Flash制作空战游戏(一)

2016-01-29 13:48 47 1 收藏

Flash制作空战游戏(一),Flash制作空战游戏(一)

【 tulaoshi.com - Flash 】


  越来越多的Flash爱好者已经不满足仅仅去欣赏别人制作的Flash,而是希望自己也能投入到Flash制作者的行列,成为一个Flash高手。今天,我们就用一个游戏实例让广大的Flash爱好者了解一下Flash在制作游戏时的基本思路和方法,文章末尾提供.fla原文件下载,同时大家可以参阅《Flash游戏制作常用代码解析》。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

  今天我们要做的是一个战斗机攻击敌机的游戏,启动游戏后,单击“start”按钮,游戏开始。用键盘的方向键控制战斗机,按空格键发射子弹摧毁敌机,每摧毁一架战斗机都会加上适当分数,如果分数大于500,就会胜利完成游戏。游戏中要控制战斗机不能被敌机发射的炮弹击中,也不能与飞来的敌机碰撞,否则每碰撞或击中一次都会减少战斗机的生命值,生命值小于0时,游戏失败,退到初始画面。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

  下面我们分别从思路、元件制作、代码控制几个方面介绍这个小游戏的制作过程。

  一、所用的函数和方法

  这个游戏的制作思路来自于Flash中的hittest方法,hittest方法主要用于侦测“空间”的交迭,它有两种方法:

  mymovieclip.hittest(x,y,shapeflag);
  mymovieclip.hittest(target);

  mymovieclip.hittest(x,y,shapeflag):比较x和y坐标是否与mymovieclip实体交迭,shapeflag可以取两个值true和false,取true,则x,y坐标只要与mymovieclip实体(不含边界)的任何一点交迭,函数就返回true,否则返回false。若shapeflag值取false则x,y坐标只要与mymovieclip实体(含边界)的任何一点交迭,函数就返回true,否则返回false。

  mymovieclip.hittest(target):比较target代表的实体和本mymovieclip实体是否交迭,交迭函数返回true,否则返回false。游戏中将使用这种方法。

  在游戏中还有几个比较重要的语句:duplicatemovieclip方法和duplicatemovieclip方法以及duplicatemovieclip方法。

  duplicatemovieclip方法
  duplicatemovieclip方法
  duplicatemovieclip方法

  Duplicatemovieclip方法是在主场景中(或在其他影片剪辑中)制作一个影片剪辑实体的复制件,这个复制件将会以某个深度值(深度值高的对象覆盖深度值低的对象)放置在其源实体上。

  Removemovieclip方法是删除影片剪辑实体的复制件,不能删除在剪辑时手工放置在舞台上的实体。

  Attachmovie方法几乎和duplicatemovieclip方法完全相同,但是它不需要在舞台上事先放置一个实体共选择,而可以直接从库中取出一个影片剪辑实体。本例中战斗机发出的子弹是通过这种方法实现的,而敌机发出的子弹是事先在舞台上放一个剪辑,也就是用duplicatemovieclip来复制的。


来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160129/1491602.html

延伸阅读
标签: FLASH flash教程
二、元件的制作 1.新建一个场景“场景1”,选择“修改”菜单的“文档”选项,在弹出的文档属性对话框中背景色修改为黑色,尺寸就用默认的550*400,帧频为50 fps。 2.建立一个影片剪辑(以下简称MC),命名为“plane”,这个影片剪辑是作为用来控制的战斗机的。在该影片剪辑中的第一帧中插入一个关键帧,在编辑区中画一个飞机...
标签: flash教程
前些日子qinni在论坛贴出了她制作的一个添色的flash小游戏,是用编程实现的,很多朋友都对这个小游戏的做法非常感兴趣,所以qinni专门为大家编写了这样的一个教程。 第一个中文的教程,大家多多指教,下面大家看到的这个动画,就是我们今天要制作的flash添色小游戏。 先用RectangleTool画两个方形(别的形状...
标签: flash教程
大家还记得童年时代玩的抢手棋吗?通过掷两颗骰子,来决定我们在棋盘上走的步数,先到终点者为胜利,它伴随我们渡过了美好的童年时代,现在回味起来也感到非常有趣,那么我们不妨用flash来做一个类似的抢手棋,一起回忆快乐的童年,同时也锻炼一下自己的flash制作能力。文章末尾提供fla源文件下载。 整个游戏最终完成后,主界面如图1所示: ...
标签: flash教程
骰子制作: 此步我们来制作游戏中决定主角每次所走步数的骰子。 1.  新建一个graphic组件并命名为主体,然后在编辑区中用矩形工具画一个填充色为白色,边框为黑色的正方形,作为掷骰子前骰子的状态,如图8所示: 2.  在建立一个graphic组件,并命名为点,也就是作为骰子上的点,用椭圆工具画一个黑色的正圆,...
标签: flash教程
情节组件制作: 1.建六个movie clip组件,分别命名为情节1到情节6. 2.情节1加as: tellTarget ("/lang") { gotoAndStop("h1"); } stop(); 给情节2加as: tellTarget ("/lang") { gotoAndStop("h2"); } stop(); 给情节3加as: tellTarget ("/lang") { gotoAndStop("h3");...

经验教程

775

收藏

19
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部