创造球会攻略

2015-04-12 06:44 384 1 收藏

《创造球会》 BARCODE FOOTBALLER 一款由nxTomo Games Ltd.开发的足球育成游戏,超丰富内容陆续加入!自由拣选所属的香港、澳门区域为起点,逐步往最高级别进发。利用条码生成球员,并带领队伍成为世界第一球会!目标是打造No.1的球会!育成球员、训练球队,从而迈向最顶级的联赛。带领球会战胜...

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《创造球会》手游抽卡扭蛋技巧

前面小编和大家分享的相关攻略技巧不知道各位有没有了解,这里我们再来分享一篇关于在游戏中扭蛋抽卡的策略,希望大家都可以用最快的速度成为顶尖球队!

游戏开放不过几天,大家都是新手,也许也不能储到大量的金球,这裡就分享一下如何在初期善用金球去快速强化自己的球队吧!

现在正值抽蛋机率提升的活动中,既然有这么好的活动,玩家们当然要抽这两个吧!但到底10连抽比较好还是一发一发的来比较好呢?

小编这裡分享一下心得吧!

我分别试了几次连抽10次,跟一发一发的抽了几十次来作比较,先说说一发一发的抽吧!

一发一发的抽基本上绝大部分都是3星,只有少量4星,而5星更是抽10次也未必出得了一次,反之,10连发的话有很高的机率有一隻或以上的5星,而且4星的机率也普遍比较高!那么你可能会问,那当然一定要储50个才抽啊,反正4/5星机率比较高啊!没错,正常的想法谁会想要稀有度普普的3星球员啊?

但是!

相信大家很多都是刚刚开始玩,球队等级也没有很高,所以很多时候一两个4/5星的球员便会把COST弄满以致其他的位置都是1星的球员,要知道足球毕竟是团体运动,一个再强的人都carry不了一堆鱼腩!所以小编建议大家游戏初期便放心去一发一发的抽吧!

高样可以入补1星球员的数量也比较多,也可以比较平衡的提昇自己的球队,再者,若要储到50个才抽,就有一大段时间不能透过换球员快速强化球队,打任何关卡升等过关都会比较吃力。所以这裡建议大家在COST跟球队整体达到一定水平再来10连抽吧!

足球经理2011 英乙球会升级之路及游戏心得

1。采用游戏默认的训练安排,战术修改系统自带的4-4-2平行站位,分3个战术,442进攻,442控制和442防守,其中的定位球战术全默认,不租借,所用工具是FMRTE,无修改,只当球探工具用。

2。开档英乙CREWE,小数据库,只选英格兰的联赛,选CREWE算是捡个便宜,CREWE在英乙里硬件很好,再就是因为开英乙的档,在经理个人资料里才能选业余足球爱好者,从个人声望最低打起,但是如果选南北联赛什么的,冲级之路又太过漫长,就折中一下选英乙。

3。英乙英甲都是把董事会给的转会预算全部换成工资预算,用FMRTE搜索自由球员,英乙CA80以上英甲CA100以上的甭管年龄多大,肯来就签,自己很少指挥比赛,助教带队升到英冠,英乙很轻松,英甲稍微有点压力。

4。英冠开始全程自己指挥打比赛,买球员方法同上,CA120以上的肯来就签,第一个赛季西汉姆一骑绝尘,我带的CREWE冲进附加赛,决赛败给考文垂,最终排名第五,创俱乐部最高排名记录。

5。英冠第二赛季,因为有第一个赛季的成绩垫底,换了一些好点的球员,主要是中场加强了很多,前锋线也有加强,攻击力很强大,后防线不算最好,压力下冲超成功。这期间老板退休,换了新老板,俱乐部下达转会禁令的第二天收购完成,是我见过最快的一次,但是新老板没给俱乐部投一分钱,也经历了最惊心动魄的一场比赛,客场78分钟的时候我队进球2-1领先,84分钟对手的进球被吹掉,补时4分钟,91分钟对手进球扳平,96分钟我队进球绝杀,赛后对手主教练猛烈抨击裁判吹掉的那个进球,我直言裁判照顾我,被足协警告。现在版本的FM已经妖人绝迹,我还是要推荐一个妖人,苏格兰射手,下面有附图,冲超后我觉得他的能力有点不够,加上年龄也大了,卖给了我的死对头STOKE,期望他能帮STOKE冲上英超。

6。英超开打,首要任务是保级,俱乐部破天荒的给了我12M的转会费,我全部换成工资预算(300K/周)还有500K的转会费,我感觉FM2011的转会系统确实有点问题,很多身价几M的自由球员,现在俱乐部声望上升到誉满国内,加上在顶级联赛,吸引力自然大多了,签了几个实力不错的免费球员,再用分期付款买了几个球员,一些实力不够的球员都给我卖了不错的价钱。目前英超打了13轮,排名第10,对阵英超豪门的成绩还不算很难看,在这里对安切洛蒂非常抱歉,我主场对切尔西的时候,切尔西排名第7,给我3-1干掉了,然后安切洛蒂下岗,阿布挖我去切尔西,给我拒绝了。

7。在这里感谢海钟瑞的帖子,给了我很大的帮助,虽然我没采用你的训练法和战术。说下我的心得,战术要根据对手强弱,主客场,天气,场地做微调,雨雪天气传球设置为长传,大风天气设置为短传,又是风又是雨的天气就默认,我主场大小是标准设置,算是有点窄,我主场的时候球场宽度利用设置为窄,即使是442进攻战术根据对手特点,防线一样可以压到最后。

建议有个良好的战术教练,会在赛前会议上提供很多有用的战术信息,再安排一个战术知识还不错的球探专门负责下一场对手的信息搜集,对这些信息一定要加以利用,再就是评论危险人物能用就用,如果你要评论的球员的抗压能力不强的话,他的士气就会降低。这里有个BUG,我现在兼职英格兰主教练,如果我评价对手的危险人物也是英格兰籍的球员,就无法评价。

多和球员沟通,表现好的要表扬,我现在一直是维持整个球队空前团结的状态。我个人战术只是在系统自带的442上做了些更改,不是原创所以不发上来,我个人反对什么懒得战术,这样失去了很多游戏乐趣,战术一定要经常微调和改变,比如说我连续几场都是对英超豪门球队,第一场我客场我选442防守加微调,第二场我还是442防守加微调,第三场再用442控制加微调,这样就不会被AI适应战术而惨败,同一场比赛里面也要根据比分进行战术变动。

8。不多说了,上图吧。

足球经理2011 英乙球会升级之路及游戏心得

足球经理2011 英乙球会升级之路及游戏心得

足球经理2011 英乙球会升级之路及游戏心得

足球经理2011 英乙球会升级之路及游戏心得

足球经理2011 英乙球会升级之路及游戏心得

足球经理2011 英乙球会升级之路及游戏心得

足球经理2011 英乙球会升级之路及游戏心得

足球经理2011 英乙球会升级之路及游戏心得

《信长之野望14:创造》会战时打出一比十交换比的配将分析

我研究了下会战时的特性和战法,想打出杀敌的高交换比(起码要我军1个换敌军2个甚至5个10个),必须按照这样的步骤放战法

保守政策下的合战指南:

以下分析是按照政策是保守,开了加强突击的政策来讲述的,杀敌全靠骑马队的威力了。

1、首先进入会战界面,立刻上一个加快回复采配速度的战法,临战和底力都行,采配多可以用底力(有夹击的情况下)

2、再接近敌方,放控场战法。要是敌人首发突击,放搅乱然后后退,把敌人采配耗干;要是敌人首发齐射,继续前进,等敌人的大部队都在自己的射击范围内,最好那个红心在敌军正中间,速度放诡计百出或八尺鸟或啄木鸟让敌人石化,这个debuff的石化效果时间不长,要充分利用。

3、速度放提高敌人混乱几率的战法,然后齐射(必须要用铁炮队)。那么剑豪战法是首选,没有的话离间战法备选。不要求用齐射打掉敌人多少兵,要的就是混乱对方。

4、然后对被混乱的敌军突击(必须要用骑马队)。杀敌就靠这个了,在敌人混乱状态下,反复突击,没了采配直接冲上去砍即可。

5、我方buff快转完一圈时,速度放维持我方的buff的战法,那么必须选追讨或者激励了。

然后重复回采配、控场、加敌军混乱再齐射、敌军混乱后突击、续buff这五个环节。

另外如果自己没有剑豪战法的武将,要带上有攻击+2的特性的武将,有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦等4个。把他们的忠诚度通过任命城主、赏赐家宝等方式尽可能加高,加到忠诚度20最好,感觉忠诚度满的武将作战时容易放特技。

按照这个合战打法,基本可以做到合战时一比二甚至一比五、一比十的交换比。

考虑到游戏开始时,难以在一队三个武将里找到理想战法组合,建议每次主力部队出兵两队,1个骑马队1个铁炮队,就是6个武将,这样特性战法好配,另外也节约铁炮和战马。

保守派豪华配置(同时也是会战时放战法的顺序,要注意通过技巧把采配尽可能攒到够用,同时消耗敌人采配,因为有诡计百出等控场战法,所以不用搅乱对付敌军的突击)
临战+诡计百出(八尺鸟、啄木鸟)+剑豪战法(三段击)+激励 , 要是敌军有石化战法或定身战法,要配一个叱咤战法。

保守派标准配置(同时也是会战时放战法的顺序,要注意敌人铁炮队齐射或者骑马队突击后要放搅乱然后后退,避免损失同时消耗敌人采配,括号内是备选)
临战+搅乱+离间+急袭+激励 ,留1个空位,要是有鬼、地黄八幡、不惜身命、七难八苦特性的武将,一定要加进去。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

另外一定要带上高统御高武勇高知略的武将担任大将,因为这三围决定了攻防数值。最好是都过110,实在没有的话起码也要90吧,还有带上会赤备或马术特性的将领,加强突击威力,大筒、慧眼、野战达人等等都是好东东。

更多相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

《足球经理2015》球会管理攻略

《足球经理2015》作为一名足球经理,管理自己的球队那是自己必须要履行的责任,那么如何才有一个正确的规划呢?!

训练营

只要不是选择在非常时期(转会场、职工或球员合同期满等)中开展教练生涯,教练开展的第一项工作就是设立球队训练营。这个训练营与常规训练有所不同,它时期比较短,只是用作季前的热身训练。

首先工作就是要给这个训练营命名。一旦命名之后,训练营就会在随后的一个月后举行,在赛季前的数周内结束,多数为期都是10天。接着教练就需要安排球员进入到训练营,一支球队包括预备队大概最少都有40人,训练营可以同时满足到这么多球员。

参加训练营的球员数量越多,那么训练营收取的费用就越高(如40人参加训练营,那么训练营费用就需要£42.5万),一般首次训练营这部分费用是已经支付了,无需玩家去考量。

确定好人数、交付了训练营的费用后,就可以打开球员名单(包括一队、预备队、青年队),挑选球员加入到训练营之中。此时可能会收到一些球员、队医的邮件,告诉玩家某些球员因伤、因突发事件而无法参加训练营,那么这些球员都不能够选择参加。

当训练营开展时,基本就不用再操心球员的事情,因为此时就会由训练营全权负责球员们的起居作息、训练。

收件箱

收件箱是玩家与外加进行联系的首要途径,无论是内部球员、职工、老板,还是外部其他球会球探、球员,他们都会通过发邮件的方式与玩家取得联系。根据外部与内部收件箱因此而分为了两个板块,一个是用作内部交流,另一个是接受外界的信息。

球员通常会因为场上位置、首发名单、板凳名单、希望退役、希望转会、希望租借、希望加薪等原因与教练取得联系;

职工通常会因为球员伤病、战术建议、财务规划、青训选拔、年轻球员提拔、球员转会、工资增加、离职等原因与教练取得联系;

董事会会因为球会状况、球员转会、财务规划等原因与教练取得联系;

对于外部信息的接收,邮箱分为了两部分,头条和订阅(订阅基本可以忽略)。

初期进入邮箱内可以了解到都是一些球会签新教练的信息

暴雪:《暗黑破坏神3》MF系统将会进行调整

12月16日,有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖指出,MF(即不停打怪以得到强力的魔法装备)影响了游戏的乐趣,请求开发人员在3代中去掉“加MF值的装备”这个设定,暴雪社区管理员在帖子中作出了答复,以下是原帖翻译。

玩家:《暗黑破坏神2》里面MF系统有很大问题,我为了打到强力装备,随时随地都穿着加MF值的装备,打到的其他装备根本无暇去用,这样长此以往有什么意思呢。请在《暗黑破坏神3》中不要出这种魔法物品了,不然2的问题仍然会出现的。没有MF,玩家就有机会自由的选择装备了。那些强力装备也能派上用场,不会成为收集品。

暴雪Bashiok:我想MF的诀窍在于把加MF值的装备作为辅助品,而不是主力装备,在《暗黑破坏神2》中,有些职业的装备就能在MF和战斗力两方面取得平衡。如何掌握之间的平衡完全取决于玩家自己的搭配,一味追求MF值只会限制自己的战斗力。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

《暗黑3》游戏截图

《暗黑破坏神3》的MF系统还没有完全做好,还没有一个完整的物品生成库,所以我们无法动手调整平衡性来让MF不再失控。我们可能会用替代办法来解决MF的问题,不过如果硬要透露一点消息的话,我想从状态属性上下手应该足够了。

《暗黑破坏神3》技能树设定将会被完全推翻

如果有一天,有人告诉你《暗黑3》中将不会再存在经典的技能树设定,你会觉得是件好事还是坏事呢?最近在暴雪的官方twitter中爆料说[暗黑3]将取消技能树的设定,一时间各种猜想纷纷而至。但是无论怎么说,从B大的蓝帖中,可以感觉到现在的开发团队是信心满满啊:

Bashiok:

People sure are running wild with interpreting what it could be, which is fun for us to read at least. :)

We'll see how it works out. It's still really only been tested in ideas and theory and messy whiteboard scribblings. Might be that it just doesn't work and we go back to the system we had post-Blizzcon, which in reality worked just fine. But we think we can one-up it a bit.

We've been iterating the entire time so really the newest tweet about trees going away wasn't the first hint, but it certainly contained a more concrete change in its text.

Oct 14th - "Skill system currently undergoing a new functionality and UI iteration. Nothing too radical... but it will be rad. Brosef."

在取消了技能树之后,玩家们肯定会对以后的游戏进行猜测。对我们而言,阅读大家做出的猜测是一件挺有乐趣的事。:)

以后我们会知道新的系统会是怎样的。但是在现阶段这个构思仅仅停留在一些无序的想法和理论的层面上。最后或许我们想出来的东西并不是很有用,如果这样的话我们重新回之前的方案中,那个方案效果还不错。不过我相信我们能做出一个我们想要的东西出来。

在这方面,我们已经说过不少次了,所以在twitter上说的要移除技能树的消息并不是我们最近才暗示的,不过在内容上的确是逐渐清晰起来。

在10月14号的时候,我们说过:“技能树系统现在在功能和UI上进行一系列的变动,虽然不会触及最底层的东西...但是的确会有所改变”

《NBA2K10》带球虚晃过人 晃倒对方

前面动作怎么耍不要紧,最关键的就2大步骤!

1:发动初始技能,就是原地按 加速键,这样就出来了虚晃的前奏。

2:在前奏刚要突破方向的瞬间,按你初始突破的反方向(也就是方向键了)+变相带球键(就是MP中你为队友挡拆的那个键)(键不是4个吗?一个传球,一个投篮,一个转身,我说的变相带球键就是另一个键了)

PS:反拉方向键的同时,建议后+反方向键,这样就留出反扣球的空间,电脑容易吃动作!简单的做了3个图的分享一下心得就可以了!在对方体力少的时候,后退倒下更明显!

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150412/158280.html

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标签: 游戏动漫
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