人工学院攻略

2015-04-09 11:34 4596 1 收藏

人工学院(ジンコウガクエン、Artificial Academy)是日本著名3D游戏公司ILLUSION于2011年6月10日发售的继承《人工少女》、《人工少女2》、《人工少女3》之后的人工系列3D游戏作品。在游戏中可以设置体型、脸型、性格、社团、性趣等。另外该作也加入了男性角色的语音,根据官方公布的消息来看,本作...

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人工学院 谋杀他人的方法

想让所有你看不顺眼的人变成菊花吗? 现在开始讲课: 1最重要的一点,全人物属性“毒辣” 没毒辣也无所谓,不过更复杂 2进入关键词“告白榜” 每天注意看,一旦发现有人告白成功就可以下手了。 3与你想谋杀的人伴侣保持良好的关系--这很重要 说别人坏话要想成功率高很重要的一点: 你与她的好感度大于刚与她告白成功的好感度。 因为刚刚告白成功,她们之间的好感度一定是“只是恋人” 想下手的话就现在了,各位。 不断与她发生关系,每H一次说一次坏话,效果极好。 4这对伴侣一般一天左右关系就会变成“我会做的” 5经常把她拉到你要杀的人面前晃晃 6某天。。。。谋杀事件发生了。。。。 我的性取向正常,对男男或女女不感兴趣,杀异性绝对是佰分佰成功的。。。

《人工学院》游戏操作界面及基础操作

《人工学院》游戏操作界面及基础操作

游戏最初的场景如下:

开始菜单一共4个选项。新游戏,读档,选项和退出。

点击开始游戏,则会有一个建立学校和班级的窗口,和AI3的建立世界性质一样。嘛...名字什么的别在意...

进入游戏的主界面:自家。

左下的两个分别是退出(左)和回到菜单(右)

右下角的是走出房间。相当于结束当前场景。这一按钮在游戏中始终通用。

右上角的则是班级规划按钮。用来做成班级(比如添加,删除人物什么的。)

这是点击班级规划按钮后出现的界面,五乘五共25个座位。

每张桌子都可以在点击后登录人物。

下方的六个按钮作用:

数据排行榜,人气排行榜,转社团,换装,转出学生,转入学生,自动导入学生

1.数据排行榜,是按照达成条件的前三名顺序排列的。

[img][/img]

统计的数据有以下七项:

告白次数

收卡次数

后宫人数(告白后才算)

【哔——】次数

初次夺取次数

变态绅士...不懂...

打架胜利次数...

人气排行榜会把所有人的学习,体育,受欢迎度做降序排列,并且附有具体数值柱状图。

转社团...没什么好说的。从上方靠右一个开始,按照顺时针旋转的顺序分别是:

剑道社,游泳社,网球社,排球社,田径社和棒球社。

悲剧的换装...衣服真的就这么多...

只有女生能换,男生...= =

接下来介绍最重要的转入和转出的使用方法。

先说明转入。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

首先,我们要点击一张空桌子,然后点击转入图标。就会出现以下界面。

选中想要的学生,点击右侧的确定即可。

登陆成功的学生实际效果如下

如果要转出,则是点击已经转入的学生,点击转出即可。

自动填充会用系统内存在的所有人物尽可能填满所有座位。人物越新,入选顺序越靠前。

头顶有星星的学生为主要操作对象。在这个界面下点击想操作的学生即可完成切换。

这是一天结束之后的房间界面。

右上角的书变成了查看学生间的评价,左下多出了储存和读取进度的选项。

换装,转学和转社团,只能在晚上进行。修改当前操作人物只能在早上进行。

接下来是对游戏主界面的介绍。

屏幕右上方的三个蓝色按钮是群体行为的动作。

从左到右,依次是

向所有人打招呼提起注意,同时会把相邻地图的人叫过来。成功率和好感度部分相关。

要求大家围观某人(我听到人物说的内容:请大家注意这个人哦)...实际意义尚不明确。

发动大家一起去做某事。

在早晨报到阶段为一起去预习

中午课间为一起吃便当

下午课后为一起参加社团活动。具体去哪个社团活动以当前操作的人物为主。

社团活动后为一起回家。

所有被成功邀请的学生之间好感度都会暴涨。

接下来为右侧的5个按钮。

从上到下依次为

选择关注对象,选定后,玩家当前操作的人物的交流对象会变成被选定的人物。在选中后,玩家操作人物会主动跑向被关注的人物,前去交谈。

在早晨报到时,会有角色显示一个灰色的小房子,表示还没出家门。这样的人物不能被选定。

前去某一地点

点击后,将出现地图

玩家选定要去的位置之后,玩家操控的人物就会自动前往这个地点。

去和被选定的人物交谈。点选之后,玩家操控人物会主动和被关注人物交流,不论两人隔了多远,玩家操控人物都会跑去找到此人。至于交涉内容,我将在后面的人物交流部分详细介绍。

站立在原地。时间长了之后有可能会被搭讪。好感度越高,搭讪可能越大。在大家都是“通常”状态的时候,投缘度越高,搭讪可能性越大。至于人物状态和“投缘度”的概念,我将在人物交流部分详细说明。

被动跟随。跟随相应人物,不主动交流。据说尾行过多会被抓...真实性有待验证...

最后的红色选项并不是按钮,而是在事件发生时的处理方式的切换键。默认的状态为“打断动作”,点一下之后的状态为“加入事件争执”。在选择加入争执之后,会有偏袒某一方的选择。具体作用我将在特殊事件部分详细说明。

使用地藏:在任何时候自己去“川原”,然后点击地藏即可。地藏可以查看人物性格,以及其他人对当前操控人物的看法。看法的作用我将在任务交流部分详细说明。

刺客信条:兄弟会 戴斯蒙德5个人工制品

在三人避难所的城市,要让戴斯蒙德收集5个人工制品,一个在教堂(是一件披风),还有一个腰带(在某房屋的阳台上),然后在避难所的最高屋顶上有一个箱子,Claudia的账本:在Villa Auditore的里面,进门要立刻右转,就能看到,否则向前一点就会直接回地下了color]Mario的剑:在西南方一棵树下

另外,在进行第8章时,露西终于又回来了,之前消失了,找了好久都没找到。 。 。 。 。 。

更多相关内容请关注:刺客信条:兄弟会专区

实况足球2012 全新人工辅助战术和新的防守战术

PES系列的AI问题 一直是玩家最大抱怨之一 这点KONAMI自己也很清楚 当然受限制于技术实力和引擎的原因 我们无法指望短时间内KONAMI能完美解决AI的一些问题 尤其是引擎未更换的前提下 不过既然AI无法从本质上解决 那么换个角度看 有没有办法补救或者改变长期以来的诟病呢? 答案就在PES2012战术设定里 我们来逐一翻译和分析

1 在PES2012里 有个PERSONAL DATA (个人资料) 里面可以设定玩家的光标切换 光标名称等 其中有一项是 PASS SUPPORT选项 从该项字面上的解释翻译大意是 允许玩家设定5个不同级别的辅助传球自动追踪等级, 可以使玩家的传球轨迹自动追寻(更靠近)附近的接球队友的路径。 当然奇怪的是 虽然字面上注释的是5个级别 但是实际可选择的只有4个程度 可能KONAMI的意思是 完全关闭该项也算一个等级 如果按照这样解释就应该是合理的。

谈到这里 我不知道大家有多少人玩过EA的NHL北美职业冰球联盟游戏 EA的NHL冰球游戏貌似是我见过的最早开始有辅助传球系统的3D体育游戏 在NHL里 辅助传球 可以使得玩家传球更加精确和流畅 相对不容易被电脑断掉 但是如果你喜欢手动传球的乐趣 最好就把辅助传球关闭 由于玩的时间还不长 我并不能完全确定各个等级的传球区别和实战区别 还有待遇各位玩家自行研究探讨

2 队友辅助系统 (player assistance)
当我第一眼看到这个系统的菜单 第一反应就是想到了NHL冰球游戏 不错 如果大家玩过的话 应该很熟悉了 在北美冰球游戏里 辅助系统非常丰富 包含传球辅助 射门辅助 防守辅助等等 实况也终于学来了这个辅助系统 并且细化

PASS辅助开启的意思为: 处于非玩家直接控制的队员会在特定情况下自动做出传球处理 (切换光标引发的发呆的情况是否会好转?)
SHOOT辅助开启的意思为: 处于非玩家直接控制的队员会在特定情况下自动做出射门处理 (希望补射空门以后应该没那么痴呆了!)
CLEAR辅助开启的意思为: 处于非玩家直接控制的队员会在特定情况下自动做出大脚解围处理 (大家应记得 以前的实况还在叫胜利11人的时候就有这个自动解围功能了 后来因为争议太大取消了)
AUTO SLIDING 辅助 分为三个选项 关闭 正常模式(NORMAL) 频繁模式(HARD) 这一项的意思为 处于非玩家直接控制的队员会在特定情况下自动做出铲断处理 正常模式下 队友自动铲断的几率会比较少 频繁模式下 队员能自动铲断比较频繁

虽然KONAMI增加了这么多辅助系统 实际效果有待各位玩家考证和研究

另外 这一代的辅助操控队友跑位功能也是大家津津乐道的 其实KONAMI在训练模式中 已经解释给大家详细的操作方法了
进攻中 先用右摇杆(RS)推方向 这个方向是指的你队友所处位置的方向 然后按下RS按钮 发送跑位指令 队友就会像进攻方向跑位 很遗憾的是 这个指令只能让你队员往前跑…… 所以很明显在后场进行这个操作的时候 你很容易不小心让你的后卫队友突然前冲插上猛冲……

另外 RS右摇杆辅助还可以用在角球和界外球当中 角球模式中 可以先移动RS右摇杆 这样发角球之前可以先切换到你接应队友的头上进行跑位接应操作 然后再发出角球
界外球就简单了 移动RS右摇杆 可以切换不同接应队员

这一代防守有个新的技巧 就是守位协防 什么意思呢 对方带球突进 你可以按住R2+短传键用一名防守球员正面面对进攻者的跑动位置守住 这名防守队员不会轻易上前抢断 只是跟随进攻者守住位置 然后同时按射门(协防包夹键) 来召唤另一名防守球员进行包夹抢断 也就是说 和传统按住短传和射门的包夹方式不同点是 传统包夹是2名队友都跟随对手进行合围抢断 而R2包夹 则是一名防守者正面守住位置 另一名防守者 进行抢断和铲断

更多相关内容请关注:实况足球2012 专区

上古卷轴5 支线“魔法学院”隐藏黑魔手任务图文攻略

相信大家做了魔法学院的任务都会被暗之贝丘里的那个魔手给吸引了吧,我也是在wiki上找加上自己摸索完成这个没有任何提示的任务的,因为现在关于这个任务的中文汉化版讲解很少,我就总结一个小攻略给大家分享。

1. 魔手的位置在“暗之贝丘”,如果做魔法学院任务肯定会经过。如果还没做的话,入口有两个,一个在魔法学院中庭左边,如图:

游侠网

贝丘入口1

一个在面容之殿一层旋转楼梯下,如图:

游侠网

贝丘入口2

2. 进入“贝丘”,然后一直往下走,进入“暗之贝丘”,继续走,快到出口处就能看到了,在旁边的桌子上有一本日志,记载了之前发生在那几个失踪学生身上的事儿。日志旁还有一把钥匙。位置如下:

游侠网

魔手及钥匙位置

游侠网

书和钥匙

3. 把书和钥匙都拿上,然后回魔法学院,进入奥术厅,在奥术厅左边有个箱子,需要用刚才拿到的钥匙解锁,得到“皮斯肯的戒指,巴尔文的戒指,特雷奥伊的戒指,卡特里娜的戒指”这四个戒指,然后返回暗之贝丘的魔手。箱子在奥术厅的位置如下图:

游侠网

四个戒指位置

4.返回魔手后,和魔手的几个指头互动会有提示,问你那个指头上套哪个钥匙,顺序如下:

小指 - 皮斯肯的戒指 无名指 - 巴尔文的戒指

中指 - 特雷奥伊的戒指 食指 - 卡特里娜的戒指

游侠网

戴戒指

5. 带上戒指后,魔手开始握住,出现四个骷髅(是谁的可想而知啦),然后魔人出现

游侠网

成功召唤

游侠网

魔人

这时和魔人说话,记住有两项要选“我在听”和“维勒克 赛因,我送你走”。不要选“没门”或者“维勒克 赛因,我驱逐你至湮灭”,不然他会开始攻击你,而且即使你把他宰了,他身上也没有任何好东西。

6. 谈话结束后,魔人给了你一张“维勒克的藏宝图”,如下:

游侠网

藏宝图

这个图个人感觉只要记着哪里有那个雕像,就好找很多,为了让大家能顺利找到,我把宝藏的图式和地图标注都贴出来,特别注意的是,这个宝藏只有在接近的时候才会出现,而且双脚必须着地,所以如果开着TCL肯定找不着,可以TCL飞到附近,再取消命令着陆寻找,我一开始就是开了TCL怎么也找不着

宝藏的样子:

游侠网

宝藏

游侠网

宝藏位置

地图标注:

游侠网

宝藏大地图位置

游侠网

宝藏小地图位置

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

最后祝大家寻宝愉快!

星球大战之杰迪学院 作弊码


god
noclip
notarget
levelshot
giveall
npcspawn
givehealth
givearmor
giveammo
give
undying
where
taunt
levelshot
kill
npckillall
g_saberrealisticcombat
setForceAll
spawn
quit
altbind
altbindlist
freeze
systeminfo
devmap
gfxinfo
playsong
widgetcom
centerview
record
inventory
vstr
stoprecord
shaderlist
heartbeat
kick
tiki
rcon
flushlips
meminfo
echo
toggle
reset
demo
alisdump
skinlist
mand

星球大战之绝地学院 秘籍

在游戏中按住“Shift”和“~”键呼出控制台,然后输入:

  giveammo-得到子弹

  undying-死人模式开启

  kill-自杀

  quit-退出游戏

  shaderlist-显示图案阴影

  god-无敌

  noclip-穿墙

  notarget-隐形

  giveall-得到所有物品

  givehealth-满生命值

  givearmor-满装甲

  以下附赠游戏中NPC人名列表^_^

alora
alora_dual
assassin_droid
atst
atst_vehicle
bartender
bespincop
boba_fett
chewie
cultist
cultist_destroyer
cultist_drain
cultist_grip
cultist_lightning
cultist_saber
cultist_saber_2
cultist_saber_throw
cultist_saber_med
cultist_saber_med2
cultist_saber_med_throw
cultist_saber_med_throw2
cultist_saber_strong
cultist_saber_strong2
cultist_saber_strong_throw
cultist_saber_strong_throw2
cultist_saber_all
cultist_saber_all2
cultist_all_throw
cultist_all_throw2
cultist_saber_powers
cultistcommando
desann
elder
elder2
galak
galak_mech
glider
gonk
gran
gran2
granboxer
granshooter
hazardtrooper
hazardtrooperconcussion
hazardtrooperofficer
howler
human_merc
human_merc_bow
human_merc_key
human_merc_rep
human_merc_flc
human_merc_cnc
larnic_racto
impcommander
imperial
impofficer
impworker
impworker2
impworker3
interrogator
jan
jawa
jawa_armed
jedi
jedi_hf1
jedi_hf2
jedi_hm1
jedi_hm2
jedi_kdm1
jedi_kdm2
jedi_rm1
jedi_rm2
jedi_tf1
jedi_tf2
jedi_zf1
jedi_zf2
jedi_random
jedif
jedimaster
jeditrainer
kyle
lambdashuttle
lando
luke
mark1
mark2
merchant
minemonster
monmothma
morgankatarn
mouse
noghri
nulldiver
player
prisoner
probe
protocol
protocol_imp
r2d2
r2d2_imp
ragnos
rancor
rancor_mutant
rancor_vehicle
rax
rebel
rebel2
reborn
reborn_dual
reborn_new
reborn_staff
reborn_twin
rebornmaster
rebornmasterstaff
rebornmasterdual
ukothos
dkothos
rebornacrobat
rebornboss
rebornchiss
rebornfencer
rebornforceuser
rebornrodian
reborntrandoshan
rebornweequy
reelo
remote
remote_sp
rockettrooper
rockettrooper_w
rockettrooper2
rocks
rodian
rodian2
rosh_penin
rosh_penin_noforce
rosh_dark
saber_droid
saber_droid_training
saboteur
saboteurcommando
saboteurpistol
saboteursniper
sand_creature
sand_creature_fast
seeker
sentry
shadowtrooper
snowtrooper
stcommander
stofficer
stofficeralt
stormpilot
stormtrooper
stormtrooper2
swamptrooper
swamptrooper2
swoop
tauntaun
tavion
tavion_new
tavion_sith_sword
tavion_scepter
test
tie-bomber
tie-fighter
trandoshan
tusken
tuskensniper
ugnaught
wampa
wampa_vehicle
weequay
weequay2
weequay3
weequay4
wildtauntaun
x-wing
yt-1300
z-95
kyle_boss

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