僵尸困境攻略

2015-04-09 11:40 155 1 收藏

《僵尸困境》是发行于2011年02月25日的游戏。游戏发生在80年代初 堪萨斯城附近的的一个名叫HedgeHill的小镇中;因为当地种植的一种新型 转基因玉米引发了一种新式病毒,这个病毒使整个的 食物链都发生了变异;一只受病毒感染的狗咬伤了当地一名居民,于是这个病毒也开始在人类之间传播;两个大学生...

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僵尸困境 视频攻略:第一关

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僵尸困境 完整攻略

第一关

游戏开始,Mike和Gerald在汽车没油后来到一处加油站,Mike下去去寻找汽油,让Gerald在车中等待。整个加油站显现出一种诡异的气氛。

从中间的门进入后,正在吃尸体的丧尸把主角吓了一跳。捡起地上的木棍后,单击一下,武器,需要使用的时候,单击一下,让他发绿光,就能装备)。然后过去揍扁丧尸。

进入门以后,使用墙上的开关,打开卫生间的灯,可以看见里面还有一个丧尸。这里提示大家僵尸的听觉特别好,即便隔着墙也能听见声音,跑步时产生的声音会吸引更多的注意。

干掉卫生间里的丧尸后继续往里走,可以看到汽车下面的壕沟中也有一个丧尸,这个时候使用汽车下面的开关,可以让汽车掉下来砸死丧尸。在以后的关卡中可以经常遇到类似的设计,让你省些子弹和体力来轻松干掉丧尸。

砸死丧尸后主角发现这里的汽油都被用光了,只好返回汽车,却发现好友在车中被丧尸围攻(这也是我不推荐开敞篷车的原因)。按Caps Lock键切换到跑步,迅速跑到车边干掉正在攻击好友的丧尸。可惜还是晚了一步,还有已经被丧尸咬中,正在大量失
下车后往前走来到医院门口,整个医院到处都是破烂不堪的样子,显然已经受到了袭击。但是为了朋友的病情,主角果断的开们走了进去。进入后看到吧台后面有个女护士在和地上的警察“亲热”,男主角看到这么影响市容的事情,果断上去干掉了护士MM,可以在地上捡到一把手枪和一些药品,但是药品主角无法使用,必须找都会使用药品的人后才能补血。

从后门出去以后可以捡到一些弹药。再向前走看到一个井盖。这里是游戏的存档点,只要路过他周围一定范围,就可以存档了。

再向前走遇到一群僵尸,这里会提示大家如何用手枪攻击。因为丧尸走的灰常慢,大家可以慢慢等他们靠近再解决。

一路屠杀丧尸穿过小花园,从救护车后面进入一个类似停尸房的地方,干掉丧尸继续往里面走,可以到达医院大厅。

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

大厅中房间不少(01),但是有用的不多,进门面对的第个房间里有药品。左边暂时不用过去,向右边走到头会提示有一个冒着红光的诡异地下室(02),那么这里也是一个存档点。在吧台后面的房间中有一位坐着轮椅医生(03),与之对话后便会加入主角的队伍,医生可以使用药品对人物进行治疗,从此再也不用为没血尔烦恼了。

然后回到我们刚进来的地方,进入左边的门,来到食堂。这里非常空旷,在左边的小道尽头有一些弹药。右边的厨房会遇到游戏的第一个BOSS,一个变成丧尸的厨师。这里可以先站到门口,等BOSS走到灭火器旁边的时候射击灭火器,灭火器爆炸可以给BOSS造成非常大的伤害。干掉BOSS后从厨房后门出去。这是医生果断开枪干掉了主角受伤的伙伴。然后给震惊中的主角解释,被丧尸咬到的人是没救的。这样第二关结束。

主角与医生在燃料站听到来自监狱的求救信号,并动身前往监狱。出生后先别管右边的房子,进入左边的房子里,发现其中有大量僵尸,房间中央是一个电刑房间,这是可以利用僵尸的移动速度慢的特点,把他们都引进房间中,然后开启旁边的开关,把丧尸电死。从房间的后门出去后路上会有很多丧尸,尽量不要与其交火,冲过去开门,进入广场。大门右边尽头有一些弹药,但是丧尸也不少。

广场中也有不上扎堆的丧尸,索性他们之间的距离都比较远,可以慢慢从他们中间走过,来到食堂面前。食堂前有可以存档的井盖。进入食堂后也有不少丧尸,可以利用桌子让他们挤在一起让后开枪射击,可以同时攻击到几只。左边的厨房虽然有弹药,但是也不建议进去,因为里面有两个胖子,不值得进入。

从厨房的后门出去,也会有个存档点(制作商怎么想的,两个存档点离这么近),穿过后会进入洗衣房,各个房间中都有丧尸,一路走到尽头的门,开门后再往前走,会再次遇到存档的井盖,附近还有一把斧子,但是却被周围的丧尸围着利用他们移动速度慢的特点与之周旋拿到斧头,然后奔向左手过道的监狱大门。

监狱中关着非常多的丧尸,但是他们都出不来。上到二楼后左边拐角处可以见到被关着的警长,利用旁边的开关打开监狱们。同时也放出了所有的丧尸。这时警长门的开门速度非常之慢(难道他的门生锈?)。警长隔壁的房间里有左轮手枪。砍倒前来的丧尸后,3个人一路冲出监狱后门。

进入对面的房间后会发现,这里就是你进入游戏时右边的房间。房间左边的小房间里有把双管列枪。可以利用墙上的氧气瓶干掉前来的丧尸,然后从房间尽头左边的门出去,来到游
经过商量后,大家决定前往武器店寻找武器保护自己。初始点在一片满是报废汽车的停车场上,需要玩家从前方绕到左边的公路上。在北方房子和铁丝网夹角处可以找到一颗手榴弹,威力巨大。停车场上有不少弹药和一把手枪。这里丧尸众多,建议腿脚不灵活的医生留守,主角和警察清理丧尸。

从油罐车旁边来到公路上,这里丧尸非常之多,虽然有不少弹药,但是这里我建议走公路右边,悄悄过去,不要惊动丧尸。公路拐角处有井盖可以存档,但是丧尸众多,是否存档全屏自己权衡(小喵我不建议存档哦,为什么请往下看)。

这是其中一个丧尸刷新点

穿过存档点后,咱们就来到本地图最危险的地方。这里有两处无限刷丧尸的地方,都在公路的右侧。如果刚刚在拐角处存档,很可能会被刷出的丧尸包围,导致游戏失败。玩家必须紧靠公路左侧行走,不到万不得已不要使用枪支,安静的一直向前走(可惜医生的轮椅总是吱吱作响,让我恨不得丢下他不管)。

很快玩家就会受到提示来到武器店,进入武器店杀光丧尸后,发现这里早有人捷足先登,把武器都抢光了,索性武器店后面就是下水道,可以迅速返回安全屋中。武器店中有一颗手雷别忘记拿。穿过武器店后门后,第四关结束。

得到了有人在图书馆的消息后,大家决定去图书馆找人。位于图书馆顶层的是一位叫波的狙击手。本关因为地形因素,不建议带瘸腿的医生。游戏的初始点是一个绿树成荫的小公园。一直向前走来到公路上,这里可以发现满地都是被爆头的丧尸尸体。在右边一点会有存档用的井盖。这里狙击手会让玩家帮忙寻找弹药箱。弹药箱的位置是在上楼梯后右边有很多遮阳伞的位置。这里丧尸很多,不建议玩家现在过去拿,存档后直接向左走。

出了公园后先向左走,途径一辆翻到的救护车可以拾取血袋。血袋的用法是丢到丧尸身上,这样别的丧尸就会围上去攻击被血袋打到得丧尸。过了救护车后继续向前走会来到图书馆的后门,进入后关住门,让警察在这里等待,下面的丧尸数量非常多,这里推荐大家一个小技巧。

让行动迟缓的警察进入左边的门来到教室的讲台上,这里有栏杆防护,下面的丧尸无法攻击到玩家。主角前往前方的走廊,把所有丧尸的注意力都吸引到,然后前往左手方向有很多长条座椅的教室,把丧尸都吸引进去后丢出血袋,同时利用讲台上的警察吸引火力,然后跑出教室关门,这样丧尸就都被困在教室里了。但是通过长廊的时候要注意远离教室的门,不然丧尸听到声音会把门打破出来。

在长廊尽头开门后来带图书馆的大门前,墙角处的下水道可以存档。这里玩家可以开启图书馆大门,然后让主角跑出图书馆到遮阳伞处拾取弹药,再迅速跑回来。路途短而且丧尸少。

回到图书馆中后,玩家需要通过图书馆的大厅。大厅中间的吊灯可以利用一下。让警察顺着楼梯上到二层机关处等待,主角利用速度把丧尸吸引到灯下,然后让警察开启机关砸死丧尸,但是要注意,地板上圆形花纹内部的小圈才是可以被灯攻击到的范围。小心别把主角一起砸死。

穿越大厅后来到一处小走廊,这里的地下室会无限出丧尸,玩家必须通过前往对面有很多书架的房间,关住门。这样穿过整个房间后来到图书馆的后门,出去后调整视角,走到消防梯处,本关结束
回到安全屋后,波告诉基友们,搞基已经过时了,他在房顶曾经看到一个女孩跑过,可以救回来娱乐一下。但是医生觉得她能活下来的可能性不大(人家女孩好歹身体健全,你个残疾人都活下来了。你这是嫉妒!)最后通过讨论,大家决定先去火车站。来到火车站后发现这里已经是一片废墟。一直向前走到尽头可以捡到一些箭和很多的手雷。

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接着向左边拐弯绕过废弃的火车后向下走,来到图(01)路灯处,在这里向左边走会有一个存档点(02),但是丧尸众多,是否存档全看玩家意愿。这里可以利用路灯下方的一列满载汽油桶的火车(03)将丧尸全部炸死,不过很费事。

接着一直向下走到尽头有存档点处向左拐,开门进入小仓库。仓库中会拿到一把新武器(不过没弹药,貌似主角不会使用)。

穿越小仓库后来到一片满是集装箱的路段,门口左边有存档点。这里丧尸众多,而且集装箱的门会突然打开,跑出大量丧尸。一直向前走会发现装载机中有一位被饿晕的幸存者。在空中会有一个悬停的集装箱,这里要把丧尸引到集装箱下,让另一位同伴开启开关压死丧尸,不过小心别压到自己。使用完集装箱后让所有人集中到装载机下方,第六关结束.

起重机工人告诉大家她的侄女还活着,原来就是波曾经看到的那个女孩。他希望大家能去救他的侄女。众基友们也表示同意,但是必须先补充一下弹药。通过下水道,大家来到武器店的后门。向前走会看到小房子外面有波曾就留下的机关。这里可以把丧尸都吸引到房子中,然后让同伴启动开关把屋子里的开关把丧尸都炸死。顺着路继续走,在油罐车旁边有个储存点。

接着进入射击场,这里可以拾取第二把双管猎枪。射击场丧尸也不少,可以利用柱子上的灭火器消灭丧尸。接着穿过射击场后门进入下一个房间,然后到被打开的绿色柜子那里,本关结束。

得到弹药补充后大家决定去营救工人的侄女。大家来到小镇上。初始点往左走可以拾取一些弹药。向前走进入超市后门。

超市没什么可以拾取的,直接穿过去。在超市后门左边有存档点。门口丧尸众多,建议直接横穿马路进入对面的肉店中。肉店中有两个胖子,建议用近战武器打死大厅的胖子。然后从肉店后门出去。

这里的过道中聚集着大量丧尸,这里建议统统干掉,不然一会可能会造成被前后夹击的现象。过道中可以拾取一些弹药。干掉丧尸后,从后门进入衣服店。这里在门口的柜台上有一个弩。门口有警报器,只要路过就会触发。建议集体切换成跑步,出门后迅速跑入衣服店左边的小道中在小道中有存档点和一些狙击枪弹药。

从小道的另一个出口出去后会发现满地被干掉的丧尸尸体(看来女1号也满暴力的)。进入旁边的照相馆。在发红光的洗照片的暗室中找到了工人的侄女。原来她拍摄很多照片,要在出去后揭露这里发生的惨剧。

通过了解,医生发现只有找到零号感染者,抽取他的血清才可以制造出治疗丧尸病的药物,通过照片分析零号感染者应该是在教堂某处。大家决定前往教堂。这个时候医生是必须带上的。出生点在教堂门口,从前边的门进入教堂大厅,教堂的钟掉下来砸死几只丧尸。穿过大厅从左边的门出去,这里可以拾取一些弓箭。接着开门继续向前。(其实初始点旁边的栏杆过去就是零号感染者,但是你必须绕一个大圈过去。)

出门来到教堂的墓地。前方不远处就是存档点。这里经常会有丧尸从墓地中爬出来。向前走在一个被圈起来的小墓地中可以拾取肉搏大杀器——电锯。使用电锯及其消耗体力,但是攻击里非常高,建议给狙击手或者警察使用。一路向前走,来到尽头处可以看到另一处存档点。不过这里会有大量丧尸从墓地中爬起来。

从存档点右边的出口出去,来到豪华墓地区。穿过后可以进入一片类似迷宫的建筑,里面有一个存档点和一些弹药。这里可以不用开枪,从后门出去,把丧尸吸引到后门的焚尸间里。

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迷宫后面的下路上有存档点,墙上有机关。可以把丧尸统统吸引到焚尸间中,然后打开机关,把丧尸烧死。

接着穿过焚尸间,地上躺着的神父就是零号感染者,也是本游戏的唯一的一个BOSS,血量非常多。让医生靠近他后他就会爬起来。但是只会追着医生跑。这里建议让医生带着他兜圈,然后两位同伴全力开火解决。僵尸有5000的HP,非常难杀。干掉BOSS后,医生抽取血清,本关结束
得到了零号病人的血清,医生需要仪器进行分析。波告诉大家可以去军队的实验室。本关必须使用的人物是波和医生。三人穿过漫长的下水道来到军区门口,却发现通往实验室的大门被关闭了,必须前去开启发电机,才能打开大门。

让医生留守,主角和波向前走,到尽头处左拐,这里主角看到远处有直升机停泊的仓库,决定最后利用直升机逃跑。继续走到今天的小屋处,这里有存档点,接着穿越小屋,继续向前走,这里僵尸众多,可以把丧尸引入中间有飞机发动机的房间中,利用机关把他们烧死。

接着走到尽头的小放进处,让波走到绿色的发电机前维修,这时会在门外的帐篷处刷出大量丧尸,统统干掉后原路返回。

被关闭的大门此时已经打开,穿过后是军营区,这里的房间中有少量的弹药,但是僵尸也不少,不建议进去,直接顺着左边的路跑过去,可以看到存档点。

存档好穿越马路,可以看到医院的大门,注意这里有一片湖,里面会不停的丧尸,不要与之纠缠,让大家跑步前进统统进入医院后锁门。干掉医院里的丧尸后,让医生进入有显微镜的放进,站到显微镜旁边。医生分析完血液后从医院后门出去。

来到一片有大量坦克的地方,在坦克中间会有存档点。坦克群的尽头放进里有不少弹药。

继续向前走会来到直升机仓库,这里玩家必须开启仓库大门后才能知道里面是否有直升机。如果开启错误的话会出现许多丧尸。正确开启直升机仓库后,直升机会顺着铁轨慢慢的移动出来,期间在直升机后方的仓库中也会出现大量丧尸。等到直升机移动出来后,玩家集中到直升机周围。本关结束。波开动直升机前往燃料库带上其他的幸存者,大家乘坐直升飞机离开了这片土地。本次游戏结束。

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《暗黑破坏神3》移除僵尸狗额外状态为那般?

号外号外,巫医召唤的僵尸狗将不再拥有燃烧/带毒的能力了。为什么要移除?看看B大这长篇大论的解释吧~

First thing’s first, the mongrel is now (or again) known as the Zombie Dog. It was the name that was used when the idea was first proposed and all the way through development. Calling it a mongrel was kind of confusing because everyone was so used to calling it a zombie dog for so long, no one remembered to call it a mongrel (dune thresher and fallen imp suffer from it as well to a degree). The name zombie dog doesn’t need to be lore-fied really. It describes the skill perfectly, so why not use it?
首先,mongrel现在(或是再一次)被人叫做僵尸狗了。刚刚开始做设计理念的时候,我们就有叫它做僵尸狗了,并且在开发过程中都这样叫它。现在把它叫做mongrel可能会造成各位的疑惑,因为在人们的心目中,把它叫做僵尸狗已经是习以为常,没有人还记得它叫mongrel。僵尸狗这个名字不需要你对游戏背景有很深入的了解,它已经很形象地将这个技能描绘出来,所以为什么不用它呢?

So anyway, right, the fire and poison/locust enhancements for the zombie dogs was removed. It was a cool idea but it just wasn’t really panning out to be anything meaningful. It was sort of confusing as to why you would be switching between fire and poison, was it to keep an additional DoT active, or maybe there would be tactical reasons for it? But it just wasn’t really jiving in a way that made sense for the rest of the game as it all came together more. It wasn’t shaping up to be a meaningful or fun decision to make on-the-fly. And if you didn’t happen to spec into the skills that would empower the mongrels in different ways, what then? You’re just constantly refreshing a fire DoT on them? To what end? It seemed more and more that a decision that was made at the base skill, either through spending points in another skill (passive potentially), or using particular runes to alter the zombie dogs, made the most sense.
闲话不扯了,说正事,僵尸狗身上的火焰和毒素/虫群效果已经被移除了。僵尸狗身上带有多种效果是一个很酷的想法,但是实际上没有任何意义。僵尸狗身上带各种状态通常会让玩家很迷惑,就像是为什么要在在火焰伤害和毒素伤害之间换来换去,是为了保持额外的DOT伤害还是某种战术上的需要?但事实上,讲所有的元素集合在一起的时候,我们发现这种僵尸狗身上带多种状态的主意和游戏的其他方面和不来,做不到我们想要的效果。这样做没有任何意义,也没有什么好的理由打动我们继续做这件事。如果你没有在这个召唤技能上投入更多的点数来强化僵尸狗,使得它们与众不同,那么会怎样?你只会不断地往它身上刷火焰的DOT状态?也许我们在基础技能上进行修改更明智,比如花一些点数在另一个技能上(可能是被动技能),或者使用特殊的符文来改变僵尸狗。

I haven’t spoken to the designers about it, so I could be way out of line, but I think the potential for passives that affect all “summoned zombies” is definitely there as there are quite a bit more of them that exist now. The gargantuan, zombie charger, wall of zombies, grasp of the dead, and then the zombie dogs of course.
It’s not an issue of coming up with various ways the effects could work, it’s the issue of why is it interesting or fun to switch between the two? Why/when/how would I choose to set my dogs on fire versus poisoning them, and most importantly! could it be done accurately enough so that it actually makes a difference?
我没有和游戏设计者谈过这方面的事,所以我说的可能不准。不过就现在而言,我认为增加可以影响所有“召唤僵尸”的被动技能的可能性会更加大,因为现在已经有不少召唤类的僵尸已经登场了。就像是gargantuan(僵尸巨人), zombie charger(僵尸冲锋队), wall of zombies(尸墙), grasp of the dead(死亡之握),当然还有僵尸狗。
问题并不在于有多少种强化方式。而是在于为什么在两种附加状态中的切换会有趣?我为什么要/什么时候要/怎样来选择让我的狗带火还是带毒,更重要的是!在操作性上是否真的那么准确,使得每条僵尸狗确与众不同?

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