海盗天空赛车攻略

2015-04-09 12:04 92 1 收藏

游戏名称:天空赛车。游戏类型:休闲益智。游戏大小:1469683K。

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《海盗天空赛车》无限金币教程

  《海盗天空赛车》无限金币教程

  1、运行八门神器和游戏,然后我们进入游戏的商店,比如我们现在的金币数量为710。

  2、双击home键。切换到八门神器。

  3、点击“请选择一个需要被修改的程序…”选择DH3。

  4、在搜索框输入710,点后面的放大镜,进行搜索。会显示搜索到XX个数据。

  5、双击home键,切换回游戏。随便买点东西,使金币数变化,比如买一个金币价格为375的道具,买后剩余的金币为 335。

  6、双击home键,切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数335,点搜索。

  7、搜索结果只有一个。如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化,再搜索一次,直到结果只有一 个。

  8、点击搜索结果,将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“5”,变为3355。

  9、将操作里面的选项改为“存储”。

  10、双击home键切换回游戏,金币已经变为3355了,修改成功。 此修改方法同样适用于其他任何单机游戏游戏,网络游戏因为数值会保存到服务 器端,修改后会变回原值,但是你也可以用同样的方法修改其他的属性,HP、MP、经验、攻击力等等。

《真实赛车3》天空挑战赛攻略 天空挑战赛玩法

真实赛车3的开放天空挑战赛,每完成一轮才能解锁下一轮,得到相应的额外奖励并解锁高级车辆,越往后奖励就越丰厚,并且拿到一定的奖杯数也可得到额外的 RS 和金币。这项赛事每轮除了可以通过拿奖杯解锁,还可以通过金币来解锁。

官方将天空挑战赛解释为”驾驶这些简单狂暴的机器在柏油路上狂飙“。那些个新加入的赛车们确实狂野无比,加速度抓地力俱佳,堪称过弯之王,尤其是KTM X-BOW R。

1 Speedrush TV 蓝色天际公开赛 淘汰赛、速度快照 Suzuka Circuit West Circuit、Brands Hatch Indy Circuit 2 Ariel Atom 3.5 表演赛 耐力赛、杯赛 Circuit de Catalunya National Circuit、Suzuka Circuit Grand Prix Circuit 3 Ariel Atom 3.5 计时赛 计时赛 Mount Panorama 4 Mastare 赛道发射 猎手、直道赛、杯赛 47.0 Hockenheimring Grand Prix Circuit、Circuit de Catalunya GP Circuit、Dubai Autodrome National Circuit 5 Maplethorpe Tyres 环绕狂飙 速度快照、单独对决、杯赛 48.0 Mazda Raceway Laguna Seca、Silverstone The Bridge Grand Prix 2009、Mount Panorama 6 KTM X-Bow R 表演赛 淘汰赛、计时赛 Melbourne、Circuit de Spa Francochamps 7 KTM X-Bow R 计时赛 计时赛 Hockenheimring Grand Prix Circuit 8 Quanticfire 超速追逐 计时赛、猎手、杯赛 53.0 Melbourne、Silverstone The International Circuit、Hockenheimring National 9 Turbo Burst 牵引马拉松 速度记录、耐力赛、杯赛 55.0 Dubai Autodrome Hill Circuit、Mount Panorama、Brands Hatch Indy Circuit 10 Caterham Seven 620 R 表演赛 杯赛、猎手 Dubai Autodrome International Circuit、Brands Hatch Indy Circuit 11 Caterham Seven 620 R 计时赛 计时赛 Circuit de Spa Francochamps 12 Flag Racing 极速起飞 单独对决、速度快照、杯赛 59.0 Circuit de Catalunya Club Circuit、Mount Panorama、Mazda Raceway Laguna Seca 13 Cloudmusiq 补燃器展示赛 淘汰赛、直道赛、杯赛 61.0 Indianapolis Road Course、Indianapolis Speedway、Hockenheimring Grand Prix Circuit 14 Ariel Atom V8 表演赛 速度记录、杯赛 Brands Hatch Indy Circuit、Dubai Autodrome Grand Prix Circuit 15 Ariel Atom V8 计时赛 计时赛 Suzuka Grand Prix 16 Flag Racing 提升点拉力赛 计时赛、杯赛 64.0 Mount Panorama、Indianapolis Road Course 17 Maplethorpe Tyres 陆地火箭冲锋 耐力赛、速度记录、杯赛 66.0 Circuit de Spa Francochamps、Silverstone The National Circuit、ircuit de Catalunya GP Circuit 18 动力对抓地力计时赛 计时赛 Melbourne 19 Mastare 全速挑战 直道赛、单独对决、杯赛 68.0 Suzuka East Circuit、Mazda Raceway Laguna Seca、Silverstone The Grand Prix Circuit 20 Maplethorpe Tyres 超高速战斗 杯赛、淘汰赛、杯赛 69.0、70.0 Melbourne、Dubai Autodrome Club Circuit、Circuit de Spa Francochamps
轮数 比赛名称 比赛种类 PR值 赛道

《东印度公司》海盗湾心得

  开始只有一艘护卫舰,我们的目标瞄准东印度商船。
  打电脑船,先用链弹打到船动不了,然后用第一种实心弹轰,一般都能劝降,葡萄弹射程太近,基本无视

  当有了1艘护卫舰和2、3艘东印度之后,开始打劫对方护卫舰。
  打劫到大帆船直接卖掉,那家伙太慢了,没用

  慢慢凑够五艘护卫舰,好了,基本上下来没难度了,把所有船上的额外船员解雇,开始打劫港口吧。推荐打劫茶叶和香料产地,连续打劫两次能把船装满,然后轮流回三个海盗港口卖掉,因为卖过之后物价会跌。

  推荐的技能:
  船体维修,船帆维修,攻城加强,货仓加强,扣对方20%士气,高卖,转向加强,战略航速加快

  打劫商船心得,等在印度港口外面,等船出港时候打劫

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《海盗时代2:沉船之城》新手初玩指南

绝对是新手初玩指南,高手勿喷!

1:选海盗 国家随便
2:把6级船 除食物 其它包括火炮全卖 船厂买7级 卖6级 1.3w到手
3:买足子弹 偷东西或买 武器轻中重
4:开到 荷兰要塞 晚上进去 练技能 个人技能练6 学完铠甲出来 钱估计够10W
5:抢船顺序 7船V6船 6船V5 5V4
6: 海盗村和解敌意国家 和招舵手
7: 挂海盗旗 随便抢 进港换 做各种任务

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《海盗时代2:沉船之城》赚钱 百万金钱很简单

只针对皮特大叔哈,因为你1出来就是2级船,逃出来之后,到法国的那个岛,叫巴巴什么的,就是金毛建议你去的那个到,就是逃出来上面左边1点点的那个岛,然后去商店把船上的所有东西,只留1点点食物和朗姆酒,其他都卖掉,保存,然后和商店老板对话,选择帮忙运货,

注意此时运什么货是随机的,每次读取都不一样,我们就是要他运 红木 重要,一定要红木.数量是你所有的运货量.满载是4K多点点,马上去找走私者,因为本岛就是红木是违禁品,哈哈哈,卖掉,单价最少是530, 4000X530=2120000.2百万到手.

注意走私成功后保存1下,防止缉私队.

然后是25或28天的期限,到了你会被法国通辑,简单,快到的时候去海盗码头买关系就可以了.大约10万左右搞定.

OK,接下来继续骗或者打仗随便了.2百万起家了

以上操作,从到达法国码头开始到百万,10分钟左右

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《海盗时代2:沉船之城》大型船只太阳王号及历史资料

花了近两个月的时间终于完成了这艘Soleil Royal的模型(供沉船之城游戏使用),今天又为大家写了些文化资料,好几千字...原创不易啊...

现在正式提供新船给大家下载共享。

同时也为大家带来一些资料,大部分为原创撰写,希望能帮助大家了解一些航海游戏背景,为海区的文化积累尽一份薄力。

文章内容导航:

第1页 自制 Soleil Royal 模型图片预览

第2页 Soleil Royal 与游戏中的皇家方舟介绍(大部分原创)

第3页古代风帆战舰发展背景和设计浅析(完全原创)

第4页模型下载与安装说明

第5页下个作品预告


图片预览(看不清楚,点击图片查看大图即可)

工作图,MAYA中实时硬件渲染的预览图,与游戏中的有明显差异。

各个角度的效果图


左舷近照


甲板视点图


夜景


部分原始性能参数

火炮数 112
最大火炮 42磅
速度 13.6
操控性 35

其他的大家请自己入手来看。

附原版方舟对比

皇家方舟与太阳王

法国海军一级战列舰太阳王号(Soleil Royal)简介

1669年,在法国北部港口城市布里斯特(Brest),皇家造船师Laurent Hubac设计并督造了这艘著名的帆船。她于次年下水,之后一直保存在船坞数年未使用。直到1688年,九年战争爆发,太阳王号正式入役,并作为舰队旗舰出征,此时她载有112门火炮和1200名船员。作为一艘著名的军舰,太阳王号最令人印象深刻的就是船体上华丽精美的装饰。船名“太阳王”是由法国国王路易十四(Louise XIV)亲自选定的,因为"太阳王"也就是代表路易十四(Louise XIV)本人的象征性符号(法国历史上一直称路易XVI为"太阳王")。


太阳王号漂亮的艉楼装饰

九年战争爆发后,太阳王于1690年6月22日离开布里斯特首次出航,作为图维尔伯爵(Comte de Tourville)的旗舰,太阳王带领一支75艘战舰组成的舰队突袭了驻泊在怀特岛(Wight Isle)附近的英荷联军舰队。此役法军大获全胜,一举消灭了11艘联军舰只,而自己无一损失。然而法军随后并没有乘胜追击,英荷联军舰队逃入泰晤士河(Thames),为后来继续战斗保存了实力。

1692年5月12日,太阳王再次作为旗舰率领45艘军舰组成的舰队出征,5月29日,舰队遭遇了一支由97艘军舰组成的英荷联军舰队,虽然双方数量悬殊,法军仍然迫使联军舰队撤出战斗,但自身损失惨重,尤其是旗舰太阳王号由于损伤过重而无法返回母港布里斯特,被迫就近驻泊维修。

四天后,太阳王又受到17艘敌舰围攻,最终被一艘火船点燃,火势很快逼近弹药舱并引起了巨大爆炸,爆炸完全摧毁了太阳王号,舰上800多名船员遇难。


太阳王号图纸

"皇家方舟"和太阳王有何关联?

沉船游戏中的"皇家方舟"其设定原型就是太阳王号。
其原因如下

1 从表面上看,二者火炮相同,同为112门火炮;船名近似,游戏中的"皇家方舟"俄语版原名为SoleyRu.

2 从船体结构上来看,游戏中"皇家方舟"的界面图片其实酷似太阳王,而游戏中"皇家方舟"实船并不像界面图片上绘制的船,反而与Manowar一模一样。

下面这个拼图顺时针显示依次为:Manowar界面图片-“皇家方舟”界面图片 - 游戏中皇家方舟实船 - 太阳王模型照片。谁与谁相似一目了然。


3 从游戏的背景设定上来看,法国路线的剧情提到国王路易十四,这与太阳王的历史背景吻合。
更有趣的是在游戏文件夹里有个存放法国国家路线的文件fra_Governor.c ,里面有个为"皇家方舟"生成船长的语句sld = GetCharacter(NPC_GenerateCharacter("SoleiRoyalCaptain", "off_fra_2", "man", "man", 35, FRANCE, -1, true));

其中称船长为太阳王的船长,可惜写代码的人甚为粗心,拼写漏掉了一个字母。


通过这些分析也可以看出沉船开发商是个具有丰富航海文化的团队,可惜由于种种原因,他们并没有专门为太阳王做一个船模,而仅只是马虎绘制了一幅新贴图套在糟糕的Manowar模型上就交差了事,确实有偷懒的嫌疑。这也是我做此模型的初衷,因为manowar版"皇家方舟"实在不顺眼(个人看法),所以就自己动手做了。

古代风帆战舰发展背景和设计浅析

海战作为战争的一种形式,其历史是十分久远的。不过真正大规模,专业化的海战是在哥伦布发现新大陆(1492年

)以后才逐渐上演的。这一方面是由于新大陆被发现,欧洲各殖民帝国产生了争夺殖民地的战争需求,而新大陆又

远在数万公里以外的大洋另一头,武装船只,进行海上战斗成为军事对抗的重要部分。因此,海上军事力量的地位

在诸国的军事战略中迅速上升,海战规模扩大成为必然。另一方面由于各国火器和船舶制造技术日渐发展,使得海

战渐渐脱离了冷兵器时代的近海肉搏战,发展为专业的远海远洋作战。在这一长达数百年的演变过程中,携带火炮

的风帆战舰成为各国海军的核心装备。尽管受到当时各方面条件的限制,船只设计制造技术进步十分缓慢,但变化

总是不断进行的。从16-18世纪,海军舰只设计技术和思路依旧产生了重要变革。

下面就这三个世纪的海军舰只设计分别进行浅显的叙述,旨在为大家介绍一些简单知识,帮助大家了解相关游戏的

历史内涵,毕竟不是每个人都有时间有耐心去研究大部头资料,我在这里综合简述一下方便大家知道个大概的东西

。文字内容属个人见解,部分叙述为了便于更多人理解因而不甚严谨,若有错误请多原谅。


16世纪的作战舰只

西班牙无敌舰队侵犯英国是这个世纪最广为人知的历史事件。西军数百艘船只,在一个陆军统帅的指挥下与海盗出

身的英国海上力量进行乱斗,结果惨败。可以说,这个时期的海战军事理论尚未专业化,所谓的舰队就是由众多大

小船只,借鉴陆战的编队经验,结合指挥官的个人意志进行的拼凑式编排。一个舰队通常由几百艘各式各样的船构

成,战斗局面通常也十分混乱。舰只不存在级别的概念,队列的概念也不存在。这一时期的代表性船只设计方案是

源自西班牙的盖伦(Gallon)船。盖伦设计方案经哥伦布等众多探险家在探索时代的亲身实践,被证明是一型适航

性较好,适于远洋载重航行的船只,也正因为如此,西班牙人大多数情况下是把它当成运输船来用,让它成为运输

黄金财宝的主力船只。

不过,下面要介绍的这条16世纪最著名的军用盖伦并不出自西班牙,而属于繁荣一时的汉撒联盟。

吕贝克之鹰号(Adler von Lübeck)


汉撒联盟是以现今德国西北部为中心的一个松散商业联邦,由许多以大城市为中心的诸侯国结盟而成。这个联盟是

16世纪西欧的贸易巨人,在鼎盛时期它是非常强大的,这条船就是一个例证。吕贝克是汉撒联盟的首府,这艘船因

此而得名。

吕贝克之鹰是一艘典型的盖伦,而且是有史以来最大的盖伦。该舰于1565年铺设龙骨,次年3月下水,1567年服役

,全长达78米,托首桅和撞角的福它比著名的胜利号还要长上好一段。但船身龙骨仅长36米。她拥有各型大小火炮

138门,排水量接近3000吨,毫无疑问是当时世界上最大的船。

从船体设计上来看,她具有一切盖伦的典型特征:高大的艉楼和艏楼,短而宽的船身,高干舷,冷兵器时期遗留下

来的大型撞角,龙骨短而且向内卷曲,甲板也向内明显弯曲。

有趣的是,由于各方面原因,吕贝克之鹰从未参加过一次实战,服役不久后武器就被卸载,编成了商船使用。这个

盖伦王就此干回了运输的老本行。也许作商船就是盖伦的宿命吧。

下面借这张图简要介绍下上文提到的几个船只结构

龙骨:如图红色所示部分,它是船只的结构性承重梁,它的大小和形态对船只的大小和船体形态具有决定性作用。
干舷:水面以上的船舷部分。
艏艉楼:位于船体前部和后部,高于船舷的建筑物。

17世纪的作战船只

进入17世纪,西班牙和他的盖伦一样显得落后衰迈了。拥有新海军战略的英国,新文化战略的法国,新贸易战略的

荷兰迅速崛起。尤其英法之间进行了多次的大规模军事较量,使得它们对发展海军军力的意愿空前迫切。必须提到

的是,就在这个世纪,英国人首创的“战列海战(line of battle)”的战术思想正式成型了,其主要内容是将军

舰按火力强弱分为由一至六共六个级别,前三个级别分别是拥有100门炮以上的一级(first rate)战列舰,和拥有

90-98门炮的二级(second rate)战列舰,以及拥有64-80门炮的三级(third rate)战列舰。这三个级别的船只

以艏艉相连的形式组成线性的战列编队,这样就便于集中两舷的火力进行战斗,也便于统一指挥共同行驶,同时各

舰间也方便彼此掩护薄弱的船艉和船艏。在英国皇家海军中,上述三个级别能够加入队列的战舰就被称为“战列舰

(ship of the line)”。其他各国海军也纷纷效法此制度,只是船只分级细节上略有不同。

在这个世纪初欧洲发生的三十年战争,后期发生的九年战争,著名的大规模海战 - 英荷战争,这些战争英法两国

均悉数参加,无一遗漏。由于战争的需求,两国海军间很自然的进行了针对性的造船竞赛,争相造大舰强舰,不论

从技术上还是速度上均超过了西班牙等欧洲其他各国。

造船比赛中,由于盖伦的结构特点决定了它不宜被放大,所以要求设计师必须设计新的船体来适应建造需求的变更

。掌握较先进技术的英法两国设计师在本世纪中后期都进行了一系列设计上的突破,一种带有盖伦的影子,但又明

显不同于传统盖伦,且适于建造大型军舰的船体出现了。

下图显示的图纸就是建造于1692年的这种大幅改进型盖伦“皇家路易(Royal Louise)”号。她载有112门炮,排

水量接近4000吨,是法国海军的一级战列舰。也是上面提到的太阳王号的姊妹舰。

比起传统盖伦,该型舰的艏楼被取消,但仍保留较高艉楼。龙骨加长,曲度减小,但甲板仍略向内弯曲。此外干舷

较盖伦也有所降低。后桅仍保留盖伦上使用的单桁三角拉丁帆,且后桅明显比前桅主桅要矮。

水线以下的部分改进也很大,截面较盖伦更尖,艏部更薄,有利于提高航速。从这些特点上来看,该型船体已经具

有某些Frigate的特点,这个技术发展趋势在后来一直得到延续,其结果就是基于Frigate船体的大型军舰出现。

18世纪的作战船只

18世纪欧洲大小战事仍然不断,总的来看,可以分成两个阶段,中前阶段的新大陆殖民地争夺战和后期以拿破仑为

主角的拿破仑战争。
海战战术在这个时期变化不大,基本沿承了17世纪的战列战术,不过由于各国更强调舰队的机动性和灵活性,单舰

的火力也比之前大幅提高,战列编队的规模相应就缩小了。17世纪的战列编队可以多达100艘船只,但在18世纪,

战列编队规模一般在30艘船只左右。

这个时期的风帆船舶设计技术走向了巅峰,其代表就是源自法国的frigate船体,这种船体摆脱了盖伦的设计思想

,最大程度的兼顾了船只的吨位,航速,操纵性,适航性。

这个时期一些著名的军舰均是基于frigate船体设计的,比如大家熟悉的胜利号(HMS Victory).

较17世纪的大型军舰船体设计而言,其船体特点为,干舷低矮,甲板平直,艏艉楼几乎取消,后开放式走廊完全封闭。龙骨长度增加而且曲度进一步减小,船体长宽比大大增加,水下部分充分借鉴了frigate的设计,截面底部较尖,水线加大外飘,桅杆的分布位置更加合理,后桅高度增加,盖伦的拉丁帆不再沿用。全船整体布局更加紧凑实用。

就介绍到这里吧,下面列出一些现在大家常玩的游戏

简单分析一下其中船只的年代归属和真实性(只涉及船只不涉及游戏中的其他设定)。

Akella 海盗系列 背景年代 约1650-1700 船只设定 除了个别船只属虚构或者时间不符以外,大体尊重历史

Ascaron 大航海家(贵族)系列 背景年代 约1400-1500 船只设定 十分严谨真实

Ascaron 海商王系列 背景年代 约1620-1700 船只设定 十分严谨真实

Sunflower 纪元系列 背景年代 约15-18世纪 船只设定 无所谓真实性,对一个策略游戏不宜苛求

光荣 大航海系列 背景年代 大部分背景集中在16世纪 船只设定 前面几作相对较为严谨,第四代史实偏差可达100+年

Nitro Games 东印度公司(beta版) 背景年代 约1700-1800 船只设定 比较真实,基本符合历史

这里提供大家两个下载选择,请根据需求下载。

A 替换版,这个版本是用我做的太阳王替换原有的"皇家方舟"。需说明的是替换内容不仅是模型和贴图,也包括全新的船只性能设定,而且获得的方法也不只是做法国国家任务一条路,可以说除了船只名称和游戏中的文字介绍外,跟原来的皇家方舟已经完全不同了。当人物达到一定级别后,你可以在船厂购得此船(没有的话请换几个港口多刷几次),而且火炮口径不受原版方舟32磅的限制,可以轻松装备42磅的火炮。

更重要的是这个版本无需重建新档,安装后可以完全正常继续游戏。
此外有两个提示:

1,对于尚未开始法国路线的朋友,之后在法国路线中获得的“皇家方舟”即为替换后的新船,但火炮口径仍可能是32磅,需要42磅的话只需去船厂另行购买即可。

2,对于已经开始或者已经完成法国路线的朋友,手中的“皇家方舟”数据将仍然是旧版数据,船帆也仍然是蓝色条纹帆。需要正常全新船只需去船厂另行购买即可。

3,这个补丁对汉化补丁完全兼容。但之前如果使用过汉化补丁外的其他文件修改,则可能会致其失效,请考虑后使用。

建议大多数朋友选择这个版本使用,毕竟对你现在的游戏没有影响,你可以接着玩。

安装方法:

下载补丁包

B 全新添加版该版本不修改,不替换,不影响游戏中原有的任何船只和任务。新的模型和性能数据将作为全新船只添加到游戏中,并具有全新船只介绍。当人物达到一定级别后,你可以在船厂购得此船(没有的话请换几个港口多刷几次)。
使用该版本必须重开新人物档而且不能使用之前的任何存档,若因使用之前人物档或存档出现问题,本人恕不负责。

提示,该补丁可用于汉化版,但部分英文文本无法正常显示。

该补丁适合于重视保留原版完整性,或者对原版"方舟"情有独钟的朋友。

安装方法:下载补丁包 解压获得Age of pirates 2 文件夹,用它覆盖游戏目录同名文件夹即可。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)


我一个人测试可能不够充分,碰到问题的朋友请跟帖反映,谢谢支持。

下个造船计划构想 -- HMS Bellon

该舰与胜利号出自同一传奇设计师笔下,为18世纪巅峰Frigate作品。


解压获得Age of pirates 2 文件夹,用它覆盖游戏目录同名文件夹即可。

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《海盗时代2:沉船之城》游戏心得

首先 要感谢沉船所有的老玩家,(尤其是玩俄文版的),第一他们面对这天书一般的游戏,耗费无数的时间,把这个游戏基本给攻破了;第二然后又做出了一个一个完美介绍的图文攻略。本人真的是佩服的五体投地,万分的感谢。

最近看到很多新人在网上发了不少问题帖子,让我有一种我刚开始玩沉船时候的感觉:傻,傻的可爱。一个小任务,就像银行找宝石的,就是找不到了,我就跑便整个岛,最后发现才原来它跟我那么的近,就是伸手可得的,而且银行家才给几百块,真想跟银行家单挑,把他干掉,免得在害人。不过那时候也是对游戏最有兴趣的时候。很多事情就是这样,需要尝试,那种感觉,就像喝水,冷暖自知。玩到现在,发现所有的问题其实都不是问题,都能解决,都有答案,只是你不知道答案在哪里,去沉船论坛里找吧,有些帖子虽然不是精华,但是可能比精华的还好,因为它能给你最想要的答案。这里再次感谢所以玩俄文版的并且给我们之路的先辈们,哈哈。

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这里我把我玩的经验分享给大家,算是对沉船出一点力。本人水平技术有限,不足是难免的,望大家包容指正。

如果我开一个新人物,我会选peter, 2个永不背叛的副官,金毛和独眼+独一无二的超级2星 "Arabella Frigate"。尤其是这个超2星,是我我的最终理想舰队里不可少的一员:1旗舰 超级1星 "Royal Man-O-War SoleyRu",2 超级1星 "FlyingDutchman" Ghost“ 3 超级2星 "Arabella Frigate" 4超级3星 "The dog of war" 5 可以在来一个MOW或者Battleship(其实我bluebird 是我认为最漂亮的一个,就是在Royal Man-O-War SoleyRu旁边显得太小了,不太协调。。。。比较郁闷)这个舰队是又拉风,又能打,一句话:帅呆了,酷毙了!

船说完了,说说副官。上边提到两个,这2个是未来的船长,所以陆战就不用练了。技能主要加航海,炮击,修复,防御。个人技能逃跑是不用了,如果船沉了,肯定是要读档的了。multtask是第一选,然后就加加枪什么的,配个好枪,好看。还有3个特殊副官,美女,长枪,和白毛。呵呵,这3个属于超级无敌副官,美女海战超强,射程远,速度快而且精准。配飞翔的荷兰人,碰上小海盗,不等我转过身基本就被击沉。呵呵不过是留在身边好看呢还是当船长呢,挺难决定的。白毛,陆战无敌副官,他的重剑出剑速度我觉得比我中剑都快,而且energy回复神速,生命超长。呵呵,海战也不错。长枪,陆战攻击输出,一枪150-250伤害,缺点是容易被围攻,生命短,而且有时候老在我后边放冷枪,有时候真想把他的枪缴了,换个剑啥的。

其余的副官,初期一个不找。主要是升级太慢,培养不容易。先招后来就是鸡肋,留着也不是,扔了可惜啊。等你30级以后在招,技能基本都满,而且前期招一个了,酒馆里就少了一个新面孔哦,还少了不少任务呢。像什么跟peter一起干一票啥的。呵呵,忘了我选了peter啦。

再说说任务,还是前面的老话,没什么做不成的任务。这里我想说的是顺序问题。还有是值不值得做的问题。如果我做第一超值任务是黄金甲+鼠神。这两个是超级有用道具而且任务简单,先要见摩根,弄个spain的许可证,再去村子,然后就杀2个人,而且可以带保镖。再回那个村子,我闭眼都能跑过去,搞定。这里好像有个印第安人有时候会不在,我也碰到好几次,我想可能是去旁边的村子串门了,等10天半个月在去看,一般就回来了。海滩也是掌握时间的问题。接着一个简单任务,bluebird(最喜欢船之一,船炮的花纹最漂亮)这样就有一个好船,主要用于逃跑,跑得快。

接下来的任务就是美女跟长枪。一个是沉船之城 被诅咒的村落 金发美女副官另一个就是沉船之城-英国退役士兵征召记我的经验找这两个特殊船都是在任务小岛附近找到的,好像这里出现的几率大些。时间是晚上,可能一个是回去看妹妹,另一个是偷渡。还有如果见到紫色船出现在屏幕,千万不要高兴,也不能紧张,第一反应PRESS F6! 那么这个副官就是你的啦。世界上最痛苦的事情就是看到后又没了。还有更痛苦的,那就是美女任务需要先完成沉船之城 探索旧墨西哥城 Shotgun入手任务,我对这个任务无语啊,又麻烦又难,不过:一枪在手,天下我有。基本就无敌了。有了shotgun可以在初期去挂MOW带着200人的小船,上船后不停的扣扳机,反正你的水手都死光光的,不用怕误伤。在就是攻城,水手死光也不怕。只要子弹多就行。好处是所有的陆战都有经验包括你的副官。呵呵,我的长枪没有那碰过重武器现在都20多级了。

然后回去做消灭穷人的任务,准备进沉船之城,进城之前我把4个副官存港,小别而已,去做FlyingDutchman,被击沉2次后进沉船之城,这样就可以把3次少健康度的任务一并做了。出来以后,就是5个特殊任务副官啦。外加super 3星船: The dog of war.

接下啦,可以把飞翔的荷兰人搞到手,在就是国家任务。首选法国路线,为了那个超1星。然后是摩根任务,可以有自己的根据地。然后YOU ARE FREE! 可以去结婚。不过我是再也不会去结婚了。时间久了不去看她不行,在外风流不行。反正最后是离了。为了挽救,我无数次读档,最后她还要跟我离,有一天我把我给她攒的珠宝一次都给了她,她高兴的不得了,自己癫癫跑上楼,说等我,我在楼下狂笑之后,哈哈哈哈,然后离她而去。

现在的我,基本上是在海边发呆,心情不好时,就找个港口进去一顿狂轰滥炸,然后走人。我有时还会随便转转,主要是带着我的舰队出来拉拉风。想起来了,好像还有个魔鬼的任务,说是买一个什么粉末就可以开启,然后会实现你无敌,或者是富可敌国的愿望。不过这两个愿望我都已经实现了。银行存款都翻了几番了,10个8个MOW我都懒得去打。听说有些人一来就满地找粉末,呵呵,GOOD LUCK.


最后透露点独家新闻。
1 我在挂bluebird 无数次后,为了一个好点船,结果给了我一个最好的中剑。算了不挂了,据说现在船厂都可以免费无限改船了,还挂个屁啊。
2为啥每次上船就看不到水手了呢?后来发现,原来要先tab切换视角,在switch 船只,就能看到满船的水手了。

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