僵尸车手攻略

2015-04-12 02:20 122 1 收藏

僵尸车手该游戏绝对能够算得上是丧尸游戏一个非常有特点的作品,这款游戏和那些僵尸游戏不同的是该游戏是开车撞丧尸而非和其它游戏一样使用枪械等方法来解决。 中文名称 僵尸车手 英文名称 Zombie Driver HD 游戏类型 ACT 动作游戏 发行时间 2009年12月04日 制作发行 Akella Exor Studios EXOR Studios ...

【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】

《僵尸车手》图文心得

Zombie Driver 僵尸车手是一款第三人称竞速射击游戏

怎么个玩法就由小弟来介绍了

费城,美国的大城之一

肥胖的人口最多的城市

发生了一起严重的化学灾难

凡吸入有毒气体者

转变成僵尸

全城陷入空前生化危机,进入紧急状态...

仅存的活口则想办法逃出

其中却有台不起眼的计程车司机奋战不懈 !

任务一行动代号:肥猫行动(operation fat cat)

从市政听撤出三名生存者

军方封锁整个城市,身为计程车司机的玩家虽存活但无法离开城市

军方条件交易,只要玩家帮忙救出三位活口有钱、机枪、氮气加速器等奖励

另外若能再杀死100位僵尸又能获得市长另外1000元的奖金

(右上角那地图路线要记好阿,进入游戏后是没小地图的)

起始点

没有小图是不希望玩家一下就找到目的地,而且让玩家可以专心开车

先前协助撤离的军方也有来不及跑的

故许多军事机具都留在城市内

画面非常精细好看

活尸出现了

撞死它们就对了被撞者还会肢体破碎红血四溅

基本上来回辗就对了(后期还可以表演甩尾撞死僵尸)

不过若遇上一大群的要小心!撞上去车速会减慢重拖哦

小心抽身不及被打爆

完成任务后可以进改装库,

任何部品都有三级,第一级装配可用;第二级容量加大;第三级杀伤力强化

护甲:即车辆的健康度 俗称血条

杀伤板金:即强化撞死僵尸的利器(改愈强僵尸一碰到车子就肢解 )

绞肉轮胎:即加快行车速度(高速可以冲撞更多丧尸)

机枪: 可在车体上外挂双枪,扫射丧尸

氮气瓶:即加速逃逸用的

火焰枪:喷出火焰烧死群尸

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

飞弹:射出强大杀伤力的飞弹炸烂群尸(可惜弹药数少到一个不行)

雷射枪:射出雷射切割群尸

机枪扫射画面

弹药有限,打光了得去附近地图上有标示弹药的地方补给

主要任务的据点通常会有一群活尸守着,得把这群红圈的全清掉

求救的人士才能安全的出来搭乘玩家的车

要小心的是一旦冲撞尸群后,很有可能因力道不够而陷入被包围的情况

此时僵尸会合攻车体,一旦被打爆就game over了

僵尸有很多种,男的女的,肥的老的,还有狗

基本上落单都好解决(撞死)

一坨人的就麻烦了

视角无法放大缩小,会动态调整,故一直转弯的人

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

可能容易晕

(这群人还在屋顶写SOS)

随着关卡进行,总共有六种车辆不同车性质也不同

例如这跑车,速度虽快但只能载3人,变成任务目地得来回跑2-3次

布景都做的非常精细

连撞下去的尸块也会散落在车上然后再掉下来

地上则充满血迹

任务四:救出四位工人

任务逐渐困难,等待救援的人愈来愈多

地方也愈来愈远,有时开不到目的地,自己就先爆了,故记好路线是很重要的

经常玩一玩又进入疯狂逃杀,因为血快没了只好乱开乱冲,结果更是凶险

耶~解出礼车了

礼车一次载6人,超大运输量,试试火焰枪

糟,火焰枪要配合甩尾才行

可惜礼车正巧不方便甩.. 僵尸全身着火

这些以前都是雇客

现则全变成这副模样,唉..

油门踩上去 撞人不用赔的!冲啦

每次关过还会有统计表

杀了多少尸救了多少人

以及获得的报酬

接下来这关要玩家设法运出医护人员

过关后还能解出救护车

救护车也是中强级不仅超控佳,竟还能载六人!

试射一下火箭

威力虽强,但只有五发 很不实用的

哦耶~ 救出火辣护士了

其实前几关救的各人员,上车都会发表感谢玩家的小对话...

有些僵尸是会对玩家丢东西的如石头、铁管、废料

那都会损车体护甲的

另外有些大只的尸撞下去整个速度会骤减,慢下来就会有危险...

主要任务的人只要运抵基地他们就会自动下车进门了

这游戏满有趣

大家一起当司机解救这城市里仅存的人口吧

XBOX360《僵尸车手HD》图文试玩心得

  本周的Xbox LIVE Arcade对于某些玩家应该不陌生,那就是曾经在2009年11月在PC上推出的Zombie Driver《僵尸车手》,光看名字这是一款跟僵尸有关的游戏(废话),当然跟车也脱离不了连结,不过究竟是变成僵尸来赛车还是要打僵尸啊?其实这款游戏笔者觉得跟《疯狂计程车》有一点相似,只不过游戏背景来到了美国费城,在一场化学意外之后产生了不明气体,而吸入这些气体的民众通通都会变成僵尸啊! (完了完了要变僵尸了),正当城里还没变僵尸的民众恐慌得四处乱窜时,军方为了防止灾难扩大,所以封锁了整个城市的出入,那这样这些还没变僵尸的民众该怎么办啊啊啊啊啊? ! (你激动个什么劲…),没关系!这时候玩家就要扮演无敌神气的计程车司机,由于已经封城了所以也出不去,这时后军方会跟你做协议,帮忙把这些被僵尸包围的民众载离危险区域并且安全护送到庇护所,所以游戏就展开啦!

  这次其实除了本来的Story Mode,还新增了另外两个模式,Blood Race和Slaughter。

  如此汹涌的正妹要被僵尸吃掉啦!这时候不载她对得起自己吗! ?

  在故事模式(Story Mode)中,军方都会指派任务给玩家,这些任务就是要到指定的地点消灭僵尸然后把民众载到指定的地方,完成任务后就可以得到一些任务奖励,通常都是金钱和一些武器,这一路上会有很多僵尸往你的方向「蜂拥」而来,有时候会遇到一整「坨」的僵尸,游戏刚开始车上并没有装备任何武器,所以只能用「碾」僵尸的方式前进,如果觉得前进后退杀得不够爽快,还可以按下X键甩尾来杀个整片僵尸,看它们这样横尸遍野心里大呼爽快!

  路上随处都可以看见道具,只要把车开过去就能拾取啰!注意右下角有个小地图,玩家除了可以在这边看到路线的指引之外,弹药数量的显示也是在这边,一次只能使用一种弹药,取决于目前吃到的弹药种类,按下A键就可以发射攻击!当然打得正爽的时候记得也要注意一下车子的耐久度,也就是血量啰!整台车被破坏掉任务也就宣告失败,不过路上也会不定时可以补血的道具,如果血条只剩下一点点,得赶快开车僵尸堆中寻找补血的绿色十字架吧!

  画面上有红色圈圈的僵尸都要消除,看起来有够恶心的!像极了不小心碰到被一大群蚂蚁分食的糖果,而蚂蚁正因为糖果被惊动四处乱窜奔跑着…只不过蚂蚁是往外跑,僵尸则是往车上围攻过来啊!

  打完僵尸任务还没完哦!还要把获救的民众载到指定的地方才算整个任务完成!

  每一次进行任务前都可以来改一下车、升级一下武器,一开始都只有计程车可以使用,不过随着游戏进度也会得到更多的车辆,左边的选单是车子的性能的升级,右边的选单则是武器的威力升级。没钱升级?努力打僵尸吧!路上也会有钱堆可以捡哦~

  《Zombie Driver HD》除了延续了原本的经典游戏方式,还有新增了一些好玩的模式哦!就是「Blood Race」和「Slaughter」,看不懂英文没关系,有看到一个Race那就表示一定跟赛车有关系(连Race都看不懂?那有请谷哥翻译…),所以不用怀疑, 「Blood Race」模式就是竞赛模式啦!不过这可不像一般的赛车一样比比圈数、比比秒数而已,在这场竞速的比赛之中,除了速度之外还要比车上的重装备,对手超你的车?没关系~这时候只要按下A键发射武器将他打成蜂窝即可!这招真的有够狠,怎么说咧?有时候转弯方向盘没控制好后方来车就这样给你拦腰撞上,结果对方就直接开枪把你喷得只剩半条血…闪又闪不开,有时候真的很呕!不过路上也有很多补血的道具和武器补给品可以使用。

  而「Slaughter」就是大屠杀模式了,你可以把它想成持久战模式,游戏中就给你一条血,看你能够撑多久,虽然不定时定点会出现补给品,不过随着时间越长,僵尸也越来越勇猛哦!所以还是得注意一下各种状况,免得僵尸把你给「大屠杀」啦!

《暗黑破坏神3》移除僵尸狗额外状态为那般?

号外号外,巫医召唤的僵尸狗将不再拥有燃烧/带毒的能力了。为什么要移除?看看B大这长篇大论的解释吧~

First thing’s first, the mongrel is now (or again) known as the Zombie Dog. It was the name that was used when the idea was first proposed and all the way through development. Calling it a mongrel was kind of confusing because everyone was so used to calling it a zombie dog for so long, no one remembered to call it a mongrel (dune thresher and fallen imp suffer from it as well to a degree). The name zombie dog doesn’t need to be lore-fied really. It describes the skill perfectly, so why not use it?
首先,mongrel现在(或是再一次)被人叫做僵尸狗了。刚刚开始做设计理念的时候,我们就有叫它做僵尸狗了,并且在开发过程中都这样叫它。现在把它叫做mongrel可能会造成各位的疑惑,因为在人们的心目中,把它叫做僵尸狗已经是习以为常,没有人还记得它叫mongrel。僵尸狗这个名字不需要你对游戏背景有很深入的了解,它已经很形象地将这个技能描绘出来,所以为什么不用它呢?

So anyway, right, the fire and poison/locust enhancements for the zombie dogs was removed. It was a cool idea but it just wasn’t really panning out to be anything meaningful. It was sort of confusing as to why you would be switching between fire and poison, was it to keep an additional DoT active, or maybe there would be tactical reasons for it? But it just wasn’t really jiving in a way that made sense for the rest of the game as it all came together more. It wasn’t shaping up to be a meaningful or fun decision to make on-the-fly. And if you didn’t happen to spec into the skills that would empower the mongrels in different ways, what then? You’re just constantly refreshing a fire DoT on them? To what end? It seemed more and more that a decision that was made at the base skill, either through spending points in another skill (passive potentially), or using particular runes to alter the zombie dogs, made the most sense.
闲话不扯了,说正事,僵尸狗身上的火焰和毒素/虫群效果已经被移除了。僵尸狗身上带有多种效果是一个很酷的想法,但是实际上没有任何意义。僵尸狗身上带各种状态通常会让玩家很迷惑,就像是为什么要在在火焰伤害和毒素伤害之间换来换去,是为了保持额外的DOT伤害还是某种战术上的需要?但事实上,讲所有的元素集合在一起的时候,我们发现这种僵尸狗身上带多种状态的主意和游戏的其他方面和不来,做不到我们想要的效果。这样做没有任何意义,也没有什么好的理由打动我们继续做这件事。如果你没有在这个召唤技能上投入更多的点数来强化僵尸狗,使得它们与众不同,那么会怎样?你只会不断地往它身上刷火焰的DOT状态?也许我们在基础技能上进行修改更明智,比如花一些点数在另一个技能上(可能是被动技能),或者使用特殊的符文来改变僵尸狗。

I haven’t spoken to the designers about it, so I could be way out of line, but I think the potential for passives that affect all “summoned zombies” is definitely there as there are quite a bit more of them that exist now. The gargantuan, zombie charger, wall of zombies, grasp of the dead, and then the zombie dogs of course.
It’s not an issue of coming up with various ways the effects could work, it’s the issue of why is it interesting or fun to switch between the two? Why/when/how would I choose to set my dogs on fire versus poisoning them, and most importantly! could it be done accurately enough so that it actually makes a difference?
我没有和游戏设计者谈过这方面的事,所以我说的可能不准。不过就现在而言,我认为增加可以影响所有“召唤僵尸”的被动技能的可能性会更加大,因为现在已经有不少召唤类的僵尸已经登场了。就像是gargantuan(僵尸巨人), zombie charger(僵尸冲锋队), wall of zombies(尸墙), grasp of the dead(死亡之握),当然还有僵尸狗。
问题并不在于有多少种强化方式。而是在于为什么在两种附加状态中的切换会有趣?我为什么要/什么时候要/怎样来选择让我的狗带火还是带毒,更重要的是!在操作性上是否真的那么准确,使得每条僵尸狗确与众不同?

《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察

《侠盗飞车4》自己做的女僵尸警察

《植物大战僵尸》植物篇

1.小豌豆射手(暂时这么叫吧……):“我一直纳闷我哪来这么多豌豆……”
旁边的大豌豆射手:“我也一直纳闷我跟你外表差不多怎么我的嗓子眼就这么长?”
后面的三头豌豆射手(我想起了宠物小精灵的三地鼠?):“为什么我的脖子和脑袋还没我发出去的豌豆大?”

2.向日葵:“为什么我在晚上还能产出阳光呢……”
双头向日葵:“因为有灯光……”
向日葵:“为什么……灯光不能用来种花呢?”

3.旁边的几个花看着城墙坚果:“看那个家伙麻木而呆滞的眼神……”
城墙坚果:“我的眼神麻木……心里不麻木……”
高城墙坚果:“我的眼神坚定……代表了我对僵尸的坚定信念……我不怕疼~~~~”(不怕疼你让僵尸啃掉一半还流眼泪?)

4.土豆地雷:“让我再睡会……”这时一个僵尸踩到了他头上。
“谁啊!”土豆地雷生气了,自爆了,于是他成了第一个没准备好就爆炸了的地雷……

5.雪花豌豆射手:“为什么你们后面都是叶子而我后面是冷冰冰的东西哩?”
格林豌豆射手:“我也想要你后面那几块冰……安全帽太热了……”

6.食人花:“谁来…………帮……帮我……一个僵尸……卡在我喉咙里……”

7.一群蘑菇簇拥在冰蘑菇周围,更有甚者爬到了冰蘑菇的头上……
人们问过他们为什么,他们说:“这里很凉快而已。”
冰蘑菇挺郁闷的:“为什么我脑袋上的冰无论多热都不会化掉?”


格林豌豆射手在沉思:“为哈(什)么……我追(嘴)里,这么多……管之(子)……”大家其实都纳闷格林豌豆射手的豌豆都是从哪出来的,为什么他发射出来的豌豆比他的枪管还大……

毁灭蘑菇:“哦~~~HOHOHO,俺要炸了你~~。”
BOOM,在地上留下了一个直径20多米的大坑,无数僵尸掉入……被众植物一并格杀,原来只是想发发小脾气的毁灭蘑菇被授予了荣耀勋章并厚葬……

樱桃炸弹:“为什么我爆炸不会留下弹坑……”

食人花在那大口大口的喘着气,他终于把那个僵尸咽下去了……
喘完气后他惊异的发现周围的花草都死了……

一群食人花冲上去分尸了一个僵尸(还真的是分尸……)
原因是……那个僵尸生前看贴不会贴

今天升级版的喷射蘑菇(忘了叫什么了)正在对着天沉思。人们问他在想什么,他眉头紧皱:“我在想今天用哪张嘴吃饭……”从此他得了个外号叫忧郁的白痴蘑菇……

墓碑苔藓:“我是一个勤劳的啃石者……”众植物答道:“呸,你也不闲恶心……”僵尸那边大喊:“拆迁部的……饶了我们吧……”

今天火炬树桩很生气……因为人们在他头上烤肉……
“为什么我没有冰蘑菇那样的头发?而非要像个超级赛亚人一样?”头上的烤肉流下的油正滴在他的火上……

海蘑菇:“我很想知道……我头上的是蘑菇还是头盔?”

夏天的三叶草总是很受欢迎,因为她的风很香很凉快……“我总是勤劳的为众植物服务。”

阳光蘑菇和向日葵总是打架,而谁也打不动谁
因为他们总是争论谁出的太阳多……(其实一样多……)
因为他们都没有攻击力……

一个豌豆对另一个豌豆射手说道:“嘿,看见那个胆小蘑菇了吗,他脑袋上那个不是蘑菇,是头盔!”

睡莲醒了,他说了一句话:“我是无敌的……”然后就睡去了
大家没有异议,因为他的确无敌,连一个在地上能炸出直径20M大坑的毁灭蘑菇在他身上爆炸都没办法炸出窟窿。

一个格林射手用那听不清的声音说道:“嘿……知……道为什么……那三个豌豆……在一起吗?因为……他们是……三角恋……于是就粘在一起了……”然后他挨了三个豌豆。

“看我的炯炯有神的红眼……”海藻总喜欢这么说,但是大部分植物都知道他那黑洞里面是两个电灯泡。

胡椒很急躁,因为他不明白为什么他的火焰在水上一样好使。

星星果总是说:“我曾经是杨桃,只不过被压扁了而已。”

磁体蘑菇有着轻微的脑震荡,:“呃……又被僵尸的金属物体砸中了……”嘭的一声,一个大梯子砸在了磁体蘑菇头上……

花盆平常不爱说话,今天破天荒的说了一句;“嘿……别在我头上拉屎……”

一个食人花“嘎嘣”一声把一个僵尸连皮带肉的吞了进去。
旁边,他兄弟“嘎嘣嘎嘣”把一个僵尸连人带梯子吞了进去。

“嘿!”一个忧郁蘑菇说:“我终于弄清了,我周围的不是嘴,是耳朵!”

巨型墙果今天罢工了,因为他的脑袋被改造成了了望台……
上面的几个豌豆射手说了几句:“嘿,这有什么不好的……”

今天屋主又发脾气了,因为仙人掌那藏在土里的巨大身躯贯穿了他的屋顶……仙人掌不以为然:“我还以为你家屋顶和土壤一样后哩……”

玉米投掷机:“我怎么扔出去的黄油?”

西瓜投掷机问旁边的西瓜投掷机:“嘿,嘿,我觉得我们脑袋上的不是须子……是弹簧!!”旁边的西瓜投掷机:“我也纳闷我们哪来的西瓜扔出去……”

冰冻西瓜机再一次大喊:“我是冻瓜,不是冬瓜,OK?再不听我就给你扔出去!”

有人问大蒜你怎么总穿着这么厚的衣服,他说:“我里面太臭了,所以要包上……”但是他并不知道臭味一点也没包住……

莴苣在植物圈里总是比较有钱的,植物们问过他为什么,他说:“我的头发可以当蹦床出租……”

人们总问咖啡豆他的眼睛怎么回事。咖啡豆不以为然:“我只是睡不着觉而已……”

莴苣生气了:“喂!我不是没脸见人,只是头发太长而已!”


玉米炮:“嘿,修车的,帮我换个轮子,这轮子颠的我快脑震荡了!”

玉米炮:“我的玉米为僵尸带来宁静……想吃爆米花也可以……”(你那一炮下去不宁静才怪哩)

食人花:“我有眼睛!我看得到你!诶……你在哪?”

忧郁白痴蘑菇:“我有时觉得我在用耳朵放屁……”

仙人掌射手:“他们是不是把我身上的刺拿去发射了?为什么只有手上有刺……”

莴苣:“我一直纳闷为什么我的头发能自由伸缩……”

香蒲:“嘿,我是植物!看到没,我的眉毛是绿色的……”

吸铁石:“其实我觉得我有杀敌作用……僵尸把我吞下肚子……我就把他的牙咯掉……”

食人花喜欢他的头型,虽然大家告诉他那是天生的刺……但是他不听

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《植物大战僵尸》史上最吃显卡的2D游戏

史上最吃显卡的2D游戏..本人96GT亲测不超10FPS.....有图有真相...进来莫拜吧

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《使命召唤5》地图包3新僵尸地图的和对战图介绍

新僵尸地图的新机器叫做Pack A Punch machine,用法就是把任意武器放进去,然后就会从里面出来一个你刚放入武器的威力加强版(武器),当然了,这是要¥¥¥的

以下是官方公布的全部武器升级情况:

30 Cal (M1919 Browning machine gun )=> B115 accelerator(这难不成是115号元素粒子加速器)
BAR => The Widow Maker(光棍儿制造者)
Colt 45 => C-3000 b1at-ch35
Shotgun Double Barreled => 24 Bore long range
Shotgun Double Barreled Sawed Grip(双管喷的把手) => The Snuff Box
FG42 => 420 Impeller(推进者)
Gewehr43 = > G115 Compressor(压缩机)
M1A1 Carbine => Widdershins RC-1(逆时针) 这难不成和那个墙上倒着走的钟表有关系?
M1Garand => M1000
MG42 => Barracuda FU-A11(梭鱼)
MP40 => The Afterburner(喷气发动机的)加力燃烧装置 就是火箭、战斗机后面那个有火的助推器
.357 Magnum => .357 Plus 1 K1L-u
PPSh-41 => The Reaper(收割者)
Shotgun => Gut Shot
STG-44 => Spatz-447 +(麻雀?)
Thompson => Gibs-o-matic
Type 100 => 1001 Samurais(武士 )
Type 99 => The Eviscerator(剜眼者)
Panzerschrek => Longinus(枪) 是冷兵器的那个枪,不是你打僵尸的那个
PTRS-41 => The Penetrator(渗透者)
M7 Launcher => The Imploder(自曝者)
Kar98k => Armageddon(末日审判)
Ray Gun => Porter’s X2 Ray Gun
Wunderwaffe DG-2 => Wunderwaffe DG-3 JZ
M2 Flamethrower => FIW Nitrogen cooled(氮气冷却)

附上一个截图


最后附上一张是……(不用说了吧)

下面是多人对战地图
Battery

Revolution

mp3地图包的最新视频介绍(除了僵尸图外还介绍了3张多人对战对图)

更多相关内容请关注:使命召唤5:战争世界专区

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150412/157378.html

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