空战DogFighter攻略

2015-04-12 01:56 93 1 收藏

《空战》(DogFighter)是一款快节奏的传统空战游戏,具有竞技场风格游戏元素。玩家可在3种多人模式中与最多7位对手对战,或者在6个单人关卡模式中单枪匹马地进行游戏,可使用多种增强的双翼飞机和超过20种不同的进攻或防卫武器。该游戏由DarkWaterStudios,Ltd.制作并于2010年6月15日发行。

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《空战DogFighter》运行提示:steam问题的解决方法

光盘中有个TiNYiSO的文件夹,将里面的x86_vc8文件夹下的文件复制到游戏安装目录bin/x86_vc8下面去,就可以运行了。 其它安装问题比如双击图标没有响应什么的,注意两点: 1:安装目录必须为英文 2:安装完游戏最后提示安装dx和vc++2005什么的最好都勾上。

鹰击长空 DEMO感受 超级缩水版皇牌空战6

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  一切只代表个人观点

  图大家也看了不少,这里我就不贴了,这里也暂时不讨论祯数问题
  当初一看HAWX的宣传视频大家估计心里也清楚这就是基本照抄皇牌空战,所以很自然的,拿它和皇牌比

  图像:我个人感觉飞机细节跟皇牌空战6差不多,没有多少问题至少目前的3架飞机的建模还是很不错的
  烟雾效果和水面效果是目前大家诟病最多的,我个人的感觉是,导弹的轨迹明显太窄(有条件的可以和皇牌空战6里面的对照一下),爆炸效果确实惨不忍睹,说难听点还不如2004年PS2上的皇牌空战4,地面设计和海、陆武器的建模也很不理想,其实我觉得完全可以把地面的树木去掉,看上去还好些,其他的跟皇牌6没有什么区别
  BTW:天空的贴图明显是赶工的

  手感:一个很奇怪的现象,尾追视角感觉不错,换成座舱或者鸟眼视角的时候感觉滚转有些过快,由于手柄不能震动,打击感也感受不到,不过就整体操纵感来说,还成,跟皇牌6没太大区别

  系统:说实话HAWX简直山寨皇牌到家了,F-16和SU-35的特殊武器居然直接照搬了皇牌6里的(XMAA/SAAM)雷达总的说不如皇牌6的直观,TGT目标只用一个很小的五角星来表示,很不好辨别,不过进步在于HAWX总算是加入了干扰弹,这样躲避导弹方便了很多(说实话已经够好躲了)。也许是DEMO的关系,敌方AI低得可怜,敌方ACE基本就是靶子,而导弹的追踪性明显过度,搞得基本没有难度,当然正式版的难度可能会高些

  音效:不太好,爆炸和导弹发射音效都偏弱,而战斗机音效则根本就没有体现的很好(这可能和条件有关,毕竟NAMCO为了皇牌空战是专门去了自卫队基地采集声音的),导弹命中的声音也有点不足,不过没有太大的影响

  音乐:严重不合格,我不知道正式版的音乐会是怎么样,DEMO的BGM基本等于没有,完全没有任何代入感,我并不期望正式版的BGM素质能超越皇牌空战(这个明显要求太高),但是至少要把自己的特色作出来,否则问题就大了

  总结:如果皇牌空战6有PC版的话,HAWX基本可以说一丁点的赢面都没有(除开网络),但是皇牌空战就是死不上PC,而PS2的模拟效果则惨不忍睹,因此,作为PC上不多的现代空战STG,HAWX的基本素质是达到要求的,对于没玩过皇牌空战的PC玩家来说,它还是很不错的一个游戏,对于皇牌空战的老玩家而言,它有不足,但是还不至于糟糕到雷的程度,你可以把它当成超级缩水版皇牌6,也许不够完美,但还是值得玩下去。

更多相关内容请关注:汤姆克兰西之鹰击长空专区

《欧洲空战英雄》说明文档里的游戏控制翻译


原文在READ ME里面,简略翻译了一下,方便各位玩友查询:

In-game controls: (游戏控制)
Primary Left (主方向左) A
Primary Right (主方向右) D
Pitch Up (压低机头) W
Pitch Down (抬升机头) S
Secondary Left(辅助方向:左) [Cursor Left](鼠标向左)
Secondary Right(辅助方向:右) [Cursor Right](鼠标向右)
Throttle Up(加力) [Cursor Up] (鼠标前推、方向键上)
Throttle Down(减速板) [Cursor Down](鼠标后拉、方向键下)
Fire Primary(主武器开火) [CTRL RIGHT](右CTRL、鼠标左键)
Fire Secondary(副武器开火) [CTRL LEFT] (左CTRL、鼠标右键)
War Speed(战争加速) 长按Z
Next Objective(下一任务) '
Next Target(下一目标) [SPACE](空格)
Closest Objective(最近任务) ' (Hold)(长按)
Cycle View(环视四周) V
Look Back(看后方) F
Zoom (缩放) R
P.S
Ace Kill(王牌击杀)&n

《欧洲空战英雄》图文心得

内容有参加几场名战,开的当然是当时当红的飞机

有分单人战役和多人连线对战

选项部份还满复古创意的。

一开始玩家伴演Tom forester这位美国24岁的飞官到欧洲去参战

任务前会来段二战的纪录影片说明战役背景
(全片有1/3内容是二战的黑白影片喜好二战的军事迷可以当作记录片收藏)

然后进简报出现任务目标

就选MK-1这台了

这台武器稍弱,故暂不选

进画面后一开始就来个天旋地转的侧飞

操控非常容易上手(不必小弟po教学,自己摸一摸就会)

采广角视野

那个螺旋桨的引擎声还真有趣

开飞机真是好玩,自由乱飞看风景也不错

试射一下

当年的飞机以机枪为主,顶多挂几枚直射的火箭,不像现今都是一堆雷射导弹

哦哦,德军轰炸机出现了

开始进入刺激的空战了

要操作飞机方向还要咬尾巴射击

四面八方的地域感要好,不然会开到坠机
有招叫ACE-KILL就是紧跟在敌机后面咬死尾巴然后慢动作一发爆敌机的头(俗称秒杀)

听不懂英文的可把字幕打开

爆炸动画满逼真的

攻击地面部队要小心

那个地心引力会加速强拉下飞机的,距离要抓准不然会拉不起机头而撞地

小胜一场还出现搞笑画面

开飞机不干点白目刺激事怎行

咱们低空掠过港口~

学捍卫战士府冲船舰也行
(小心拉不起来,这不是喷射战斗机)

万一撞爆 就从最近的检查点重生

开飞机 的感觉真好

走马看花的时间真是短

接下来又要激烈空战了
各种敌机有的要打中好机枪才爆,有的打中机翼它就自己掉下去了

从背后偷袭 狂扫~
打的浑然忘我时小心自己背后也被敌军咬住!

喜欢飞行射击的朋友可以一起来玩哦~

现代空战键盘操作方法

这是一款全新空战模拟作品《现代空战》(《Lock On:Modern Air Combat》),由曾经制作《猎杀潜航》系列的SSI开发。游戏特色在于其极度的真实感受,游戏的开发技术也得到了UBI总开发部的支持,自然,超炫的画面,为初级玩家的设定,种类繁多的现代战机及丰富的单人及多人任务设定,注定了《现代空战》是一款不容忽视的空战游戏。

下载地址: 现代空战(Lock On:Modern Air Combat)

现代空战 键盘控制目录
游戏名称:锁定:现代空战
英文名称:Lock On: Modern Air Combat
游戏类型:模拟空战
说明:中间的 - 表示组合键,Key Pad 表示小键盘

游戏操作: 方向键控制移动,Ctrl开火,esc呼出控制菜单。

键盘控制
Esc 终止任务或停止track回放
Ctrl - Q 在track回放中控制战机
Shift - Backspace(退格键)重置track编辑(取消所有前面的编辑命令)
Alt - Backspace 编辑插入模式(不取消前面的编辑命令)
Ctrl - S 声音开/关
Ctrl - 0 在任务录像中打开麦克风开始录音
Shift - 0 在任务录像中关闭麦克风结束录音
Alt - 0 开始或停止录像在指针所在位置
Ctrl - 9 在任务录像中开始录入字幕
Shift - 9 在任务录像中停止录入字幕
Ctrl - A 加快游戏速度
Alt - A 减慢游戏速度
Shift - A 重置为正常游戏速度
S 暂停/继续/开始
Ctrl - M 在多人联机时聊天
Shift - Return 在多人联机时复活
Alt - J 跳进所选AI战机座舱或离开当前战机座舱
Ctrl - Backspace 显示帧数
Ctrl - O 在暂停模式中保存一个回放点到track(未实现)
Alt - O 返回到上一个回放点(未实现)
Shift - O 跃至下一个回放点(未实现)
Print Screen 截图(以0、1、2、3……编号顺序保存在ScreenShots文件夹)

飞行控制
Don Arro 抬高机头
Up Arro 压低机头
Left Arro 向左侧滚
Right Arro 向右侧滚
Ctrl - . (句号) 向上配平
Ctrl - ; (分号) 向下配平
Ctrl - , (逗号) 向左侧滚配平
Ctrl - / (斜杠) 向右侧滚配平
Z 左舵(飞行时),左转(滑行时)
X 右舵(飞行时),右转(滑行时)
Ctrl - Z 左舵配平
Ctrl - X 右舵配平
H 高度稳定模式开/关
Shift - M 重置当前警告声
Ctrl - L 机载灯光开/关
Alt - V 自己的战机无敌模式(在联机和加密任务中不起作用)
K 解除仰角限制(执行“普加乔夫眼镜蛇机动”)
U 使自己的战机进入起飞位置(在航母上)
Ctrl - T 取消配平
Alt - H 向AWACS请求基地机场的方位和距离
Alt - T 向AWACS请求加油机的方位和距离
Shift - + (加号) 增加高度表基本气压
Shift - - (减号) 减少高度表基本气压
Shift - P 电源开关
Alt - P 自动螺旋恢复(按住从螺旋状态中恢复)
Alt - S 速度保持模式
Alt - E 容易降落模式

油门控制
J 自动油门模式
Page Up 快速的加大油门
Page Don 快速的减少油门
Key Pad + (加号) 平稳的加大油门
Key Pad - (减号) 平稳的减少油门
Home 启动引擎
End 关闭引擎
油门控制命令与Alt组合使用 只控制左引擎
油门控制命令与Shift组合使用 只控制右引擎
机械系统控制
B 减速板收/放
Shift - B 打开减速板
Ctrl - B 收起减速板
Ctrl - E 弹射
E 雷达干扰开/关(要求外挂电子对抗吊舱)
F 襟翼收放开/关
Shift - F 放下襟翼
Ctrl - F 收起襟翼
G 起落架收放开/关
Ctrl - G 着舰勾收放开/关(注意:只对Su-33有效)
Ctrl - C 座舱开/关
P 释放阻力伞
Ctrl - P 机翼折叠开/关(注意:只对Su-33有效)
Ctrl - R 放油(在空中), 加油(在地面)(注意:要按住键)
Alt - R 抛弃副油箱
W 机轮刹车(只在地面有效)(注意:要按住键)
T 翼尖拉烟开/关
R 空中受油管伸缩开/关
Alt - L 起落架灯近光/远光/关模式

导航模式
~ (波浪号) 选择下一个导航点或机场
A 自动驾驶开关。在NAV模式中,飞机按航线飞行;在空战模式中,飞机水平飞行。
1 导航模式循环
Alt - C 重置飞行时钟

空战模式
2 选择超视距空战模式
3 选择近距离空战模式—垂直扫描模式
4 选择近距离空战模式—孔径模式
5 选择近距离空战模式—头盔瞄准模式
6 选择导弹纵向瞄准模式
7 选择空对地模式
8 选择手动瞄准射击/轰炸模式
~ (波浪号) 循环切换目标(在AWACS和对地攻击模式下循环切换MFD中的目标)
Tab 锁定所选目标(开始跟踪目标)
Ctrl - Tab 取消跟踪目标
Tab 锁定目标
Tab 在近距离空战模式中开启/取消跟踪目标
Ctrl - H 调节HUD亮度

武器设备控制
D 循环选择武器
C 机炮模式
Q 释放箔条及红外干扰闪光弹
Shift - Q 持续释放箔条及红外干扰闪光弹(直到干扰弹释放完为止)
Spacebar(空格键) 发射当前选定的武器
Ctrl - W 成对抛弃武器(在空中),装载武器(在地面)
Ctrl - V 齐射模式开/关
Shift - C 改变机炮射速(A-10)
V 增加投弹间隔距离(A-10)
Shift - V 减少投弹间隔距离(A-10)
Ctrl - Space 改变投弹数量(A-10)
Alt - Space 武器保险开关(A-10)
Shift - Space 改变投弹模式(A-10)
Shift - R 改变投弹模式(A-10)
雷达/光电系统
I 雷达照射开/关
Shift - I 简易雷达模式
Alt - I RWS/TWS模式切换(F-15)
O 光电系统开/关
Ctrl - I 雷达天线/红外扫瞄跟踪球置中
- (减号) 多功能显示器中图像缩小
+ (加号) 多功能显示器中图像放大
Ctrl - + 加大雷达天线水平扫描方位角限制(F-15)
Ctrl - - 缩小雷达天线水平扫描方位角限制(F-15)

自动锁定
Scroll Lock 锁定最近的敌机
Alt - Scroll Lock 锁定距玩家视线中心最近的敌机
Shift - Insert 锁定前一架敌机
Shift - Num Lock 锁定后一架敌机
Shift - Scroll Lock 锁定最近的敌地面目标
Control - Scroll Lock 锁定距玩家视线中心最近的敌地面目标
Shift - Delete 锁定前一个敌地面目标
Ctrl - Num Lock 锁定后一个敌地面目标

超视距空战模式
Shift - ; (分号) 雷达/光电系统向上扫瞄
Shift - , (逗号) 雷达/光电系统向左扫瞄
Shift - . (句号) 雷达/光电系统向下扫瞄
Shift - / (斜杠) 雷达/光电系统向右扫瞄
; (分号) HUD目标指示框下移(只在超视距空战中有效)
, (逗号) HUD目标指示框左移(只在超视距空战中有效)
. (句号) HUD目标指示框上移(只在超视距空战中有效)
/ (斜杠) HUD目标指示框右移(只在超视距空战中有效)

视距内空战模式
Shift - ; (分号) 雷达/光电系统向上扫瞄
Shift - , (逗号) 雷达/光电系统向左扫瞄
Shift - . (句号) 雷达/光电系统向下扫瞄
Shift - / (斜杠) 雷达/光电系统向右扫瞄

对地攻击模式
Shift - ; (分号) 雷达/电视搜索系统向上扫瞄
Shift - , (逗号) 雷达/电视搜索系统向左扫瞄
Shift - . (句号) 雷达/电视搜索系统向下扫瞄
Shift - / (斜杠) 雷达/电视搜索系统向右扫瞄

僚机指令
Del 在任务中派遣僚机并允许他完成任务后归队
Ins 密集/松散编队
[ 攻击我的目标
] 掩护我六点钟方向
显示对僚机指令

视角选择
F1 座舱视角
Ctrl - F1 头部自然转动视角
Alt - F1 HUD视角
F2 外部视角—所有飞机/跳伞者
Shift - F2 飞机图标开/关
F3 飞越视角
Ctrl - F3 跳跃性飞越视角(保留当前镜头位置)
F4 尾追视角
F5 空战视角(通过从近到远循环锁定观察周围的敌机,可以看到敌机的资料状态)
Ctrl - F5 空地视角(通过从近到远循环锁定观察周围的敌地面目标/舰船,可以看到敌地
面目标/舰船资料状态)
F6 武器视角
Ctrl - F6 尾追武器视角(“武器对目标”视角)
Shift - F6 已发射导弹图标开/关
F7 动态地面目标视角
F8 目标视角
F9 舰船视角
Alt - F9 着陆信号官(LSO)视角
Shift - F9 舰船和地面目标图标开/关
F10 战区视角(地图)
Shift - F10 目标图标开/关
F11 机场塔台与地域视角
Ctrl - F11 切换到塔台与地域视角,保存当前视点(冻结镜头位置)。当从战区视角
(F10)切换到本视角,镜头从F10视角的位置开始,但高度不能超过20公里
F12 静态目标视角
Ctrl - F12 民用运输工具视角
Shift - F12 Ctrl - F12 视角中的火车/汽车模式

视角调整
Ctrl - Home 只显示友机的外部视角
Ctrl - End 只显示敌机的外部视角
Ctrl - Delete 显示所有飞机的外部视角
Key Pad Del 锁定观察视野模式(只对F1、1、F2、F6、F7、F8、F9、Alt - F9和F11有效

Ctrl - Key Pad Del 地形视点锁定观察视野模式(只对F2、F6、F7、F8、F9有效)
Backspace 切换“由目标来/到目标去”的视角观察方向(只对F2、F6、F7、F8、F9、F12
有效)
Alt - Delete 视角转换时忽略当前物体
Alt - Insert 把所有被忽略的物体加入视角
Ctrl - PageUp 向后改变物体转动的方向
Ctrl - PageDon 向前改变物体转动的方向
Ctrl - Key Pad + 在F1、F2、F4、F7、F9视角中切换到武器发射与跟踪视角。切换到除

炸弹和导弹外的任一武器的视角
Alt - Key Pad * 向前移动镜头(只对F11有效)
Alt - Key Pad / 向后移动镜头(只对F11有效)
Key Pad 5 停止移动镜头(只对F11有效)
Alt - Key Pad 5 回到塔台与地域视角(F11)的启始点或终止点的视角
Y 外部视角信息显示循环模式
Alt - Y 地表单元格开关
Alt - Backspace 插入视频编辑模式开/关(取代默认)
Shift - Backspace 重置视频编辑模式开/关(默认)
Shift - J 外部视角镜头摇动模式
Shift - Esc 本地/目标视角镜头旋转模式切换

座舱视角控制
Key Pad 1 向左下看
Key Pad 2 向下看
Key Pad 3 向右下看
Key Pad 4 向左看
Key Pad 5 视线回中
Key Pad 6 向右看
Key Pad 7 向左上看
Key Pad 8 向上看
Key Pad 9 向右上看
Shift - Key Pad 1~9 快速移动视角
Ctrl - Key Pad 1~9 逐格移动视角
Alt - Z 逐格移动视角模式
Key Pad Del 开/关锁定观察视角
Shift - Key Pad Del 锁定观察所有导弹模式
Alt - Key Pad Del 锁定观察来袭导弹模式
Ctrl - Key Pad + 在F1、F2、F4、F7、F9视角中切换到武器发射与跟踪视角。切换到除炸弹和导弹外的任一武器的视角
L 座舱照明开/关
M 看右侧后视镜
N 看左侧后视镜
Key Pad * 放大,同时按下Shift键即放到最大
Key Pad / 缩小,同时按下Shift键即缩到最小
Key Pad Enter 设置成默认缩放(默认角度)
Key Pad 0 移到座舱面板视角并返回(注意:要按住,松开即返回,按住Key Pad 0的同
时按Key Pad 1~9近距观察四周的仪表)
Ctrl - Key Pad 0 座舱面板视角开/关(注意:不需要一直按住Key Pad 0,然后按Key
Pad 1~9近距观察四周的仪表,再按Key Pad 0一次,返回正常模式)
Alt - Key Pad 0 把当前视角保存为最后的座舱面板视角
Ctrl - Right Shift 加快鼠标移动座舱视角速度
Alt - Right Shift 减慢鼠标移动座舱视角速度
Shift - Right Shift 正常的鼠标移动座舱视角速度
Ctrl - Left Shift 加快键盘移动座舱视角速度
Alt - Left Shift 减慢键盘移动座舱视角速度
Shift - Left Shift 正常的键盘移动座舱视角速度

外部视角控制
Key Pad 1 向左下旋转观察点
Key Pad 2 向下旋转观察点
Key Pad 3 向右下旋转观察点
Key Pad 4 向左旋转观察点
Key Pad 5 居中视角(停止F11观察点的移动)
Alt - Key Pad 5 返回开始点(只对F11有效)
Key Pad 6 向右旋转观察点
Key Pad 7 向左上旋转观察点
Key Pad 8 向上旋转观察点
Key Pad 9 向右上旋转观察点
Key Pad * 观察点向前移动
Key Pad / 观察点向后移动
Ctrl - Key Pad * 放大
Ctrl - Key Pad / 缩小
Ctrl - Key Pad Enter 设置成默认缩放(默认角度)
Shift - (all vie keys) 快速移动观察点(注意:按住Shift键再按下视角键)
Ctrl - Key Pad 1~9 移动摄像机代替旋转

任务编辑器
文件
Ctrl - N 创建新任务文件
Ctrl - O 打开任务文件
Alt - M 合并任务文件
Ctrl - S 保存任务文件
Ctrl - Shift - S 另存任务文件
Alt - X 退出任务编辑器,返回主菜单

编辑
Del 删除所选物体
Ctrl - Shift - C 加密任务
Ctrl - Shift - D 解密任务

视角
Ctrl - H 隐藏所选物体
Ctrl - A 真实尺寸视角(克里米亚半岛视角)
Ctrl - + 放大
Ctrl - - 缩小

飞行
Ctrl - B 显示简报
Ctrl - D 显示任务报告
Ctrl - F 开始任务
Ctrl - R 记录track文件
Ctrl - P 回放track文件
Ctrl - E 视频编辑
Ctrl - L 网络多人联机
Ctrl - M 在多人联机时聊天

自定义
Ctrl - Shift - F 故障
Ctrl - Shift - W 天气
Ctrl - Shift - E 百科全书
Ctrl - Shift - O 选项
Alt - Z 移除任务或战役某阶段胜利时的全部目标

星际争霸2 残酷模式战役详细心得 最终空战等视频

首先是最终战役对空军的视频(对地面就不说了,简单太多了) 需要说明的是,如果可以存档读档,那么这个视频里很多尴尬局面都可以避免,局面会更容易一些

顺便吐槽下youku啥时候上传变这么慢了 死活传不上去 以前传了那么多泰坦之旅的视频都没问题的

主要科技自动采气 采气效率+25%减速塔 喷火炮台 车辆舰船自动回血

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里面各种失误快捷键按错没使用快捷键等等请不要在意当然最大的失误是后半段直接投进家里的小狗+刺蛇完全没注意导致拉了农民(其实这是我第二次才录制成功的的第一次在这里农民被杀光了= =最后坚持到97%)另外就是中后期应该用单个维京去勾引女王的技能减少损失 我就直接正面刚上了= =

2个科学球是手误出的(本来要点坦克的)~~~

对空军主要比较烦的地方在于需要时刻注意多个方向的寄生王虫,有很多都是不在地图上以感叹号标识的如果快速清光了就很容易 另外家里要布防打掉扔进来的小狗以及右下角的空军偷袭

神器用了2次 第1次是10级空军和女王同时在的时候第2次是90%以后的那一波

对付10级空军很郁闷,有时候他会自己冲到我防空阵地然后被白打,有时候我可以直接全部维京过去就秒掉但还有的时候我20多架维京刚开火就被群体束缚然后被打得很惨只剩5-6个逃回来
既然是录视频所以我就没第一时间冲上去打他,而是用了次神器耗掉一些HP再上的

最后快结束了也就没管 随便A上了

之后是超级新星这一关似乎很多人都觉得很难但是这一关我觉得并没想象中那么费劲至少到这一关应该都有坦克了吧= =

我录这个视频所用的战役存档里,所有兵工厂里作战单位的科技部没有升级(当时不知道可以重复打关卡刷钱,所以为了解锁全部科技成就一直攒着钱没花)
因此你可以发现,我的枪兵只有45HP而且没有兴奋剂,护士的加血也没有升级

考虑到为什么有人会觉得很难的原因,我录了两个版本这样应该能比较好得解释这一关了吧
首先是欲速则不达,最后险胜的版本

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和字面上说明的一样,这个视频里就是因为着急过关,所以早早主动攻击神族,于是经常要回去救家,当然你说这里补个地堡就能省事,但事实上1个地堡不够用,除非再扔2个坦克至于后面也有各种失误很多地方又是脑子一热就A了上去 比如白被不朽打死的几辆坦克,以及最后神族基地直接冲上去

打到最后只剩了少量兵力但是依然能过关

然后就是非常淡定也有些无聊 但是最后可以全灭敌人的版本

整个过程说实在的也没啥操作,基本就是平A 但是我人多啊~~

几个注意点初始位置左上神族会有3波进攻,守住之后再去攻右边的基地 可以坦克逐步推进或者隐身女妖过去强点水晶,这样神族的建筑都会失效
(PS:在火浪烧没我方基地之前可以买2次陆战队雇佣兵)

之后依然防守,当然这中间无聊可以去用女妖甩甩白球啥的,和甩飞龙有点类似
第2个基地没水晶全都是在空中的棱镜,所以有兴趣可以尝试出维京强点掉,然后隐身女妖再上 当然用地面部队一样也能强点,就是要小心巨像
(PS:维京+女妖真是黄金组合啊 尤其是撼动天空那一关 但是我为什么想到了HUM的狗男女组合=_=)

最后等着神族航母+光明圣堂主动打过来再反击(如果你直接打过去就是上一个视频的后果)中间没事干用1个女妖去骗掉最后神族遗物附近圣堂的心灵风暴
最后进攻也基本就是A过去很多时候你看着白球很多 但实际上很多都是哨兵变出来的幻象,纯唬人的
(PS:哨兵变幻象那个过程感觉好...意外挑战模式里有一关给你一堆哨兵,挤在一起然后出幻象就跟下蛋似的= =我意外地....被萌到了 团子啊团子)

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PSP 皇牌空战X2:联合攻击 图文攻略

驾驶战斗机翱翔于天际,这样的景象可能很少会有男孩不向往,看当年阿汤哥的《捍卫战士》(TopGun)一片成功为美军吸引到多少从戎者就知道这吸引力有多大了,不过实际上有办法达成这个梦想的人还是少之又少,好在这种现实生活中无法达成的体验,我们依然可以靠着游戏在虚拟的世界中进行感受。

在下记得自己首次有机会接触到战斗机飞行模拟游戏时,抱持着满怀的期望与兴奋,准备在青空中大显身手,但摸索了半天,却...连起飞都做不到,最后好不容易起飞了,还是分不清东南西北,更找不到敌人可打,最初的兴奋之情仿佛狠狠的被倒下了一个太平洋的冷水,失落到不行,从此就对这种模拟类型的游戏有种恐惧感,一直敬而远之的不敢去接触。我知道其实有些玩家非常热中于拟真类的飞行模拟游戏,但是复杂难学的操作、整场任务下来可能发射不了几次飞弹的游戏方式对多数的玩家来说还是硬派过头了,很难啃得下去啊,这类型游戏也因而渐渐被贴上生人勿近的标签,时至今日几乎绝迹了。

相对于生硬的模拟飞行类游戏,另一种游戏设计方向就是大型电玩式的飞行射击游戏,跟「模拟」两个字几乎碰不上边,玩家负责的就是瞄准开火跟闪躲,诉求就是单纯爽快的空战射击,不过系统上的深度较为缺乏,因此也只适合设计于大型电玩风格的游戏。

NAMCO的《空战奇兵》(Ace Combat)系列可说是家用主机平台上空战射击类游戏的代表性品牌,这系列能够受欢迎的理由,其中一点大概就是游戏成功的在拟真与非拟真之间找到一个平衡点吧,将战机的操作方式简化到适合游戏手把,却也保留了一定发挥驾驶技术的空间,让新手与专业玩家都能够满足,再加上史诗般壮阔的演出,构筑出充满魅力的系列游戏。在与前作间隔了稍久的时间后,《空战奇兵》系列最新作《空战奇兵X2 联合突击》(Ace Combat X2 Joint Assault)日前已经于PSP上推出,现在就让我们来看看这款作品表现如何吧!

第一次进入游戏后,首先会需要输入玩家代号,除了用来是别不同的存档外,最主要的作用是在连线游戏时进行玩家的识别,还有更重要的是,用来标明本文的出处,盗文是无耻的行为喔啾咪>_^

再来有四位「operator」(操作员)可选择,有些玩家可能会误以为这是在选择玩家的角色,不过实际上是在游戏过程中会提供玩家协助的辅助队友。

玩家代号与操作员都选择好后,来到游戏的主选单,最主要的两大游戏模式是Campaign战役模式与VS mode对战模式,此外还有选项、资料查询等项目。

个人建议在正式开始游戏前先进到选项模式里面调整好游戏的各项设定,尤其是操作模式的部分,有玩过《空战奇兵》系列作的玩家都知道这系列游戏随着操作类型选择的不同,提供的操作性也会有明显的差异。比较可惜的是由于PSP按键数量比家用主机的手把少了一些,选择操作较为复杂的ACE模式时,会没有办法让全部的动作都对应到按键上,所以在按键设定上必须要有所取舍。

可能有些玩家买了本作回家放入PSP后感到有点奇怪,明明外包装和说明书都是日文的,为什么游戏看起来却是不折不扣的英文版呢?实际上这次的《空战奇兵X2 联合突击》是英日合版的游戏,会依PSP主机设定的语言自动决定游戏版本,所以想要调整为日本版游戏的玩家,请先将PSP主机的语言设定为日语再进入游戏,设定为日语以外的语言游戏都会变成英文版。日文版跟英文版除了文字与语音的差别外,代表决定/取消的圆圈/叉叉按键在两版本中功能是相反的,因此个人选择较为符合东方人传统操作习惯的日文版进行游戏。

在过往的《空战奇兵》系列作里,故事都是发生在虚构的国家和地点,不过这次《空战奇兵X2 联合突击》却一反常态,将舞台设定在近未来的现实世界中,当然游戏内的组织、国家关系与战役都是架空的,不过这样的改变可能会是《空战奇兵》系列发展方向的转折点。

选择好任务后,开始进行这次的任务简报,玩家隶属于私人军事公司「马丁尼兹保全」,即将与太平洋上的第七舰队和日本自卫队进行联合演习。

而玩家所被配属的编制是「Antares队」,即天蝎座中的「心宿二」,刚好是我的星座,不错不错。

既然任务是联合演习,那内容也就可想而知的,被设计成用来熟悉游戏操作的教学关卡啰。

在这个教学关卡中,玩家可以好好熟悉战机的操作与射击瞄准,也建议试着切换不同的操作模式来进行游戏。标准的操作模式虽然机体动态安定容易上手,但在面对一些较为激烈的战场时可能会有动作不够灵活的缺点;而ACE操作模式就像解除了机体的安定制御一样,可以做出翻滚、大幅度的调整机头等较为灵活的动作,不过对于3D空间感较为困惑的玩家可能就会被搞得晕头转向了。

一开始会面对的是无人驾驶战斗机,并不会攻击我方,可以轻松的瞄准。

飞弹发射!

看烟火啦!

无人驾驶机都击坠后,我方突然收到报告,雷达上出现所属不明的部队!

任务进入第二阶段,《空战奇兵》系列都会将较长的任务区分为数个阶段,有类似检查点的功用,如果任务不幸失败可以从当前的阶段再次开始游戏,而不用重复执行已达成的阶段性任务。

将这些所属不明的家伙全数扫除吧!

跟先前的无人驾驶战斗机不同,这次所遭遇的敌人会进行闪避与反击,这就是检验练习成果的时候了。

当然啦,毕竟只是第一关而已,对于熟稔《空战奇兵》系列的老玩家来说,这种程度的任务可能连热身都算不上吧。

在解决了这批部队后,收到来自第七舰队的消息,原来这所属不明的部队,目标居然是日本的东京!不可饶恕啊,要是让你把东京给毁了那秋叶原怎么办!这个梦想的天堂你赔得起吗! ? (拍桌)

在任务完成后,会进入重播模式,在此可以完整的看到方才任务的进行过程,如果觉得满意的话,还可以存档下来日后观看。

重播模式当然不仅只是照着刚才游戏的过程重演一次,而可以自由的切换多种摄影机角度,从各个方向观赏自机的英姿。

飞弹追尾视点很有趣的啊,在这个视点下摄影机会从飞弹发射后一路追随着飞弹的轨迹直到击中目标,这大概就有点像是...神风特攻队的视点...。

差点忘了还有机舱视点,不只是重播模式,在一般的游戏进行过程中也可以选择机舱视点来进行任务,更加具有真实感,不过第一人称的机舱视点比第三人称的机尾视点更讲求玩家的立体空间判断能力,加上真实系模拟飞行游戏曾经在我的心中留下一点阴霾,这种视点还是留给高手们使用吧。

最后是任务的结算,本游戏是以任务完成时间进行评价,对于有意争取高评价的玩家来说,与其打些非任务目标贪分数,速战速决是更为重要的,在结算的过程中,背景是任务过程的飞行轨迹,其实比重播模式更容易观察出行动过程的脉络。

最终结算的报酬点数不是单纯做个纪录那样摆好看,而是可以在之后用来购买新的机体、武装等。

任务完成后还可以获得新的机体涂装,新机体的购入资格也必须要先在此获得。

第二关的场景就来到了日本东京,玩家将面对敌方的巨大空中要塞「生命之水」(Spirytus)!

生命之水一脸看起来就是魔王机,当然不会这么快就没戏唱,在第二关里,玩家要做的只有尽全力阻止生命之水发射主炮,生命之水是没办法在这关就将他击落的。

刚才在介绍重播画面时有提到的飞弹追尾视点,其实在游戏的过程中也可以达到,只要发射飞弹后持续暗助发射键不要放开,镜头就会变成飞弹的追尾视点,不过因为这时候完全看不到自机的状况,让我很怕在这时候出意外啊。

飞弹直击生命之水的主炮炮口!

由于战场来到了东京的上空,不但有着与前一关完全不同的都市景观,还可以看到东京的地标东京铁塔呢。这张刚好是机体翻转的时候拍的,东京铁塔上下颠倒了真不好意思...。

这是东京的另外一座塔,应该也是参考实际的地标下去制作的,我稍微比对了一下外型,似乎是目前还在兴建中的「东京天空树」?由于本作的时代设定是20XX年的近未来,东京天空树以一个完成的新地标出现是相当合理。

在第二关结束后,游戏首次有了类似过场动画的演出,不过虽然说是过场动画,其实还是以静态画面加上一些动态特效所构成,跟家用主机上的《空战奇兵》系列全CG演出在豪华度上有明显的差异。过场动画叙述东京上空的袭击事件当然引起了国际注目,成为了世界性的新闻事件。

事件由拥有强大军事力量的武装组织「瓦拉西亚」(Valahia)所主导,首领名为「尼可拉耶」(Nicolae)。

在这件事件的阴影之下,东京街头热闹的景象已不复见,取而代之的是军队的驻入。

虽然瓦拉西亚前一次的行动被玩家所阻止,他们可没那么容易就放弃,势必还会卷土重来,由于瓦拉西亚的目的与军备来源都不明,为了防止事态变得更严重,国际社会组织了「多国籍治安维持军」IUPF,并将玩家所属的Antares队编入其中,展开一场跨国际的联合作战。

这里就出现了任务的分歧点了,必须要选择接下来的任务方向,《空战奇兵X2 联合突击》这次很特殊的是战役模式支援多人连线游戏,最多可以四个玩家一起进行任务,而像这种有任务分歧的情况时,可以和连线的友人分头各自进行其中一个任务,双方都达成任务后,会与单人进行游戏开拓出不同的后续任务路线,让游戏过程更加多变耐玩。

第三关依然是在东京上空的战斗,虽然我没有仔细和PSP上的前作《空战奇兵X》进行比较,不过本作的画面表现以PSP来说已经是相当高的水准。

来张角度正常点的东京铁塔。

任务完成后,有些时候会有即时运算的简单过场演出,聊胜于无啦。

完成了几次的任务后,玩家这时候也应该有一些基本的资金可以购入更高阶的战机,每台战机都各自有其特性与优缺点,除了努力赚钱购买新机外,在执行任务前也要懂得挑选适合的战机出击。

本作还加入了机体改装的部分,可以进行尾翼、装甲的改装强化,还有战机的图腾涂装等。

虽然多数的任务开始时,自机都是已经在空中飞行的状态,不过有些关卡则有着起飞、降落、空中加油等特殊的要求。

准备起飞。

拜托,这个起飞最好不要搞得太复杂,那会让我童年的恶梦重现。

呼,成功拉抬起机身,这些特殊的过程可以视为是让游戏过程多点变化的设计,基本上还是不会太刁难玩家啦,虽然说降落的难度比起飞是又高了不少. ..。

游戏的场景并不仅限于东京一地,随个游戏进度的进行会有着更多不同的国家场景,像下图的地点是埃及,任务内容着重于地面战。

接着来看看本作的连线对战模式,同时支援了Ad Hoc模式与Infrastructure模式,也就是可以近距离直接连线或者透过网际网路远端连线,不需要再透过PS3或者X-LINK。因为我没有朋友,呃不对,是因为一直找不到可以一起连线测试的朋友,所以以下采用了Infrastructure模式进行连线。确认有连上网路后,首先会遇到的是选择区域的画面,有北美、欧洲、日本与国际四个区块。

进入游戏大厅后可以选择加入游戏或者自己开房间等人加入,并可以加上一些筛选条件来寻找出适合自己的游戏房间。

第一是选择国际区域时,意外的线上没有任何房间可以加入,还好改选择日本区域后就出现了一些可以选择的房间。

随意挑了个人最多的房间加入游戏,看到玩家名单突然感到一阵不妙,怎么每个玩家的官阶都超高,我却还是个菜二兵,人家说差一梯退三步,这下我要从津轻海峡退到巴士海峡啦。

在确认了玩家成员后,由创立游戏房间的室长设定游戏规则,可以到有游戏方式、游戏时间、关卡场景、重生次数、武器限制等选项。

由于室长设定了游戏将以团队对战模式进行,玩家将要区分为红蓝两队,然后选择所要驾驶的战机后开始游戏。

胜利条件:活到最后就对了!紧张紧张,刺激刺激,在下的首次线上对战,将会有什么样的遭遇等着我呢?

对战开始!可以看到画面上的玩家各自有着代表色,左方则是玩家名单与分数。

啊咧?这么快我就被锁定了! ?

啊咧啊咧?呃...那个,各位看官先别急着转台,我刚刚只是因为要抓图所以一时分心了,我说你们这些日本人不要趁别人在抓图的时候击坠对方好吗!

战线归复。在一段时间的战斗后,左方的玩家分数已经有了不少动静,随着击落与被击落,分数将会加加减减,如果在游戏时间到了却还有玩家生存着,这分数就是胜负的关键了。

说着说着又被瞄准了,当下当然是要赶快闪...

闪不过...非常抱歉 吼,机体跟官阶都差异太悬殊了,在自己实力提升前还是先在单机练练再上线吧,至少要先有台像样的飞机啊,用初始机体上线根本是只有被羞辱的份而已嘛。 (←这个人正在将自己的失败怪罪到机体上)

好吧,既然早早退场了,剩下的时间就用来看看其他玩家游玩的状况吧。

胜负揭晓后,也会有重播纪录可以看,嗯,刚刚那种游戏过程没什么好看的,快删掉快删掉。

我这队真是输惨了,一定是机体跟官阶较高的被分到同一队去了,我这队只有一些菜逼八,战绩才会这样不平衡啦。 (←这个人正在将自己的失败怪罪到队友上)

最后,经验值结算,毫无表现的结果就是拿到少少的二十多点,要一千点才能够升一兵啊。

《空战奇兵》系列游戏还有个值得一提的是杰出的音乐表现,这点在本作中依然没有让玩家们失望,每首曲子都相当动听,而且还配合关卡的所在场景加入了一些民族音乐的要素。此外,部分系列作的经典配乐,也被本作所引用,系列作的老玩家听到了应该会相当感动吧?

虽然《空战奇兵X2 联合突击》没办法像家用主机作品一样呈现出精彩的过场动画和剧情演出,操作性也被硬体所限制,像是我在玩《空战奇兵6》时很爱用的「High G Turn」在本作中就施展不出来。不过在游戏本质上,本作就依然保有《空战奇兵》系列游戏的味道,加上连线游戏的设计,让本游戏依然相当的具有娱乐性,推荐给喜欢空战射击游戏的玩家,一同集结起来作战,捍卫每一片天空!

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150412/157291.html

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