超级机器人大战OE攻略

2015-04-09 11:58 173 1 收藏

《超级机器人大战》是 Banpresto公司开发的让来自不同机器人 动漫作品中的人物及机器人,在同一个平台展现各自风采的“模拟 回合制战棋角色扮演”类... 于2013年3月份发售的机战UX加进了SD三国传、Heroman、电脑战机初音飞燕等“非传统”的机器人动画、游戏作品,而即将于2013年夏季发售的机战OE...

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《超级机器人大战OE》机师精神表一览

  《超级机器人大战OE》是一款跨平台的游戏作品,在psp平台上增加了neo的围殴系统,就是在包围敌人的时候,己方机器人的攻击力和命中率都会增加,下面是机师精神表。

  机师精神表一览

名称 対象 Lv 所需SP 效果 加速 自機 1 20 移動力+3 2 15 3 10 追風 範囲3 1 20 移動力+3 範囲4 2 15 範囲5 3

10

集中 自機 1 15 回避+20%命中+25% 2 20 回避+30%命中+35% 3 25 回避+40%命中+45% 閃き 自機 1 10 回避+30% 2 20 回避+60% 3 30 回避+90% 必中 自機 1 10 命中+30% 2 20 命中+60% 3 30 命中+90% 感応 範囲4 1 15 必中LV1 2 30 必中LV2 3 40 必中LV3 不屈 自機 1 15 所受伤害值-50% 2 15 所受伤害值-70% 3 20 所受伤害值-90% 熱血 自機 1 20 给与伤害值1.5倍 2 给与伤害值2.0倍 3 给与伤害值2.5倍 鉄壁 自機 1 20 所受伤害值-30% 2 30 所受伤害值-50& 3 40 所受伤害值-70% 根性 自機 1 20 HP回復25% 2 30 HP回復40% 3 40 HP回復60% 信頼 範囲3 1 20 1500回復+HP5%回復 範囲4 2 30 2500回復+HP10%回復 範囲5 3 40 3500回復+HP15%回復 努力 自機 1 20 敵撃墜時、経験値2倍 戦闘時、気力+1 2 20 敵撃墜時、経験値2倍 戦闘時、気力+2 3 20 敵撃墜時、経験値2倍 戦闘時、気力+3 幸運 自機 1 40 敵撃墜時の資金2倍 ドロップ率+5% 2 35 敵撃墜時の資金2倍 ドロップ率+10% 3 30 敵撃墜時の資金2倍 ドロップ率+20% 気合 自機 1 15 气力+5 2 30 气力+15 3 50 气力+30 激励 範囲3 1 20 气力+5 範囲4 2 30 气力+15 範囲5 3 40 气力+30 期待 範囲3 1 20 SP+5 範囲4 2 30 SP+10 範囲5 3 50 SP+20 かく乱 範囲3 1 15 命中-30% 範囲4 2 20 命中-40% 範囲5 3 30 命中-50%

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《超级机器人大战OE》第二章加DLC视频攻略(上)

  《超级机器人大战OE》第二章加DLC视频攻略(上)

《超级机器人大战OE》第二章加DLC视频攻略(下)

  《超级机器人大战OE》第二章加DLC视频攻略(下)

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》ACE奖励效果全攻略

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》ACE奖励效果全攻略

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》ACE奖励效果全攻略

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》ACE奖励效果全攻略

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》ACE奖励效果全攻略

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》ACE奖励效果全攻略

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》ACE奖励效果全攻略

PSP《第二次超级机器人大战Z:再世篇》一周目乳摇通关心得

  每天几关,每天几关,没有特地去赶进度打的比较慢,也许不少人已经开始三周目四周目了.火星勿怪.

  先说优点.

  首先是画面虽然大量用的是Z和前篇的画面,但是作为一款在PSP上的游戏这个质量很满足.华丽的战斗但是不夸张,像OG系列那种动不动毁几个星球的战斗画面只有在几个BOSS那里才有体现,属于可以接受的范畴.部分前作的过剩演出(比如苦劳的那个中央固定然后老长一串的连续技)居然还有专门的剧情解释.

  音乐,这个不懂,我对机战系列的音乐也只有SS和PS的F上能明显分辨出SS的好,最后几关有不少原创音乐不错,但是听完似乎也就忘了.像老机战那种比如白河愁,正树的原创音乐很难让人忘记的音乐似乎没有,昨晚刚过的一周目,最后一关的背景音乐我已经忘掉是啥了,虽然当时听的感觉不错(不过也有可能当时是不让你关战斗动画-.- 强迫你听)

  乳摇,新作的没那么露骨,要看的话也有前作的某女骑士.

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  难度,客观评价,难度把握的很好,通过SR值的获得增加难度很不错,SR值也只和难度挂钩也很不错,完美继承了Z系列在难度配置上的优点.不过对比老机战,气力控制上搞得很松,如果按照拿SR的标准去攻略的话,开场两个回合就集体气力满了.这个也是老毛病了.说是毛病不如说以后就是这个路子.强调热血的话也许这样比较好,对于喜欢战棋的朋友应该是个遗憾.

  此外,精神的配置,尤其是辅助的,会应援,祝福,甚至脱力的人太多.人物在精神上的特色少了不少.不过这个也不是这一作的问题就是了.

  原创人设,这次的新人物全是搞掌机机战的那位,反正我是不喜欢,很不喜欢,先入观太强,没法评价了

  脚本,如果画面难度音乐这些综合可以打90分的话,这次的脚本真的想打不及格.

  不会日语的可以直接跳过.

  几个人在吹牛聊天,突然一个人过来喊,不得了啦,了不得啦,然后怎么怎么样.这样的桥段一次两次没啥,十次八次有没有?写脚本的你想象力也太差了吧.

  剧情和几乎所有的非winky剧情一样,大量原作的罗列.只保留人物性格脱离原作剧情写脚本应该算是winky的特色了,而且有人就是喜欢这样符合原作的,也算不上是缺点.

  原创剧情不严密可以吐槽的地方太多,需要脑补补正.这个说太细就剧透了.就说个开头的,在艾斯塔面对几个恐怖分子的时候,女主本人没有任何反联邦的背景,也和这些恐怖分子没任何私交,为啥和这些恐怖分子走的那么近交代不足,甚至选择路线还开着单位的机体和恐怖分子跑了.苦劳的时候好歹还编了个收集情报的理由.

  CDS的设定大赞,不过这个设定也有剧情不严密吐槽的地方,完全想不到要用一百万次的理由.涉及剧透不细说了

  总的来说,Z2一周目通了以后觉得不错.希望大家玩的开心.

《超级机器人大战Z:再世篇》IF路线破关心得

剧情上.

有不少我们的负债天秤主角苦劳大哥クロウ出场后.常常都在搞笑.

其实一刚开始拿到此款游戏.在前面就被很多人捏得很大.

其中有小猫エスター 变成怪物.救不回来的传言.

我们的哭哭大姐セツコ .跟拆机大哥ランド被挂掉的传言外.

还有许许多多的传言.

老实说眼镜社出这款游戏.出得很成功.

反正エスター. セツコ. ランド三人最后还是回归队伍内.

请大家就别在乱传哩...XD

在来音乐方面.

刚弹OO 还有反逆鲁鲁修的音乐也是不错听.

拆机大哥ランド的音乐还是很凶恶的.

边听他的音乐.一边看它拆敌方机体.

真是一大享受..(炸!

机体的攻击招式也变得更多样化.

但是合力技感觉稍微少了一点.

这次的IF路线.

真的让很多人哭笑不得.

很多人为了第一轮就近此路线.花了很多时间在研究进入IF路线方式.

以目前来说.不管是日本方面的资讯.还是台湾方面资讯.

还找不到主要的症结点在哪边.

但是我在这边稍微说一下.

当你发觉你在打第一轮的时候.反逆鲁鲁修的角色群内.

夏莉莉如果出现死亡讯息.

那我保证.你第一轮绝对近不去IF路线.

请第二轮的时候在近​​IF路线.

以经有破关的版友以经说明了.

第二轮不论如何打.都会出现IF路线选项.

所以第一轮没近IF路线的版友.请别急着重打.

等待第二轮就能进入.

关于某几个角色我要在这边说一下

OO刚弹的主角刹那等4人.

刚弹W 的主角希罗

反逆鲁鲁修内的主角ゼロ 还有 カレン跟CC

还有官方原创角色的主角群

在这代中他们这几台算是

很强势的机体.改满不会后悔.

为何会强势.请看他们的机体.还有特殊技能就好了.其他不多说.

眼镜社在这次的机战又埋下很深的伏笔.

天元突破グレンラガン老实说.只跑了3分之2的剧情.

原作机体 12星座.目前只出来了6个.还有6个没出现.

アサキム・ドーウィン暂时被封印了.剧情还没结束.

苦劳哥最后还是欠了狐狸大姊100万G. XD

小猫还是陪着苦劳哥一起还债.

(狐狸大姊:你永远都要当我的苦力.永远有还不完的G币)

(苦劳哥:我~不~要~在~欠~G~币~了~阿~ 呐喊中!)

( 我说阿: 苦劳哥.你这回跟上一代刚开始一样.G币还是同样数字.你根本就是被狐狸穷神附身)

反正眼镜社在PSP上应该会继续在出机战Z后续.

目前长度60话.下一次不知道会出几话.毕竟累积的机体.越来越多.

最后一关出战机体30台

刚看完其他文章.在补充一些能讨论的问题好了.

最后黑正树可能没拿到圣王的手上的水瓶.跟黑羊

或者是说.最后圣王被夺走星座之力后.没靠星座之力.

只用其自身的力量跟其他人.把 アサキム封印起来.

毕竟最后圣王(水瓶.黑羊)苦力哥(天秤) セツコ (处女) ランド (狮子)

合力把 アサキム给封印起来后.圣王机就炸了.

所以不确定说アサキム是否有真正的拿到圣王手上这两个.

《超级机器人大战z:再世篇》机体使用心得

苦劳兄:

前期中规中矩,主要的特色就是有天生的强运以及打钱万岁的ACE。中期换机后可以得到非常实用的map武器,搭配主角高打钱特性实在是不想让他赚兵都不行。

机体移动力强、可P武器多样化而且大多吃弹药,就算起始位置摆较后方也很少担心会无法推进,基本上就是个万能的主角。

艾丝塔:

简单讲就是前期主角机弱化版,少了VX系列的星座专用武器,不过优点是附带维修,更重要的是前期就改等于一次改两台。人物精神方面有辅助大招期待和脱力,取得ACE以后热血还会变成爱,后期归队以后拿出来当维修机顺便放放只要40SP的爱加减赚赚钱也不错。

因为定位为辅助机所以初始位置和推进也就不是那么计较了。

玛格丽特:

玛姊的优点就是精神赞,30SP的祝福还能学到期待和再动!不过前线能力就显的普普通通了,装甲普普、运动性普普而且除了盾之外没有额外的防御装置,更重要的是人物没有底力!当然我知道应该很多人对她有爱,想派前线就请多多利用爱来弥补吧...XD

节子:

有点懒的介绍节子了,特色大概就是她的BC可增强邻接友方的伤害并且减低受到的伤害,使用上大概就同Z1时期。

钢弹OO:

刹那&沙慈:

使用上跟破界篇几乎一样,不管是BC还是ACE都比照破界......比较大的分别武器稍微多了些,Trans-AM的燃费也比破界少。

移动还不错,可P武装威力也够高,但是没有加速。所以虽然不必担心伤害问题但是起始位置摆放需要注意。

阿雷路亚:

这次电池兄终于不再是电池兄了!武器多元射程也够,不过有点很重要的就是Trans-AM初期是射击,但等到换成决战装备以后会变成格斗,使用PP要留意些。 29话解放融合指令以后可以看到超帅气的超兵模式,可以强化全能力,还会让你的Trans-AM威力从6200跳升为6700! ! !

移动强还有加速,Trans-AM的使用气力也并不严苛,摆那都很好推进。

Z钢:

卡蜜儿:

这次29话会解封威力7000的冲撞攻击,但是正常的玩应该也要到3X话才能用的出来(有要求新人类等级)。武装和使用上同破界篇,强力招示都是格斗。

移动必须要靠穿梭机模式,但是不管是在人型还是穿梭机模式起始气力不高的时候可P武装非常的弱......常常就算摆在最前头还是勾不到能用光束剑的距离,因为PP都点格斗常常用4700的光枪连前排小兵都打不爆,更不用说想连续行动推到个好位置,因此最后是被我冰箱了。

阿姆罗:

不得不说这次nu钢做坏了~___~...根本神机!机体武装弹药多到爆不说,ACE也终于不再是鸡肋的搭乘钢弹增加运动性,而是改成技量+20和新人类武装距离+1,结果阿姆罗天生有再攻击和突击外加BC又再度强化感应炮和威力....................根本就是台超级无敌冷箭机!

u钢的移动虽差但已经整个不是重点了,反正他的感应炮已经远到可以打到月球去了!加上再攻击就算挑个躲在后面HP破1万5的小兵要连续行动都不是什么问题。

EED:

在分别介绍前我必须讲一下,这次SEED除了脉冲根本全员做坏了............虽然我知道很多人因为基佬不能捅都把他们冰箱,但不得不说他们这次真的是强炸了XD

真:

命运在这个系列里头就是个独行侠,基本上有SEED、ACE反击威能、强的不像话的可P格斗、就算被敌人远远放冷箭照样有光束炮可以反击、精神有加速集中... .....

基本上就是个你如果一不注意很快的把他扔到一大坨敌军中大概其他人都不用赚了,强到要我一直刻意去压他的击坠,各位看官你说像话吗! ?

粉红魔女&基情二人组:

各位请容许我将他们一起介绍,这三位实在是太超过了!

有可P武器的战舰! ! !永恒号这样子对吗XD?一开场靠巴萨拉开启SEED连永恒号都能挂个加速冲上去砸爆前端小兵这什么世界~___~?

好吧!你永恒号作弊也就算了,你看看那基情二人组又是怎么回事= =...

EED*1.1+伤害ACE*1.1+永恒号ACE邻接*1.1+BC合体武器威力在+400,只要永恒号成功开启连续行动的大门,基情跟着黏上去大概就是见神砍神、见鬼砍鬼了。不加精神随便打也都破25K真是太超过了!强到我想冰箱他们!

另外,流星装备的燃费基情只要32、永恒号更是只要1X,帐面威力高达7400、7500,比威力6300的给他逼姆还省,这样不是做坏了是什么呢?

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150409/155144.html

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