaun很长一段时间。难道克罗格带着的shaun一直是人造人?

不过克罗格是带着shaun出111的人。他肯定知道shaun的真实年龄。所以,有很大可能性就是教父并非shaun,他声称自己是shaun是为了利用主角。真正的shaun可能在提取完dna后早就死了。

另一方面,学院真正目的也是个谜。这帮科学家窝在地下,自给自足环境优越,却确确实实地用人造人不断干涉地上,替换一些无辜民众。他们口中的未来很可能指的是"智力优越阶层通过技术统治奴役别人"的未来。他们极其发达的技术让他们蔑视除了他们外的所有人。先进的技术和人造人奴仆让他们很快无懈可击。不过虽然这个事实让人难过,不得不承认学院派在本作中是确实最可能拯救人类的。

先进的农作物和机器人系统等等。不得不说,成为学院老大才可能是最能帮助废土的线路。猪脚最后的演讲中间可以自己选一些词,也能向废土传达"希望"这个概念。相比铁路的无足轻重和进了兄弟会当个骑士。学院老大才是真正可能改变历史的位置。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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