第二次超级机器人大战Z攻略

2015-04-12 01:11 575 1 收藏

日文名称:第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇发售日期:2011年4月14日游戏平台:PSP价格:7329日元(通常版) 7859日元(限定版)CERO:B(12岁以上)日文名称:第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 发售日期:2011年4月14日游戏平台:PSP价格:7329日元(通常版) 7859日元(限定版)CERO:B(12岁以上)是超级机器人大战的新作,...

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PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》ACE奖励效果全攻略

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》ACE奖励效果全攻略

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》ACE奖励效果全攻略

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》ACE奖励效果全攻略

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》ACE奖励效果全攻略

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》ACE奖励效果全攻略

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》ACE奖励效果全攻略

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》一周目乳摇通关心得

  每天几关,每天几关,没有特地去赶进度打的比较慢,也许不少人已经开始三周目四周目了.火星勿怪.

  先说优点.

  首先是画面虽然大量用的是Z和前篇的画面,但是作为一款在PSP上的游戏这个质量很满足.华丽的战斗但是不夸张,像OG系列那种动不动毁几个星球的战斗画面只有在几个BOSS那里才有体现,属于可以接受的范畴.部分前作的过剩演出(比如苦劳的那个中央固定然后老长一串的连续技)居然还有专门的剧情解释.

  音乐,这个不懂,我对机战系列的音乐也只有SS和PS的F上能明显分辨出SS的好,最后几关有不少原创音乐不错,但是听完似乎也就忘了.像老机战那种比如白河愁,正树的原创音乐很难让人忘记的音乐似乎没有,昨晚刚过的一周目,最后一关的背景音乐我已经忘掉是啥了,虽然当时听的感觉不错(不过也有可能当时是不让你关战斗动画-.- 强迫你听)

  乳摇,新作的没那么露骨,要看的话也有前作的某女骑士.

  难度,客观评价,难度把握的很好,通过SR值的获得增加难度很不错,SR值也只和难度挂钩也很不错,完美继承了Z系列在难度配置上的优点.不过对比老机战,气力控制上搞得很松,如果按照拿SR的标准去攻略的话,开场两个回合就集体气力满了.这个也是老毛病了.说是毛病不如说以后就是这个路子.强调热血的话也许这样比较好,对于喜欢战棋的朋友应该是个遗憾.

  此外,精神的配置,尤其是辅助的,会应援,祝福,甚至脱力的人太多.人物在精神上的特色少了不少.不过这个也不是这一作的问题就是了.

  原创人设,这次的新人物全是搞掌机机战的那位,反正我是不喜欢,很不喜欢,先入观太强,没法评价了

  脚本,如果画面难度音乐这些综合可以打90分的话,这次的脚本真的想打不及格.

  不会日语的可以直接跳过.

  几个人在吹牛聊天,突然一个人过来喊,不得了啦,了不得啦,然后怎么怎么样.这样的桥段一次两次没啥,十次八次有没有?写脚本的你想象力也太差了吧.

  剧情和几乎所有的非winky剧情一样,大量原作的罗列.只保留人物性格脱离原作剧情写脚本应该算是winky的特色了,而且有人就是喜欢这样符合原作的,也算不上是缺点.

  原创剧情不严密可以吐槽的地方太多,需要脑补补正.这个说太细就剧透了.就说个开头的,在艾斯塔面对几个恐怖分子的时候,女主本人没有任何反联邦的背景,也和这些恐怖分子没任何私交,为啥和这些恐怖分子走的那么近交代不足,甚至选择路线还开着单位的机体和恐怖分子跑了.苦劳的时候好歹还编了个收集情报的理由.

  CDS的设定大赞,不过这个设定也有剧情不严密吐槽的地方,完全想不到要用一百万次的理由.涉及剧透不细说了

  总的来说,Z2一周目通了以后觉得不错.希望大家玩的开心.

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》人物养成心得攻略

  < 最终话30机与母舰个人心得 >

  机体顺序并没有按照重要性或系列排列,只是想到什么就写什么 ~

  < 流龙马 真盖特 >

  算是本作的账面最强输出吧,相较破界篇更显强势,因为副机师SP回复和主机师SP GET技能让本来就很威的盖特更是精神不要钱乱丢,威力更上层楼机体登场并不晚,但真正的三人机师到位也是四十多话的事,走真实系路线要快速培育起来也需要费一番手脚

  副机师隼人的ACE有机会的话可以练出来跑路,没有的话影响也不大,全改奖励配合隼人学DASH开加速也够了,弁庆不用像武藏一样凹ACE,直接自带气迫,开场连二发,龙马直接攻击1.3倍而龙马的任务则是学连续行动,E SAVE和SP GET就行了,其它点数看是要灌格斗或是冲SP上限来觉醒都可以

  和真龙的合体技威力非常的杀,而且攻击范围挺远的,可惜真龙登场实在太晚,用不了几话,盖特的剧情差不多结束了,算是本作比较没有遗憾的作品吧

  < 兜甲儿 魔神Z >

  魔神入队非常早,也让他的成长空间很大,本作再追加两种新武器,可用性和观赏性都不错,特别是最后大招击破动画的回眸POSE令人惊艳,可是为什么看到甲儿那发型有种看到大空翼的错觉……

  机体防御力优秀,移动力也不差,但初期可P武装实在坑爹,ROCKET PUNCH还是只有少少几发,敢问兜大侠您其它六只拳头格纳在机身的什么部位呢?

  机师养成也没啥特别,学个SP GET其它同破界,因为甲儿没气合,早期可以考虑学斗争心方便使用连续行动,魔神的故事也算收的漂亮,不知道Z3还会不会看到他?

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》最速通关基础战略

  先是继承破界10周的类型。无任何限制S/L的情况下的一周目流程。

  根据WIKI资料敌人可获得PP显示。

  最速可打出3倍为优先满该卡莲走11区路线的第10话。10话已获得击毁150芯片和3陪PP芯片。另外在继承档下优势的是沙漠和死神,以及女主。不过这里只考虑最速出的人物,所以可以忽略其他。

  25话以SF击毁两个高级BOSS 达成接近60的等级,不足可以进行任务升级出再动。

  26-33均可达成1波流战略速通。蜃气楼MAP+鸡神60再动 60的几个期待 后勤一波流

  33-45采用TA无限一波 鸡神再动60 修理后勤组合1波流 40话左右达成资金2000W入手 达成ACE20入手

  最后女骑士加入50再动TA一波流。55话达成2动入手

  1周目最速通关打法 总回合应该在170以下。或许可以更低些。

  0改0养打法依然可行不过回合消耗加不少。。。

  0改0养成0S/L话鸡神的再动60无法达成完全的0S/L后勤修理的等级提升不过改成其他超级系即可。用沙也加70代替60多消耗打法进行。

  应该算比较常规的最速回合通关打法了。。。最近是一直都在录制0改0养成0S/L的视频打法。。。所以没时间去实验一周目无限制的最速通关回合。

  不过大概也就是150-170左右了,就算低也不可能低到哪去了。。。

  虽然仅仅只是多了3序章和10话却比破界的100回合最速比例回合上要多太多了…………

  目前0改0养成0S/L IF路线视频 进行到29话 虽然有已经通了一次原作路线的0改0养成1周的经验……不过时间没之前那么充足,进度慢了很多。。。还需要录视频所以比正常打还要慢上3倍的速度进度就更慢了。。。-

《第三次超级机器人大战z:时狱篇》系统全方位解读

战术连击系统

在本作中,引入了名为“战术连击(原文为“タクティカルコンボ”)”的新的攻击系统,有效使用的话会使战斗更加有效率。另外,如果成功发动战术连击连续击破敌人,使连击槽上升,还能得到各种特殊效果。

1、连击槽效果

连击槽分为0至5等级,对应连击槽的数值,会有以下效果。

自军单位造成的伤害提高。

敌击坠后得到的“资金”与“Z奖励”增加。

2、连击槽上升条件

己方小队的攻击造成敌方小队毁灭(从地图上消失)时,上升1点。

以上述的行动后,下次行动的小队再次使敌方小队毁灭,则再次上升1点。若无法使敌小队毁灭,则下降1点。

3、攻略帖士

根据连击槽的数量连击效果会上升;连击槽会在自军回合终了时归零,下回合从0开始计算。

小队攻击与武器种类

本作中采用了与UX等作品相似的双人小队作战系统,本文就本作的特点简单说一下。高手和喷神烦请绕道。

1、武器种类

本作中的武器分为三种,一为单体攻击武器,二为全体攻击武器,三为地图兵器。全体攻击武器会有ALL字样,地图兵器会有MAP字样作出标识。

2、单体攻击武器

攻击敌方一机的武器。当己方小队与敌方小队交火时,可以选择“センター攻撃”或“ワイド攻撃”,可以理解为前者为集中攻击敌小队一机,后者为分别攻击敌方小队两机。这时可以使用特定的辅助武器(即Assi属性)武器进行攻击。若对方只有一机,则自动为集中攻击。

3、センター攻撃

该攻击为己方两机集中攻击敌方一机,攻击时由僚机先行攻击,之后主机攻击,且僚机只能使用Assi属性武器攻击。Assi属性武器可以为所有的P属性(移动后可攻击武器)武器。

数值补正:

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主机命中率+20%,僚机伤害为1.0倍(可以根据可援护攻击次数进行补正,最大1.2倍)

4、ワイド攻撃

采用这种攻击方式时,己方主机攻击对方主机,己方僚机攻击对方僚机。与センター攻撃一样,僚机只能用Assi属性武器攻击。

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数值补正:

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主机无,僚机造成的伤害为1.2倍(可以根据可援护攻击次数进行补正,最大1.4倍)

5、全体攻击

当使用标识为ALL的全体攻击武器时,只能由主机发动攻击,对象则为敌方的主机与僚机。若敌方为小队,则造成的伤害各为单机时的0.75倍。若相邻的机体有己方机体存在,而敌方小队的主机未被击坠,而可以发动援护攻击,但援护攻击不可使用全体攻击武器。

6、地图兵器

标识为MAP的地图兵器可以向指定范围内的目标进行攻击,因此要注意同样处于范围内的己方成员。不过地图兵器中也有可以识别敌我的种类,这种地图兵器只会对敌方造成伤害。

补正效果

在本作中会有许多不同效果的补正效果,这里简单说明一下,以免玩家在攻关过程中遇到麻烦还不知原因何在。

1、连续目标补正

当同一小队在一回合内连续受到敌人攻击,其小队的回避率会递减,并进入更加容易被敌人击中的状态。该补正效果在回合结束后重置。

2、阵形配置效果

当敌人小队被己方小队包围时被攻击所造成的伤害会增加,2至3小队时+5%,4小队时+10%。发动攻击的小队不会有对象乱入。受到阵形配置效果影响的小队会有“Pls”的标识显示出伤害补正效果。

3、气力

机师会有“气力”这一数值,气力越高攻防越高。部分武器会有气力要求,若达不到要求无法使用。气力在出击时为100,击坠敌人或使用精神可以提高。

4、攻略帖士

气力随着战斗增减时,有些机师的性格会随之变化。

护援系统

护援系统

本作中在战术中大放异彩的援护攻击、援护系统仍然健在,但与以往作品稍有不同。

1、援护攻击

援护攻击为由相邻小队的主机对敌人进行追加攻击。

发动条件:

援护攻击与被援护攻击小队相邻。

援护攻击小队的主机机师需要有特殊技能“援护攻击”。

特殊技能“援护攻击”还有剩余使用次数。

援护攻击小队可进入被援护攻击小队所在的地形。

援护攻击小队所使用的武器可以向目标使用。

援护攻击不可使用合体攻击。

被援护攻击未使用地图兵器。

援护攻击小队不会进入行动结束状态。

2、援护防御

援护防御为同一小队的单位或相邻小队的主机防止己方被敌人攻击。

发动条件:

援护单位与被援护单位相邻,若处于同一小队时则为援护单位不会受到敌人攻击。

相邻的机师拥有特殊技能“援护防御”。

特殊技能“援护防御”还有剩余使用次数。

援护的单位可以进入被援护单位所在的地形。

被援护的机体回避则失败。

敌人未使用极限突破。

敌人未使用地图兵器。

敌人未使用精神“直击”。

3、攻略帖士

特殊技能“再攻击”也可做为援护攻击使用,但若设定为援护攻击,则无法发动再攻击。

极限突破

本作中引入了被称为“极限突破”的新的攻击方式,其日文原文为“マキシマムブレイク”。

1、极限突破的发动条件

当小队精神(非通常意义上的精神)值到达MAX时发动。该数值可以通过战斗等方式上升。

2、优点

当发动极限突破后,主机与僚机可以向同一目标进行攻击。

主机与僚机可以随意选择武器。

所选武器全都可以当作P属性(移动后攻击可能)武器使用。

造成的伤害均为原本数值的1.2倍。

敌方小队将无法发动援护防御。

敌方小队将无法先制攻击(即カウンター发动无效)。

敌方小队力场防御无效。

3、攻略帖士

对极限突破也可使用援护攻击,只要是与发动的己方相邻的主机即可发动。若敌方的主机未被击破,将发动援护攻击,但不可使用全体攻击武器。

组队中的反击与援护防御

在本作中,组成小队后若能满足特定条件,也可发动反击与援护防御。

1、对单体攻击

对センター攻撃的反击

由受到攻击的主机反击。

对センター攻撃的援护防御

可以由非攻击目标的单位发动,或是由相邻的小队中的主机发动。

对ワイド攻撃的反击

由受到攻击的单位反击各自的对手。

对ワイド攻撃的援护防御

只能由相队小队的主机对主机进行防御。

2、全体攻击

对全体攻击的反击

由被攻击的主机进行反击。

对全体攻击的援护防御

由相邻小队的主机进行。

3、对极限突破

关于极限突破将在之后讲到

对极限突破攻击的反击

由被攻击的单位的主机反击。

对极限突破的援护防御

援护防御不可。

4、共同效果

如果组成小队的成员中持有以下特殊能力,则小队将共有其效果。若主、僚都拥有相同的效果,那么效果加倍。

修理装置:主、僚HP每回合回复10%。

补给装置:主、僚EN每回合回复10%。

电子干扰功能:主僚的最终命中与回避+10%。

5、小队战斗攻略帖士

移动力为主机与僚机的移动力的平均值;

精神指令上带有+的标识的,将对主机与僚机同时发挥作用。

《第三次超级机器人大战z:时狱篇》组队战斗系统

本作采用2个机体一组的组队战斗系统,利用该系统后机体的命中率会有所提升,而协助攻击的威力也会有上升,不过需要注意的是队伍没法在地图上进行编成,而队伍中自然也分为主机体和副机体。

组队战斗(タッグバトル)

组队战斗系统分为三种不同的攻击方式,下面为大家分别介绍。

中心攻击(センター攻撃):专注于打击敌方队伍主机体的攻击方式。

宽攻击(ワイド攻撃):我方的主机体和副机体分别攻击敌方主机体和副机体的攻击方式。

全体攻击:采用ALL属性武器针对敌方队伍全体进行攻击,给予每个机体的伤害为0.75倍。

此外需要注意的是,单机状态下所获得的PP值为组队状态的1.5倍。

战术连锁(タクティカルコンボ)

本作中能够连续击破敌人的话,那么给予敌人造成的伤害以及获得的报酬也会增加。

组队情绪(タッグテンション)

随着战斗进行相关计量槽的上升,也可以使用一些特殊命令。而该系统的具体效果包括击破敌方时行动次数增加1次、获得双倍PP或回复精神点数等。

D芯片(Zチップ)

具体可以在D商店中使用,不过具体细节尚不清楚。

《第三次超级机器人大战z:时狱篇》一周目游戏通关感想

本人全选的第一个选项和宇宙攻略,因为全改的机体都是高达型的宇宙线,所以加的地形宇S。剧情中,女主角时不时的会变得比较腹黑,估计是有第二人格吧。主角机在58话过后才完全觉醒,夺了双子的宝石,但进入超级状态没有1回合限制了

建议:Z币先用来买第二个大栏中的第二个零件,地图结束后击坠一机加5Z币,接着买第三个加给予的伤害总额的5%的金钱,因为本次大分歧都是3个路线,所以改造要可UC和SEED高达型为宇宙路线,超级系是地上路线,高达W和鲁鲁修为第三个路线。

全游戏总共60+1话,最后出现个沉默的巨蟹来打酱油,很轻松就干掉、关于天狱篇,预告里提到SEED的PLANT遭遇危机,夏亚和伪夏亚交谈,女主角第二人格和主角交谈……很多,大家自己通关后仔细研究吧。

最重要的是,贯穿全篇剧情的人物阿萨基姆要被人唤醒了,看着人物的半隐藏头像,个人感觉像是第一次Z时负责和他联络的性感又会摇的妖艳御姐,而她的名字显示为QUEEN,和这次剧情中多次出现的迷之zuzhi中的一个人的名字一样。估计是要又要黑她了吧。

本次多次提到了原来的3个主角,原先被所有人遗忘,后来慢慢背大家回忆起来了,估计天狱篇应该会像再世篇那样打打酱油刷刷经验。

目前出现的12星座有:白羊(再世篇被阿萨基姆杀掉夺走)双子(时狱篇主角)巨蟹(最后来打酱油的眼镜男)狮子,处女(第一次Z男女主角)天秤(第二次Z主角)水瓶(皇子,被阿萨基姆杀掉夺走)摩羯(原有者不明,阿萨基姆拥有)

还未出现的,金牛,天蝎,双鱼,射手。其中有一个也肯定在阿萨基姆身上(再世篇有提到他拥有两个)

另外本作一样留下了不少的坑,等着天狱篇里来填,最大就是原先双子的拥有者和巨蟹拥有者他们隶属于一个神秘zuzhi了,估计剩下的3个也差不多是属于这个zuzhi的,那么就刚好形成了4VS4VS4的平衡状态,分别是Z的4个主角,神秘zuzhi巨蟹加另外3个未出现的,阿萨基姆本人现在拥有4个。围绕着太极的战争可算是要进入白热化了,08年到14年,6年了啊。下作的剧情应该会很精彩的,很值得期待的

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150412/157143.html

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