梅尔法利亚进行曲攻略

2015-04-12 06:44 127 1 收藏

《梅尔法利亚进行曲 MELPHARIA MARCH》是一款将传统的RPG游戏和塔防游戏进行有机的结合的游戏。不过这次玩家并非扮演身在前线厮杀的战士,而是以指挥官的身份在方格棋盘间部属士 兵运筹帷幄,本作玩法上虽类似于《植物大战僵尸》,但是在美术、音乐与人设等方面保有SQUARE ENIX的优良传统,充...

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《梅尔法利亚进行曲》刷初始教程

<梅尔法利亚进行曲>安卓版出来之后我想愿意体验的会有很多人,在参考之前的一些大大的刷初始教程之后,进行了整理,并进行了测试是可行的刷初始方法,大家可以试试。

首先,您将总共会跑2大次的新手教学,并且,您需要下载iFunbox(或类似可以管理手机内部档案的软体)

[以下全程,手机传输线都插在电脑上]

1.下载后开启APP,会问您要不要使用GAME CENTER,我个人是选不使用

2.决定好您要的名字、国别(五个)、指挥官(男or女)

3.开始第1次新手教学,一直玩到以下影片的21:49处(需):视频地址

4.打开已经安装好的iFunbox(须先安装iTunes,不过我想有苹果装置的人应该都会装XD)

5. 点选iFunbox右上角的地球图样,选择繁体中文(非必要步骤,只是中文我比较看得懂XD)

6.点选iFunbox左上角,【iFunbox典型】

7.在【资料夹路径】中找到【メルマーチ】并点选

8.再打开裡面的【Documents】资料夹

9.备份【tutorial_user.sqlite】档案(拖移到桌面就可以COPY一份了)

10.回游戏,直接抽!假如是5星,那基本上可以不用看下去了XDDD

=============歹运人请继续看下去==============

11.跳出游戏,关掉APP,并把iFunbox中,【Documents】资料夹下的档案都砍掉(备份在桌面那个不要砍喔)

12.重新进入游戏,一样会问您要不要使用GAME CENTER,我个人是选不使用

13.决定好您要的名字、国别(五个)、指挥官(男or女)

14.选好指挥官后的100%有没有跑完无所谓(我是有跑完,但有一次没跑完也一样可以)

15.点选iFunbox左上方的 重新整理

16.把刚才放在桌面的【tutorial_user.sqlite】,拉回资料夹内(不确定有没有拉到的话,可以先砍掉资料夹内的再拉档案进去)

17.跳出游戏,关掉APP,重新启动游戏

18.应该会直接跳过新手教学要你抽牌,就大胆抽吧!

19.有抽到5星且满意请看20,不满意或未到5星,请重复11~19步骤(其实全程约3分鐘左右而已)

=============终于刷到啦!请继续看下去==============

20.此时继续玩下去会在部队名输入完且选完队长后当掉,不用灰心,先备份【Documents】资料夹下【auth.sqlite】档案(一样拖移到桌面就可以COPY一份了)

21.跳出游戏,关掉APP,并把iFunbox中,【Documents】资料夹下的档案都砍掉(备份在桌面那档案都不要砍喔)

22.重新进入游戏,一样会问您要不要使用GAME CENTER,我个人是选不使用

23.决定好您要的名字(这裡个人是每次都同一个名字)、国别(五个)、指挥官(男or女)

※23-1.点选iFunbox左上方的 重新整理

※23-2.把刚才放在桌面的【auth.sqlite】,拉回资料夹内(不确定有没有拉到的话,可以先砍掉资料夹内的再拉档案进去)

以上2点我有做,但似乎不太需要,怕的朋友可以一样XD

24.开始第2次新手教学,一样玩到影片的21:49处

25.点选iFunbox左上方的 重新整理

26.把刚才放在桌面的【auth.sqlite】,拉回资料夹内(不确定有没有拉到的话,可以先砍掉资料夹内的再拉档案进去)

27.回游戏,直接抽!没意外的话,就是你刚刚刷的那张五星噜!此时就请继续玩下去吧^

《席德梅尔:星际战舰》鱼雷玩法技巧分享攻略

《席德梅尔:星际战舰》这游戏其实在玩法上会有很多种,其实个人感觉游戏的战斗系统做的不算成功,掌握一定的技巧很容易就能够获得胜利。

暴力猥琐流!鱼雷加小飞机!秒杀秒杀!

旁边有洞就进,然后丢鱼雷小飞机,然后隐身,不知道为什么 我居然打出这么猥琐的套路- -鱼雷 每个方向最好放一个,不要看1回合 2回合才是你鱼雷的射程!而且这种战术低消耗低成本,经常一场大战下来修理费都没多少.

只要找个可以便宜购买星舰的星球 然后大量购买星舰,只升级小飞机一次就好,然后战斗就把小飞机全放出来 直接衝过去就稳赢了,,只是有些任务只能出一台船 这比较讲求性能.

鱼雷主要是破阵型的,你速度快是可以躲避可为了走位也增加了暴露在紧随的敌军火力的风险。再说还有隐形鱼雷,这玩意扫描不出。人可以记得刚刚发射时候大致方向,AI就不行了。鱼雷射出第二个回合就完全隐形,AI看不见往往直接撞枪口

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《席德梅尔:星际战舰》试玩心得分享攻略

《席德梅尔:星际战舰》开局玩法心得分享攻略

推荐一个打法,觉得有点过强了。

首先战斗概念里面,地形的因素真的非常非常重要,

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

狭窄通道,小行星带(石头大一点的),大的行星,红色的时空门。

镭射(射程最远)是可以打穿狭窄通道的,会受到阻挡减益。

中程的电浆炮威力惊人,到了射程会自动切换。

鱼雷能从小行星和狭窄通道中穿过,但是会被大的行星挡住,千万不要躲后面发鱼雷打脸( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///)

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我开局最喜欢的是远程狙击打法

选至高,L/S出奇迹隐秘涂料,然后给船买上1级隐形,1级引擎,1级鱼雷和1级镭射,电浆随意。

尽量在有直线射程的地方,在隐形的外围用镭射打,如果地形有拥挤的狭窄通道,鱼雷伺候,或者用鱼雷把敌人逼到你想要去的位置。

为什么叫狙击打法呢,因为都是找小行星带的石头后面躲着,打一枪后退到下一个石头后面,猥琐流。

只要运气好一点,地图有机动的空间,而不是某种任务一样密密麻麻全是通道,通杀一切,第一回合灭电脑主基地不成问题,大家试下吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《席德梅尔:星际战舰》暴力猥琐流鱼雷加小飞机玩法分享攻略

暴力猥琐流!鱼雷加小飞机!秒杀秒杀!

打法心得

旁边有洞就进,然后丢鱼雷小飞机,然后隐身,不知道为什么我居然打出这么猥琐的套路- -

鱼雷,每个方向最好放一个,不要看1回合, 2回合才是你鱼雷的射程!

而且这种战术低消耗低成本,经常一场大战下来修理费都没多少。

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《席德梅尔:星际战舰》全方面玩法技巧介绍

《席德梅尔:星际战舰》为一款星际题材策略游戏,游戏各方面怎么玩?下面给大家带来玩家“zmtos”总结分享的全方面玩法技巧介绍,一起来看看吧。

一、游戏目标

率领一支星际舰队,击败对手势力,建立银河系联邦(即占领大部分星系).

和文明系列类似,有征服胜利,科技胜利,人口胜利,奇迹胜利等.

二、游戏系统

和文明相比,游戏系统略显单薄.正如游戏名字所示,主要围绕着建设和使用一支强大的舰队展开

虽然简单,但舰队对战的战术操作有一定趣味性,喜欢战棋游戏的玩家会找到乐趣.

三、舰队

游戏中唯一的兵种就是战舰,而且只能有唯一一支舰队,不过舰队里可以有多艘战舰(不知道有没有数量上限).

购买新战舰来增加战舰数量.

引擎:提高在战术画面的移动能力,最高7,即每回合移动7格.

护盾:吸收伤害,似乎护盾值和受到的伤害成反比,比如护盾值为3,则只受到1/3的伤害(未仔细验证).

护甲:提高战舰HP.

激光:远距离武器,易受小行星阻挡.

鱼类:威力大但是速度慢的武器,攻击远处的敌人可能要多个回合才能飞到,且直线飞行不能拐弯,容易被规避.

隐形:一定范围外的敌舰看不到自己

感应器:扫描敌方隐形战舰.

无人机:速度快(7),威力小,HP低的小飞机.由战舰释放.

在战略地图上,舰队一个回合内可以在相邻星系之间随意移动.决定舰队能不能继续移动的唯一因素是舰队乘组的疲劳度.疲劳度满值的时候只能选择靠港休息,这也标志着玩家当前回合的结束.移动和战斗都会增加疲劳度.如果相邻星系之间建立了时空门,则移动不增加疲劳度.

四、开疆拓土

战略地图上除了你自己的星系,大致还有三种星系:

1.中立星系:舰队首次进入中立星系,会接到一个任务,一般是打击海盗什么的,完成任务后会得到资源奖励和两点好感度.每点好感度可以获得该星系25%的资源.你可以继续花费资源点数来购 买好感度.当好感度达到4点时,该星系成为本方领土

如果敌对势力首先进入了该星系并且完成了任务,该任务消失.但是只要没成为对方领土,你仍然可以购买好感度

2.敌对势力星系:舰队进入会爆发战斗,战斗胜利则占领该星系

3.武装集团巢穴:舰队进入会爆发战斗,战斗胜利则占领该星系.一般敌方舰队会非常强大,你真的准备好了吗?

五、资源

能源:建造升级战舰

金属:建造星系设施和奇迹.设施提高星系资源产出,奇迹增强本势力某一方面的能力

科技:升级科技

食物:增加人口,人口越多,资源产出也越多

点数:购买好感度,或者在市场上购买其他资源.

六、科技

科技设置实际上很简单,就是提高战舰各个组件的效率(除了无人机).

七.星系防御

你可以在建造设施中提高星系防御等级来增强对抗入侵的能力.

八、战术心得

在战术画面上,有很多小行星,可以作为掩体抵挡敌舰的攻击,这正是以弱胜强,克敌制胜的关键.其他影响伤害值的因素还有护盾,距离,朝向等.朝向就是如果你在敌舰后方攻击会有极大伤害加成.

一些战术:

机动作战:在敌强我弱的时候,绝不能硬拼.个人觉得各个组件优先升级引擎和激光,以机动力和远距离攻击消耗敌人.特别是引擎最好升级到7

打了就跑: 由于攻击后移动力并不变为零,可以采用前进,攻击,再后退隐蔽的战术,优先保存自己,如果没有好的退路,宁可本回合不攻击

各个击破: 如果敌人多艘战舰聚在一块,即使消灭了其中一艘难免会在下回合被其他战舰攻击.这种情况下利用地形吸引敌人散开,各个击破

分进合击:如果敌舰躲在小行星后面,打又打不到,冲过去又要被打.这时不妨派其他战舰绕道侧面,使它顾头难顾尾,所以在游戏初期,就把战舰数量提升到三四艘是必要的.

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《英雄传说6:空之轨迹SC》登场人物:吉尔·卡普亚

三兄妹中排行第二,担当空贼团的掌舵手。

  一方面有着出众的操纵感,能够驾御高机动性的“山猫号”,另一方面冷静沉着头脑灵活,常常筹划空贼团的作战行动。但对于妹妹乔丝特参加空贼团的事一直怀着担忧复杂的心情。

赛伯利亚之谜2 详尽流程攻略

 Kate Walker,来自纽约的女律师,为了事务所的业务来到欧洲的小镇。却阴差阳错的卷入到一个老人的童年梦想之中??寻找失落的小岛Syberia和传说中的长毛象...为了实现老人的梦想,一路艰辛地展开了漫漫的旅途。同行的除了Hans以外,还有最值得信赖的,Hans的杰作??发条人Oscar! 途中老人的执着深深地感染了Kate,似乎老人的梦想已经变成老人和Kate共同的梦想...   (没有玩过前作的人可以在主标题画面选择“Syberia Recap”来大致了解一下前作的剧情。之前已经玩过的也可以重温一下前作。)   游戏开始,列车到达了一个西伯利亚小镇Romansburg,停车以后去里屋找Hans,(和NPC谈话的时候一定要把所有的话题都谈论一遍,这对游戏的进行很重要,很多线索和剧情都隐藏在对话中,以后的游戏过程务必要仔细对待对话的内容)和他谈谈目前的情况。   看来Hans对他的目的地十分地坚持,目前暂时又走不了,就先下车去小镇上看看吧。临下车时Oscar给你来了个电话(他也有电话?原来Hans给他设计了通信功能...)告诉你列车出了点问题,你们必须要在这里停留一段时间。   下车以后杂货店的老板Emeliov上校就上来跟你讲了一堆客套话,看上去还挺热心,以后有什么麻烦可以去找他。不过他可是够粗心的,在掏钥匙的时候掉了一件东西都没发现。   去站台前面找Oscar聊一聊,Oscar好像很担心你们以后的旅程,而且他担心自己身体的零件遇到低温的环境会出问题。最后他让你帮个忙,去把列车的发条上紧,到旁边的发条机上操作一下,不过Oscar还是给了你一个坏消息...煤已经用完了,需要加煤...   先四处看看:站台另一面有一扇铁门,没有钥匙是开不了的;铁门附近有一个把手开关,拉一下并没有事情发生;杂货店旁边还有一个卸煤的机器,不过好象不能正常工作...这些东西都以后再说吧。   既然目前下不去站台,就先去Emeliov上校的店里看看。上校正在忙着修理一件东西,言谈间看出他是一个慢性子的人,劝你们不要急着走,慢慢等着自然会有办法。因为手上一直忙个不停,所以说话有点心不在焉,先让他做完他的事吧...出门转一圈再回来,在上校原来忙着的地方发现原来是在修一个糖果机,糖果机旁有一个小钥匙(Small key),拿走这个钥匙。   在店里的中央位置有三台糖果机,用刚才拿到的钥匙打开最右边那个装着彩色糖果的,下面的小抽屉打开以后可以拿到一些零钱。用合适金额的硬币可以在旁边两台中买到糖果:中间的是Fish candy,左边的是Sugar candy。把硬币从糖果机的投币口放进去,然后转动中间的转钮就行了。然后问上校关于煤的事情,他告诉你外面有的是,随便使用。你告诉他卸煤的机器不正常,他还是让你等...算了。打听一下铁门,他先是说了一堆让人摸不着头脑的话...然后告诉你其实他把钥匙弄丢了(就是他跑出来欢迎你的时候掉下来的那个东西)。没办法只好出门找找看。   来到卸煤机前面,看见下面有人。原来是一个叫Malka的小姑娘,和她搭讪并向她询问关于钥匙的事情。她一定要先给她礼物才肯告诉你,把从杂货店里得到的Sugar candy扔给她,然后她会把钥匙系在气球上给你。得到钥匙后就去打开铁门来到小镇上。   下来以后首先看到站台下面有一个奇怪的交通工具,上面带有一个笼子似的东西...先不用管它。往前走看到Malka,和她聊一会,得知她的一些事情和遭遇...最后她告诉你Bourgoff兄弟可能知道卸煤机器的事情。于是走到镇子的另一头,冒烟的房子就是Bourgoff兄弟的地方。拉响门铃,两兄弟之一的Ivan出来在小门上跟你讲话,告诉你其实卸煤机没有坏,只是引擎没有燃料了,只要加点汽油就行了,而油罐就在旁边。 跑到机器旁边却发现,罐子里面的汽油没了...只好回两兄弟那里问他们是不是有汽油。结果却是碰了一鼻子灰,显然他们有汽油,可是不愿意给你。无奈之下只好再到别处找找看...然而问了Malka和Emeliov上校都没有结果。顺便到镇上的小酒吧里面看看,酒吧的主人Cirkos原来认识Hans,他店里的发条马就是Hans的作品,可是现在坏了,Cirkos希望Hans能有机会回来修好它们。   回到两兄弟处,经过房子大门再往前走,看见木围栏上贴着刚贴好的海报...左上角有一个裂口,用手撕掉以后原来后面是围栏的一个缺口!悄悄进去以后发现中间的箱子里面有一只奇怪的动物(狗和海豹的结合体...),打开锁让它出来,结果Ivan急忙去追赶它,你的机会就来了...Igor正在睡大觉,附近一个油桶上有一只装满的油罐,用你手上的空罐子替换掉那个。   回到机器旁边,给机器加上油,按下右边的红色按钮,机器就正常启动起来。回到站台上操作卸煤机,结果顺利地给列车装完了煤。可是这时候Oscar急急忙忙地跑来告诉你Hans不见了!安慰了Oscar以后连忙下去找Hans。   在酒吧里面找到Hans,可是Hans突然高烧不支晕倒,晕倒前一直自言自语着“Syberia...长毛象...”旁边Bourgoff兄弟也在场,看起来可不是什么好事情...   在车上安顿好Hans后开始想办法找医生,去上校的店里询问,可是最后一批药已经卖完了。再去向Malka打听,她告诉你可以把Hans送到修道院里去,僧侣们会替人治病。再去酒吧询问Cirkos,他告诉了你很多关于修道院的事,提到了一些让人不明不白的东西...“裹尸布(Shroud)”?原来僧侣们是用这样的诊断方式来决定是不是替人治病。再出去问Malka,她告诉你在去修道院的路上有一个箱子里面有这种“裹尸布”,只要拿这张东西盖在病人的脸上,然后僧侣们在分析上面的印痕的情况以后就会决定是不是替他治病。最后Malka给了你一个代币,可以让你取到一张“裹尸布”。然后急忙往镇外跑去,可惜野外的温度太低,现在这样的打扮可不行。回到上校的杂货店去问有没有衣物能御寒,上校打开楼梯让你自己去阁楼上取,上去后可以发现一套冬装(Winter clothes)。回到车上的厕所去换上这套衣服。   回到镇外的桥边,从箱子里得到一张Shroud,拿回列车上给Hans用,之后再前往镇外。来到修道院前,似乎只有一个入口??那就是自动升降梯,不过拉了开关却没有反应。去旁边另一条路看看,发现有一个矮个的僧侣在洗衣服。他是一个鸟类的爱好者,跟你说了一大通关于鸟的事情。同时告诉你不能进修道院的原因是因为你是女人,而修道院的规矩是不能让女人进入。再追问下去可是他却不愿意多说什么。也许可以从他的爱好入手...   回到杂货店里向上校买一套鸟笛,把鸟笛交给那个矮个僧侣,然后他发现了能召唤到他最爱的白渡鸦的那一个,兴奋得连东西也不要就跑到一边去了。这时候趁四下没人,赶快拿一套衣服...换上僧侣的衣服后就能顺利进入修道院了。   升降机旁边有一只制造蜡烛的炉子:先拉一下左上角的拉环给炉子加温,然后打开铁桶下面的蜡烛模子,接着在旁边挂着的蜡烛芯里面取一根放到模子里面,把模子关上以后打开开关,这样你就得到了一跟蜡烛。之后顺便拿走旁边放着的火柴。   往前走穿过一条过道,路边看到一辆小推车,不过里面没有什么有用的东西。接着走就来到了修道院的广场上,广场左方就是长老大厅。进去长老大厅,向长老求助,长老却推推托托不愿帮忙。然后想起了把“裹尸布(Shroud)”拿出来给他,于是长老才同意去把Hans带来。   把Hans带来以后,长老却说Hans已经没救了,能做的只有为他祈祷。说着说着就扔下你走了。去旁边的房间里探望Hans,Hans仍然迫不及待地想要继续他的旅行,可是他的身体状况实在是太差...谈话间Hans告诉你,修道院里他认识的一个叫Alexei Toukianov的僧侣懂得一种Youkol人的特殊疗法,而这种疗法可以暂时缓解Hans的病情...   这时门外有人在偷听你们的谈话,这个人就是在修道院外遇见你的那个僧侣,见你要出门,他马上躲到一边。问他关于Alexei的事,他却说不知道,不过他给了你一张纸条(Scroll)和一块带有长毛象造型的彩色玻璃(Stained glass mammoth),纸条上告诉你:Alexei是这里的老僧人了,而他和Alexei是老朋友,不过Alexei离开修道院已经很久了...下面有一条迷语:钥匙就在长毛象的眼睛里面。看来这是一个重要的线索!  离开这里,经过院子的时候看见地上有一个水桶,旁边可以拿到一只刷子(Brush)。去向长老询问Alexei,可是长老告诉你Alexei已经死了...经过广场以后,往前来到墓园里面,这里有一个僧人正在挖一个坟墓...应该就是为Hans准备的吧...旁边正放着一个棺材,现在有人所以不方便过去查看。到另一面查看一块墓碑,可是墓碑上长满了一种荆棘植物,完全看不清墓碑上的字。看来要找件东西除掉这些植物...这时候想起来修道院大门附近的过道里有一辆农用小推车,里面可能可以找到一些除草的工具,过去一看,果然发现一把剪刀(Shears)。用它把墓碑上的植物剪掉,然后把剪下来的那些植物带在身上。啊,这时就可以看到墓碑上的字,原来Alexei真的已经去世了...   回到广场,再去找长老谈谈,可是长老的态度还是那么生硬而且也不允许你门私自离开...只能作罢。正想出门时,发现大厅墙上的壁画有点诡异...左边的那幅壁画有一部分好象跟别的地方不同,用刚才拿到的刷子把上面的颜色刷掉以后,发现下面出现一个类似密码的符号...记下这个符号。   进入广场上的另一座建筑物中,进去发现原来这是一座塔楼状的建筑,盘旋而下来到建筑物的底部。右边墙上有一根长长的拨棍,看来是用来点燃蜡烛灯台用的。拿起这根棍子会发现:原来刚才发现的那个神秘符号就是这里的机关密码!按照符号上面的提示把灯台点燃以后塔楼顶端的一个圆形窗口就打开了。   来到这个窗口前面,从这个窗口里可以看见远处的Romansburg小镇...把手里的长毛象彩色玻璃装上去看看,正好吻合!然后按顺序按下圆形窗口旁的四块盖板。顺序正确的话就可以启动机关,然后会把光线投射到对面的墙上。原来“长毛象的眼睛”指的就是这里!按下开关,旁边打开一扇暗门。进去以后在柜子上可以拿到一本Alexei的笔记本(Brother Alexei's book)和一只Youkol人的纪念品(Youkol relic)。   翻阅一下书里的内容,可以获得几件有用的信息:这些信息以后会很有用。   1.一种叫Youki的动物   2.西伯利亚熊   3.Youkol人的生活习惯和传说   4.一种名叫“Harfang”的猫头鹰   5.北极小旅鼠   6.Youkol人的特殊疗法   7.传说中的方舟   回到Hans的房间去看望一下Hans,可是Hans的情况并不见好转。把刚才拿到的Youkol纪念品放到旁边的桌上看看,发现原来是一个蜡烛台,可是点燃蜡烛以后并没有发生什么事。这时候想起书里面提到的特殊疗法,原来刚才拿到的Youkol纪念品的用途是制造熏香,在里面点燃一种混合草药的蜡烛就可以起到治疗疾病的目的。蜡烛在修道院里有的是,而且这种植物好象就是之前在墓地里得到的那种,两种原料都已经有了,剩下的就是再去炉子那里制造一根特殊的蜡烛了。   把从墓碑上剪下来的植物扔到蜡烛炉子的原料桶里面,然后就能做出一根草药烛(Herbal candle),拿回Hans的房间点燃起来,一种神秘的烟雾升起以后Hans的病情好象立即就减轻了许多,不过仍然没有力气走路。于是决定去找长老商量一下。   来到长老大厅,长老人却不在。走到里屋去看一看,找到一把钥匙(Ornate Key)。这把钥匙可以打开门口的一道铁门,进去一看有一根拉绳,拉一下发现是修道院的大钟。僧侣们听见钟声以后都集合起来,原来种声是修道院的集合标志。那个在墓地挖墓的也离开了,这时候就可以去那里查看了。 幕园里的围墙上有一道不小的裂缝,如果有一个雪撬的话大概就可以从这里离开,把旁边的棺材搬过来就是一个现成的雪撬。搬好位置以后回去带Hans来,不巧被长老撞见,还好赶在长老之前就上了雪撬,一路颠簸地回到了小镇上。   回到车上,向Hans打听出发的时间,可是Hans拜托了一件事情给你:去修复Cirkos老板店里的发条马,然后给了你一个零件(Mechanical heart)。来到酒吧里面先在发条马的底座上装上这个零件,其实这个零件是一个上发条的部件,按动上面的原形按钮,让指针达到第四格的位置,这样就把动力调节到了最大。然后调整下面的管道连接,只要让四匹发条马依此活动起来就算是完成了任务。发条马修好以后正在欣赏它们的表演,这时候站台上的列车却自己开走了,赶紧冲回站台,可惜列车早就没了踪影...到站台前面拉动那个把手开关,铁路一下子翻了个个,原来下面那个奇怪的东西是一个简易的轨道车,上去以后发现没有动力,需要一只动物在后面的转轮里给你提供动力才能走。也许在Bourgoff兄弟院子里见过的那只youki可以帮忙,于是就去那里找那只youki。   来到两兄弟的院子里,这里已经没人了,这时候Oscar给你来了个电话,原来是两兄弟劫持了列车,必须赶快想办法去赶上他们...这里有一只youki正在睡觉,给它吃那些之前得到的(Fish candy)它就会跟着你走。然后到里面的桌上看看,找到一张报纸??原来两兄弟的目的是到Syberia去搞象牙!   带着Youki回到站台上就可以启动轨道车去追赶列车了。半路上因为列车的分量太重,毁了途中的一座桥,这样就把你们分隔在两边了。无奈只好下车去另找一条道路。   沿着林中小路一只往前走,路上看见一堆石头,上面冻着一条鱼,不过你现在没有办法把它弄下来。继续往前走的时候youki突然往前奔去,原来是它发现了一只河狸...不管它继续往前走。小路的尽头可以看见对岸有一座小屋,那里也许有什么有价值的东西可以发现。回头看见地上有一堆干木头,拿一点带在身上。   回到之前的石头堆那里,把木头放在石头底下点燃它。等上面的冰融化以后就可以拿到上面放着的供品鱼(Offering),把这鱼给youki吃就能让它安静下来。看着youki吃鱼的时候突然传来一声响,原来是河边的一棵树倒了,正好搭成了一座小桥。过了桥一直往前走,经过一座废弃的小桥再往前走就可以看见那座小屋。   进了小屋以后四处找一找,在壁炉上可以找到一份钓鱼指南(The fisherman's guide)和一只俄罗斯套娃(Russian doll)还有一把斧头(Hatchet),在房间另一端的厨房可以找到一只鱼罐(Fish tank)。拿了这些东西以后从后门出去。   屋子后面原来是一个小钓鱼台,可惜现在却没有什么钓鱼的心思。回屋子准备出门,这时候门外突然出现一只西伯利亚熊,而且一直在门外徘徊不走,一定是饿了很久...准备拿你和youki开饭...看来只有让那只熊打消拿你们做晚饭的打算才能继续上路。   在屋子里想办法的时候想到Alexei的书里记录有这种熊的习性,拿出来一看,发现这种熊最喜爱的食物是金黄色鲑鱼。既然有了主意,赶快到屋后面去试试看钓一条这种鱼吧。   屋子里找到的钓鱼指南里面明确地告诉了你这种金黄色鲑鱼的习性。看了以后拿起鱼竿,在脚边的盒子里选择正确的鱼饵??右上角那只。然后在背阴的地方下钩子,就能钓上这种金黄色鲑鱼。如果上钩的是其他鱼的话可以拿给youki吃掉, 再重新钓,直到得到金黄色鲑鱼(Orange salmon)为止。回到屋子里从窗口里把鱼扔给熊,那只熊在吃完之后就走开了,出门可以在那里找到一根鱼骨头(Fish bone)。 回到前面的断桥处,从桥桩上用斧头砍下一跟桥索(Rope with plate),然后把桥索扔到旁边的树干上,然后就可以荡过这个断?。   往前走的时候,youki又跑走了,看来是去发现了天上的一只猫头鹰。追上youki来到一个悬崖前,发现原来youki发现的是Bourgoff两兄弟。要追上他们就只能爬上这个悬崖,先把斧头插到崖壁上然后就能攀登了。攀登的路线并不是直线的,而要自己寻找能落脚的路线。快到山顶时,事务所派来接应你的飞机来了,可是它却失事了...   上了山顶以后往前有三条路可以走,一条路的尽头有一个雷达站,正要过去的时候Igor骑着雪车冲了过去,而他还带着Hans!追过去可是发现这段路实在太长,靠走路是不现实的,只有先去飞机失事的地方看看。   在失事现场发现飞行员Boris被挂在了树上睡着了,而且戴着耳机怎么叫也叫不醒。检查一下他的飞机,原来飞机上的无线电系统还可以正常运转,把无线电的两个频道都打开以后(黄色,绿色。红色是电源总开关)就可以在雷达站直接跟Boris的耳机通话了。不过先要得到飞机的坐标,方法就是单独打开黄色频道和绿色频道,这时就会看见他们各自的坐标,记下这一组坐标就可以去雷达站了。走之前别忘了把黄绿频道都打开着。   在雷达站联络上Boris以后回到飞机那里,Boris告诉你他的飞机上的弹射装置可以把你直接送到想去的地方,前提是你要先得到目的地的坐标。而列车的坐标用雷达就可以得到。再一次去雷达站,打开雷达屏幕的电源,发现雷达的方向不对,去外面把雷达天线的方向转到正确的方位以后就可以在屏幕上看到列车,记下它的坐标以后回到飞机那里。坐在机仓里输入你得到的坐标以后,弹射椅就把你送回了列车处...   到了列车以后上车看看,车里一片混乱,Hans房间里的工作台已经翻了,地上可以找到一瓶机油(Oil dispenser),床脚边可以拿到一张列车的蓝图(Plan of the train),可是却没有看见Oscar的影子。   到车外四处找找看,发现地上有一只手臂...把它拉出来发现原来是Oscar!Oscar看来被冻得不轻,把刚才拿到的机油给他,用了机油以后Oscar马上恢复了生气并让你赶快上车。上车以后却发现客车部分被卡住了,Oscar告诉你必须断开客车才能继续前进。   拿出列车的蓝图看一下,原来连接部件就在车上的一个原形盖板下面。上车去看到这个盖板,可是从外面是打不开它的。给Oscar打一个电话让他打开这个盖板以后,会看到下面有一个机关,只要把所有的线路连接都断开就可以了。丢掉客车以后列车又一次踏上了奔途...   风雪中,道路已经完全被积雪覆盖了,要想再走只有想办法处理这个问题。下车看看,前面是一个山坡,旁边是两兄弟的雪车,左边有一个猫头鹰图腾。想走上山坡看看的时候发现脚下的冰层太滑,没有特殊鞋具是上不去的。在雪车的物品兜里面可以找到一块布毯(Gauze blanket)。既然上不去山坡,只能回去再说。   在列车另外一面可以找到Igor,他害怕这里的幽灵,其实就是风吹过猫头鹰图腾的声音。到猫头鹰图腾那里把布毯塞到猫头鹰的嘴里就能停止这种声音。再去找Igor,Igor果然就安心地走了,雪车开走以后留下一双钉鞋。穿上这双钉鞋就能上山坡了。   Ivan偷偷地在后面出现把你逼在了角落里,他以为你们要跟他抢象牙,无论怎么跟他解释,他都听不进去,满脑子都是象牙...给Oscar打电话求救,Oscar拉响汽笛吓了Ivan一跳,趁机在旁边的雪撬上拿到一把象牙匕首,然后用它割断绳索,雪撬滑了下去,加上Ivan的重量,居然把冰层压裂了。大家一起掉了下去。  醒来以后发现自己身处一间奇怪的房间内。出门看见一个老人站在门口,和他谈话发现原来自己是在Youkol人的村子里,这个老人就是这里的族长。问他一些现在的情况和Hans的去向,他告诉你Hans在女巫那里,而女巫就在鼓的后面。   和族长谈完话以后四处转转,这里能找到不少东西:   1.在族长的房子旁边的篮子里可以找到鹿角(Reindeer antler)   2.在晾晒皮革的地方附近可以找到一根皮带(Leather strap),它会自动和鹿角组合成弹弓(Slingshot)。   3.在取水处的轱辘上可以找到一个空水囊(Empty flask)和一个软木塞(Cork bung),拿到水囊之后把它挂到钩子上降下去取一些水备用。   四处参观的时候发现这里其实是一个规模很大的冰洞,铁路虽然延伸到这里,可是在尽头处被截断了。   逛到大鼓附近,本来打算利用鼓锤击打的间隙冲过去,可是却失败了。无意间看到地上的一颗小石子...于是拿出弹弓来装上小石子瞄准水车上方的一根冰柱,一发命中...冰柱落下正好卡住了水车的运行。   来到女巫的房间以后看见Hans正被很多细线悬吊在半空,前面女巫正在作法。女巫告诉你Hans正困在他自己的梦境里,于是你决定亲自进入Hans的梦境解救他。可是女巫告诉你没办法让你进入,因为她缺了一件必须的东西??梦中走廊之果,其实就是笑树的红色小果子。要让你进入Hans的梦境就一定要先找到这些小果子。出门前先在床边的墙上拿到一个表示友好的Youkol面具,然后又在对面的掉房间里拿到一个转经筒(Prayer wheel)。   出来以后继续到村子外围看看,在铁路尽头处望前看可以看到一个岩洞,进去以后有两条路走,右边有一个鸟架,上面有个钩子能让你挂上转经筒。挂上转经筒以后转一下,转经筒发出一种奇怪的声音,这时一直跟着你的白色猫头鹰飞了过来。原来这个转经筒是用来召唤这种猫头鹰的...旁边的另一个洞里面也有一个鸟架,洞的尽头是一面巨大的冰壁,里面就有一只传说中的长毛象!冰壁下面有一个小小的迷宫,迷宫中有一棵树,可能就是女巫所说的笑树吧。不过要拿到这些果子对你来说难度太大...正在思考的时候灵机一动:也许可以利用下面跑来跑去的小旅鼠帮个忙...让它爬进迷宫里去取出果子。   可是小旅鼠似乎并不怕人,没办法让它爬进去...可能猫头鹰会有办法!在这里的鸟架上挂上转经筒召唤来猫头鹰,小旅鼠果然就害怕地钻进迷宫里。可惜的是它钻到了右边的通道里,必须让它进入左边的通道。先把猫头鹰带到别处,让小旅鼠先出来。拿出之前拿到的软木塞把右边的通道塞住,在把猫头鹰叫来。小旅鼠果然就钻到左边的通道了。把软木塞拔下来再塞到小旅鼠停留的地方,小旅鼠自己会跳过去,然后把软木塞再塞在小旅鼠的后面堵住这条通道。这时候拿出之前装满水的水囊,从左上角的洞里灌下去,水把小旅鼠托了起来到达了果子处,小旅鼠果然自觉地含住了几颗果子...再把手里的鱼骨头拿出来从中间那个洞里扔下去,小旅鼠会拿它做梯子爬上去,然后不小心滑了下来,摔了一跤以后把果子都掉出来了,拿走这些梦之果子(Dream fruit)。   回到女巫处把果子交给她,然后就在一阵奇怪的烟雾里进入了Hans的梦境。   清醒以后发现自己身处Valadilene附近的山洞中,往洞里去可以找到Hans的长毛象玩偶(Mammoth doll),拿了以后出去,下山途中遇见Hans的姐姐Anna,可是她不愿意多谈Hans的事情,暂时只有去别处看看。   离开公园以后就来到了Hans的老家??欧洲小镇Valadilene。前往Voralberg家的工厂,所有的地方都不能去,只能去Valalberg家的住宅楼。进了门以后在客厅里面看见Hans的父亲Voralberg先生,可是他不愿意跟你多讨论Hans的问题,只是告诉你每天在他去工厂的时候都把Hans关在阁楼上,而他每天7:15都会准时去工厂。回到前厅,可以看见一只大钟,也许可以用闹钟把Voralberg先生支走,然后就可以去阁楼上找Hans。先把闹钟的时刻设定在7:15,然后转动打铃的两个小铜人给钟上足发条,接下来推动钟摆使它开始运行。然后拉下右边的拉杆让钟快速转动,最后按下铜人之间的铃就会让小铜人打响闹铃。铃响之后Voralberg先生就会前往工厂,走之前把阁楼的钥匙留在了桌上,拿到钥匙(Attic key)之后上二楼。  开门进去以后就看见童年的Hans正在摆弄他的发条玩具,叫他可是没有反应,把洞里拿到的长毛象玩偶给他,他才会跟你说话。原来他手上制作中的正是Oscar,Hans告诉你要救他的话必须打开Oscar的心脏。还没明白是怎么回事Hans就消失了,调查桌上的心脏零件就能回到现实世界中来。   离开女巫的房间后去找Oscar,沿着铁轨的方向走出洞外。在洞外看见两个Youkol人在谈论些什么,可惜跟他们语言不通,说了半天只能猜想他们可能是害怕Oscar。往前走到列车前看到youkol人其实已经准备好了拖绳,只是他们害怕铁皮人...上车找Oscar谈论关于Hans和“心脏”的事,不过Oscar似乎不太愿意谈论这些事。最后劝Oscar戴上Youkol面具,然后再去找外面的两个Youkol人,他们就会来帮你把钩子套上车。他们走后去检查一下套钩,把绳子绷紧以后就可以去操作洞里的一台巨大的绞盘了。   来到绞盘前拉动右边的拉杆,列车顺利地被牵引到洞里。来到列车上找Oscar,他却说了一堆让没头没脑的话,感觉也很凄凉,似乎他明白自己的命运...跟着Oscar来到女巫的房间,见他躺在床上,胸口有一个密码机关,先输入7:15,然后按照机关的十字造型按下开关,机关打开以后弹出一把钥匙(Voralberg key),取走钥匙以后Oscar的身体就会打开变成Hans身体的支撑架,原来之前Oscar的一番话就是这指这件事...原来Hans把一切都设计好了...   拿到钥匙以后回到列车上,有了这把钥匙就可以操作只有Oscar才能操作的列车。到列车上把钥匙插到操作台上,然后按顺序进行一系列的操作(具体的操作方法只要多试验几次就能掌握):   1.使用机械嘴从车后取得煤   2.使用机械嘴从车下吸取水   3.转动阀门给水加温   4.伸出车头前部的一个喷嘴   5.喷出热水   热水喷出以后融化了一艘古船上的冰,传说中的Youkol方舟出现在面前。来到船上,Hans告诉你最好再带上一只youki,可能它能在以后的旅程中帮上忙。于是到youki窝那里把门打开,那只youki就会自己跑到船上。上了船以后就开始你们的最后一旅程了...Syberia就在眼前。   船在行驶过程中锚被卡在了一个小岛上,只能下去看看。先在旁边一副鲸的遗骸下面找到一根鲸牙(Narwhale's tusk),然后到企鹅聚集的地方去。看见锚以后用鲸牙撬动它。正要回去的时候却发现有人把梯子收了回去,原来是Ivan不知道什么时候溜上了船!既然上不去船的话就只好先在岛上看看。   在岛的另一面有一块企鹅聚集的大冰块,从这里看见船身上还有另一个小门,如果能利用这块冰块的话就可以漂过去。可是现在冰块上却挤满了企鹅...   在另一条路上可以找到一窝企鹅蛋,把在小屋里拿到的俄罗斯套娃放进去冒充第三个蛋...这件事好象超过了那些企鹅的智力水平...这群企鹅就这样又挤在这里开始开会讨论这个问题...来到那块冰块上,用鲸牙敲开裂缝就可以漂向船去。   进了船舱以后看见Ivan就在头上走来走去,必须要想办法对付他...前面门口堵着一只木桶,把它搬开放到一边。左手边还有一个把手,不过现在还没有用。船舱对面有两幅图画,画上画了一些神秘的符号,特别需要记住那个对应长毛象的符号!出门以后看见Hans,他好象没什么事。从Hans身边的梯子上去可以找到一只象牙钩(Ivory hook)。它可能是哪个重要的零件。   回到船舱,爬上木桶,把象牙钩装在桅杆上,下来拉动把手,会降下一个绳头,然后把象牙钩钩上这个绳头。再一次拉动把手,主帆升起把Ivan打下了船...然后是企鹅的惩罚...   最后终于到达了传说中的Syberia。Hans自己先上了岛,先别去追他,往右爬上一架梯子看见一副尸体的残骸,可以得到一枚刻着神秘符号的Youkol徽章(Youkol Medallion)。之后跟上Hans的脚步,在路上看见一只箱子,里面有三块写有红色符号的石板。继续往前走,在一条小路边发现一种紫色的小花,花丛里还有第四块石板,取走紫色的花朵和石板。继续走会有一扇大门和Hans,Hans告诉你大门后面就有长毛象,但是这种Youkol人的大门机关他不太懂得处理。   其实很明显大门机关的动力就是youki...因为这里也有那种“松鼠笼子”...回到船上找youki,可它已经睡着了。拿出刚才拿到的紫色的花朵给它...youki马上就来了精神。带它来到大门前,先拉开关把笼子降下来,让youki进去就能打开大门。   进门走一段路之后看见一个奇怪的架子,下面有一组原形符号,旁边有第五块石板,把所有五块石板拿出来一看,其实就是这里遗失的那五块。按照Youkol徽章上的符号对照表去放置这五块石板。放置正确的话可以得到一个象牙钥匙(Ivory key)。同时有一块石板会有特殊的变化,记住这块石板上的符号。   来到前面的小桥上遇到Hans,他告诉你要召唤长毛象的话就要吹响笛子。而笛子就在旁边,先看到一只箱子状的东西,把象牙钥匙插上去以后打开一块盖子,里面有一堆符号...利用Youkol徽章把刚才记下的那个符号的对应符号找出来。然后把象牙钥匙插到这里就能开始操作笛子了。先转动把手把喇叭口转向风向的位置。然后到笛子那里看看,这时候明白了原来船舱里的奇怪图画上的符号是笛子的“指法”!按照这“指法”调整笛子上的气孔,然后扳动最后的开关就能吹响笛子...   长毛象出现了...老人的梦想实现了...Kate Walker的梦想也完成了...Syberia的故事终于全部结束了。

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