《辐射4》白金心得分享 各种怪异神逻辑!

2016-01-21 04:06 3 1 收藏

《辐射4》白金心得分享 各种怪异神逻辑!,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。下面为大家带来《辐射4》白金心得。

【 tulaoshi.com - 辐射4 】

《辐射4》白金心得分享 各种怪异神逻辑!

《辐射4》不知大家在白金之路上是否顺利呢?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》白金心得,让我们一起来看一下在收集及任务方面有哪些需要注意的吧。

用了2个晚上加一上午,终于重新开档搜集全了20个摇头娃娃了,喜获白金一枚。

有想一周目白金的朋友,不想被BUG所困,个人的一点心得分享出来吧。我就是被魅力娃娃的BUG弄的一周目无法搜集全摇头娃娃,只好删档,删游戏,重新安装的,好在光盘版安装还是很快的。

重新开的档,还是从生存难度开始的,这样才刺激嘛。。。搜集完全部的摇头娃娃也不过26级而已。。。。。。

为了避免BUG影响搜集,我是这么干的。

第一:要把主线推进到《重聚》任务,因为如果不把主线推进到这个任务,哈根城堡的下行电梯是会被无法破坏的木板挡住的,没办法顺利进去的。我之前在搜集的时候,没把主线推进的太多,进入哈根城堡,这个地方是封锁的,再救出来侦探以后,然后侦探带着我来到同样的地方,锁住电梯的木板就消失了。

第二项准备工作,我是先完成了81号避难所的相关任务,并且一定不要嘴炮开门,乖乖的给了监管人三个融合核心。为什么这么做,因为嘴炮的后果有可能会导致81号避难所的门打不开。另外一个原因我担心提前做魅力娃娃任务,会导致任务提前,产生BUG。毕竟删档删游戏这种事,做过一次就够了,够了,够了~~~~还有第3个原因,后面慢慢说。

第三项准备工作,我把义勇军任务推进到了完成修理厂,黑人开始随机给任务就停了。钢铁兄弟会任务推进到了给了正义之击,开始搜救也停了。铁路任务没开始做。钻石城里的任务到是做的差不多了。这样做同样也是因为下面的原因,一起说。

第四项准备工作很重要,开始魅力娃娃任务链的时候,请保证自己的人物等级在10级以上,这点很重要。这也是我前面做了很多额外任务的原因。为了稳妥起见,建议大家做这个任务达到16级左右最好。

第5项准备工作,在开始任务找爱德华接任务之前,一定要杀光精神病院外面的雇佣兵,一个都不要漏,有很多,在生存难度下,雇佣兵很强,伤害非常的高,血也很厚,等级太低,没有好的武器装甲打起来很麻烦。我是14级去的,为了避免出现问题,精神病院的院里里院子外我都足足跑了2圈,确定一个漏网之鱼都没有。这样做还是值得的,在跑圈的过程中,我发现雇佣兵的位置真的非常奇葩,院子里有,院子外面还有,第一圈杀完了,第2圈回去居然还有,这群雇佣兵闲得没事会周围打怪的,没准溜达那去。

第6项任务就是找尸鬼啦,4个随机位置。钻石城2个酒吧,芳邻镇酒吧,碉堡山。我是在碉堡山遇到的然后开始任务路线的。一步一步按照任务来做下来的。在碉堡山接任务的时候,那个尸鬼雇佣兵对话是这样开头的:我知道你在精神病院干的事(应该是指的我杀雇佣兵那件事吧),哪些都是我的私人财产。当然我并不是指责你(尸鬼也明白废土的适者生存法则)。然后唧唧歪歪说了一堆。懂了吧?按照剧情的意思,开始任务之前,首先等级应该有个最低要求,然后按剧本来说,老光棍在精神病院杀了一堆他的小弟。

最后呢,就老老实实按照任务提示去芳邻镇酒吧套口风吧,然后去剧院让传销组织放人,开门以后,终于看到爱默琴.凱伯这个妞了。然后也顺利做完了。

然后再说句题外话吧,《辐射4》这游戏其实还是可以的,但BUG实在太多了。不光是这一个BUG。还有很多的BUG我都遇到了,不想一一再提了。而且这主线剧情简直是弱爆了,各种神逻辑。不过支线任务还是有很多亮点的。而且支线还可以做出来不同的结局很有意思。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/fushe/)

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

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Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160121/1334822.html

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