《辐射4》各路线剧情设计本质详解分享

2016-01-21 06:08 3 1 收藏

《辐射4》各路线剧情设计本质详解分享,《辐射4》游戏中将会看到新的物品、人物创意以及其他元素,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。以下是玩家分享的游戏各路线剧情设计本质详解分享,一起来看下吧!

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》各路线剧情设计本质详解分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》各路线剧情设计本质详解,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家是怎么分析的吧。

各路线剧情设计本质

其实走了学院路线的人,基本上都是心中有个执念虎毒不食子、上阵父子兵

而且老儿子说了要把学院的未来交给你能当个科技派领导人,是很有诱惑力的。

这里再说说我个人的看法,选择一个势力,应该从其发展根基以及纲领走向来看。

我们先打个比方,假如学院领导人不是那个你牵挂的老儿子,你们会怎么做?

如果抛开血缘关系这一条线,估计很多人大概会毫不犹豫地踏平学院吧。

这里就是贝斯赛达公司狡猾的一点,让你产生纠结感,那么他们就成功了。

但这种剧情强塞的手段其实并不高明,从其他几个势力也能很明显地看出来。

义勇军有民心有行动,但既没有稳定的组织架构又没远大纲领且实力又弱小。

铁路其实塑造则比较失败,一群脑抽的中二,实在让人无法产生什么好感。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

兄弟会有目标有纲领有领导有实力,但思想迂腐又排外,手段也并不高明。

学院则是一群居心叵测的邪恶科技组织+一个60年未见面的亲生儿子。

那么在选择路线时,就我个人来说,首先会排除掉铁路组织;

因为组织的目标是在百废待兴的废土上居然想着拯救人造合成人太二了。

其次,我会排除掉学院,阻止我第一时间不会痛下杀手的也只有老儿子了;

我会选择分道扬镳离开,但要是打血缘牌强行阻止我的话,反手灭之。

剩下的就是义勇军和兄弟会,这个就有点意思了

修马桶的将军只是一句调侃,本质上义勇军就是没远大纲领实力又弱鸡的NCR

而兄弟会则回到接近原始设定的路子上了,也就是包容性更强一些的英克雷。

如果没有NCR的话,我会选择兄弟会;而如果没有英克雷的话,我会选择义勇军。

在横向考量的对比下,义勇军和兄弟会相比之下只是未成势以及更温和而已。

一个是能看到未来废土复兴的希望,一个是能避开一种可能更坏的境地。

目前的好消息是,义勇军和兄弟会不是你死我活的关系,矛盾虽有但可调和。

所以最好的办法还是加入兄弟会,同时兼职专修马桶将军才是正道啊~

至于拿食物交保护费上税的问题,安啦

最后再说一下,其实这就是个价值观不同导致的差异了:

站在铁路组织的观点上,人权(有自主意识的机权)高于一切。

站在学院组织的观点上,清除地面垃圾,打造美好未来高于一切。

站在钢铁兄弟会的观点上,控制危险科技,消灭不稳定因素高于一切。

站在义勇军的观点上,抱团取暖,有得吃喝,有马桶用高于一切。

大爱主义+舍我其谁,那么选择铁路;(中二患者爱机娘,其他人与我无关)

儿子血缘难割舍+干净整洁有逼格,那么选择学院;(科技宅会不会听命另说)

稳定压倒一切,强权出公理,铁拳出正义!那么选择兄弟会(不服?来打一架)

得考虑明天大家吃啥那么选择义勇军。(哎呀,先把马桶修好再想吧)

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1336394.html

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