棒棒赛车攻略

2015-04-12 00:57 50 1 收藏

《棒棒赛车》是一款拥有着华丽图形界面的赛车游戏,它采用了俯视视角。 游戏名称:棒棒赛车 游戏英文名:Bang Bang Racing THD 游戏类型:体育竞速 游戏语言:英文 发售平台:Android、PC、XBOX360及PS3游戏名称:棒棒赛车 游戏英文名:Bang Bang Racing THD 游戏类型:体育竞速 游戏语言:英文 ...

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《棒棒赛车》操作按键翻译设置攻略

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《棒棒赛车》菜单选项翻译

《极品飞车13》实在太棒了 真的不错

用了周末时间花了10个小时左右时间通关了,真是一款大作,特别是加入的左转弯和右转弯,真是很有创意,关卡设计的也不错,我用的nomad难度,貌似钱总是是可以用的,我把所有钱都用完了了,最后买了台BMW,不知道高难度是不是也可以,BMW和标致基本上就是神器了,后来还买了个一击必杀的配件,一加速就能超很多人,超级爽,电加速要近距离才有效,喷火加速对付W车不错,能量加速也不错,游戏有借鉴极品飞车11的意思,譬如左转弯和右转弯,最后关卡打得最爽,特别是用钱买了一千万的涡轮发动机和喷了隐型油后的时候,过瘾啊,打最后一关时有个50个名车对冲,电加速爬上山去轰很多爬行名车,秒掉后再前进,会出很多爬行名车,这时用喷火加速,或者火焰喷射加速都是很过瘾,建议留着炮加速最后一个山头,躲过敌人的加速,几炮加速过去,50个名车就撑不住了,轻松搞定,真是一款不错的游戏。

更多相关内容请关注:极品飞车13:变速专区

黑手党2 dlc的新车性能真棒

 RT,看图,另外,貌似DLC对画面有一定的优化,有句说句,画面真的很棒!   另外,大家去试试把模拟驾驶打开,物理开,把车弄到雪地上起步,那种雪花被飞溅的效果真的超级嗲!好感叹R星如果能请2K团队为GTA做优化就无敌了。。。

更多相关内容请关注:黑手党2专区

黑手党2 这游戏优化的太棒了!

8400GS 512+E5200+3G(7300GT 不能玩[5~7FPS]T_T) 室內25~30 室外17~25 枪战=没玩(因为都在欺负路人=~=...(上次打个路人竟然一堆人开车来扫射我=.=)) 总体来说,这游戏优化的满好

更多相关内容请关注:黑手党2专区

职棒大联盟2k11 my player模式心得:守备篇

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com) 继前面几篇的打击及跑垒心得之后,这次笔者要再来分享的则是Major League Baseball 2K11《职棒大联盟2K11》My Player模式中的守备部分。与一般棒球游戏及模式不同的是,My Player里面的守备不再是操控场上的所有球员,不会遇到突然一下不知道该控制哪个球员的窘况,而是完全以该角色单一守备位置的角度来玩,感觉更像真实的棒球。而比真实棒球更棒的是,你不用整场比赛站在那里等球来,突然来了却僵在那里动不了,而是到了该你接球的时候,比赛才会停止模拟让你准备应付守备事件,所以在有心理准备的情况下也相对简单多了,玩家应该可以从中获得较多的成就感,而不会是挫折感。 在My Player模式里,目前笔者玩过的心得是要增加出局数(封杀、触杀、接杀等)或助攻才有技能点数可赚,所以如果自私一点的话可以不用想太多,先以能直接制造出局数的情况为优先来行事。另外如果你想要让自己的守备更好的话,最好在事件一开始投手还在准备投球之际,就将目前出局、垒上跑者的状况先了解一下,并计画等下接完球之后下个动作要怎么处置,这样才不会接球的时候被突发状况分心而漏接,或者接到球了才在想该传哪里,白白错失了可以增加技能点数的机会喔!

投手球投出之前先想一下接球之后该传哪里,这样稳稳接到球之后,就能迅速正确的做处理。 一般内野手的守备 因为一垒手跟捕手的守备状况稍微有点特殊,因此我们先谈二垒手、游击手及三垒手等一般内野手的情况。在My Player模式里,滚地球会用一个小黄圈标示第一个弹跳的落点,你只要想像一条从本垒连到小黄圈再延续下去的一条线,然后用左类比杆在球通过之前移到该线上拦截,这样就能够接捕滚地球了。 接到球之后,一般来说直接按X键往最容易制造出局的一垒丢去即可;如果你刚好接球的时候是挤垒的状况,也可以朝比较接近的垒包丢。或是接球完就在垒包边,还能够先踩垒包再传一垒,这样说不定可以把技能点数Double的赚到手喔! 飞球的话,平飞球几乎都是往角色附近的方向飞来,所以只要稍微移动到球的路径上便能接到。如果是高飞球,则要先注意角色脚下橘圈旁有没有箭头,跟着箭头的方向去找地上代表落点的大黄圈,位置若站对了手把会震动一下,接着就能完成接杀动作。

掌握住滚地球第一弹跳的落点就会很好接。

掌握住滚地球第一弹跳的落点就会很好接。

较近的垒包若有双杀机会就千万不要错过。

平飞球就快速将角色往球的方向移动就行了。

飞球时要注意角色脚下的方向指往何处。 一垒手的守备 一垒手守备比较特殊的地方是,因为他自己就是封杀打者的球员,所以大部分时间接到滚地球之后,都要自己回去踩垒包完成封杀动作。除非接球的位置离垒包太远,来不及回去踩垒,这时通常投手会进来补位,只要按X键传过去就可以让打者出局了。 另外如果非两人出局、一垒有跑者的情况,一垒手角色也可以选择先传二垒,为球队先解决掉对方企图进占得点圈的跑者,为胜利奠定基础。

一垒手跑出来接滚地球,投手一般都会进去一垒补位。

可以双杀时先传二垒也是个不错的选择。 捕手的守备 My Player模式里的捕手守备更是简单,而且不用像真实棒球那样需要和投手配球、捕球,相对来说是最轻松的守备位置。目前笔者只有遇到打者打出本垒前的鸟鸟球,或是短打、界外飞球的时候才会有捕手守备的事件,所以要赚技能点数相当容易,接到球稳稳传向一垒就行了(注意此时的键位配置是和一般模式时相同,按B才是传一垒,因为捕手是面向球场)。只是有点视角重叠,会看不清楚球的落点与球接到了没,传球容易用力过猛,这点请玩家要特别小心。 至于跟捕手守备有关的阻杀盗垒,或是接回传球阻止得分的桥段,理论上应该会有才对,不过笔者到现在还没遇过。有兴趣的玩家可以来练捕手,看看会不会遇到喔!

捕手接到稳稳传一垒就行了。

界外飞球也是捕手常常需要处理的状况。

球员、接球指示全都混在一起,辨识有点困难。 外野手的守备 以外野手来说,通常接滚地球都只是接辛酸的,如果没有长传触杀跑者的机会,基本上就是做白工,因此如果想要累积技能点数的话,还是把外野飞球准确的守起来比较重要。外野飞球时的守备指示跟内野时会有点不太一样,不但身旁会出现大箭头指引你落点的方向及距离,球的落点还变成了一条大白柱,让你能够快速跑到该接球的地方去。 而无论是滚地球还是高飞球,外野手接到之后就要赶快传回内野,避免对方跑者趁机推进或是继续推进。基本上如果是安打的话,打到外野来对方都能推进一个垒包,这是无可避免的;而回传的用意则主要是针对那些企图推进两个以上垒包的跑者,例如从一垒直奔三垒、本垒,或是从二垒奔回本垒的跑者,还有打出长打的打者。因此接到球之后,立刻向来得及阻止跑者的垒包直传过去,至少还可以拼一下助攻,如果只是按LB键传给内野截球员的话就没得赚了喔! (虽然真实棒球是不鼓励都这样直传><")

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com) 有白色箭头指引方向好认多了。

白色柱子就是飞球的落点啦!

在全垒打墙边直传本垒...虽然不可能,但说什么也要拼拼看啊! XD 转到其他守备位置

既然讲到守备,就要顺便提一下之前有读者提过的问题:守备位置要如何改变?因为角色创造之后,是不能在Edit Player选项里变更的,所以如果你对目前的守备位置不满意,或者在球队里同个位置的强手太多了,不转职的话等到头发都白了才上得了大联盟,那你就要从模式主目录下的My Career进到Career Decisions这个选项,在Change Position选择要转变的守备位置(不能转职成投手),之后你就可以守不一样的守备位置啰! 利用技能点数升级守备属性

这里技能点数的投资跟前面两篇所讲的大同小异,进到My Career选​​Skill Points,再按一次RT就会出现守备的升级介面。守备可供升级的属性包括了接球能力(Catching)、传球精准度(Throwing Accuracy)、臂力(Arm Strength)、守备范围(Fielding Range)及守备预判能力(Fielding Anticipation)。你可以把赚来的技能点数在想投资的属性上按RB键灌到满,这样一次就能升级一个点数。如果需要详细的说明,请参酌打击篇后半部的说明,这里就不再赘述。

另外如果你是捕手的话,在守备这里还有三个额外的属性可以升级,分别是:本垒阻杀跑者的能力(Block Plate)、挡住投手暴投的能力(Block Pitch),以及为投手配球的能力(Call Game)。如果想成为更称职的捕手的话,玩家也可以多多在这些项目上下功夫。

极度恐慌3 很棒的恐怖fps!

  经典恐怖FPS系列新作《极度恐慌3》已上市,IGN给出了该作的评分,达到了8.0的分数,这对近期一系列大作来说已经是个不错的分数。不过画面项只达到了7.5分,看来在画质效果上我们无法体验到现今大作所该有的视觉震撼感。而对于一款恐怖FPS来说,耐玩性居然达到了9.0的高分,的确难得!   各项评分内容   整体感觉8.0分:《F.E.A.R.3》是一款为恐怖迷设计的恐怖游戏,有大量的战栗时刻从心里层面惊吓你。   画面表现7.5分:虽然游戏画面稍显过时,不过仍然是一款不错的游戏,大部分场景都非常流畅。   声效表现8.0分:我未对配音表现有深刻印象,但好多次我都被环境音效和战栗的音乐所打败。   上手体验8.0分:如果你玩过很多射击游戏,《F.E.A.R.3》不会同其他那些操作呆板的FPS游戏一样将你击垮。是的,该作独特风格的基本游戏操作打造的相当棒。   耐玩性9.0分:《F.E.A.R.3》包含7到8小时的单人战役模式,同时支持双人闯关,合作模式和多人模式,竞技对抗。游戏值得玩的内容很多。   总评8.0分:非常好   最后点评:   《F.E.A.R.3》真的很棒。虽然还远未达到完美的水平,但仍然是那些能带来震撼的游戏作品。诚然,市场上有更多Gameplay,设定和故事更棒的射击游戏,但那部分都鲜有再玩的理由。单人战役模式可以两位不同的角色游玩,同时也可与好友通过本地或网络合作战役闯关,多人模式也相当棒,《F.E.A.R.3》值得玩的内容很多。

更多相关内容请关注:极度恐慌3专区

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150412/157098.html

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