英雄传说空之轨迹SC攻略

2015-04-09 09:55 125 1 收藏

《英雄传说:空之轨迹SC》是 《空之轨迹》三部曲的第二部。故事紧接FC之后, 艾丝蒂尔发现 约修亚离开了,经过心理斗争,决定周游全国,去找回约修亚。在旅程中,艾丝蒂尔解决了形形色色的离奇事件。

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《英雄传说:空之轨迹SC》世界观

利贝尔王国
老女王艾莉茜雅II世所统治的小国。
利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,北临拥有强大军事力量的埃雷波尼亚帝国,东面和新兴的卡尔瓦德共和国接壤,是一个生存于两大强国罅缝之中的小国。与周边的国家相比,虽然利贝尔的国力十分弱小,但是拥有丰富的七耀石资源以及优秀的科学技术,并通过各种巧妙的政策和手段与周边国家建立对等的外交关系。近代,由于艾莉茜雅女王的努力倡导,利贝尔王国和埃雷波尼亚帝国缔结了不战条约。基于条约的规定,由于王都周边地区聚集了很多来自外国的要人,以作为举行重要仪式的会场的艾尔贝离宫为中心的区域正处于严密的警备之中。

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《英雄传说6:空之轨迹SC》手把手教你配魔法

1。结晶回路用各种晶石在工房合成,这个就不多说了。


2。结晶回路分为几大系,(这是配魔法之前要了解的一个重要知识)
比如“XX之刃”,这些XX刃都是一个系的。
HP1,2,3自然也是一个系的。同理,回避1,2,3一个系,精神1,2,3一个系,等等。



3。每个结晶回路都有自己的属性值,和结晶类型

比如HP1属性值为“1个水”,结晶类型为“水”
HP2为“3个水”,HP3是“5个水”,等等。
同一个系的结晶回路自然是后面那个数字越大属性值越高。



4。注意:有的结晶回路属性值不止一种(比如省EP1好象是“一个时,2个空,一个幻”的属性值)
但是任何结晶回路的结晶类型是固定的唯一的。(比如省EP1的属性值包含时,空,幻,但是结晶类型是空。)



5。配魔法的基本思路就是(我们先简单点,说一条线)
让插进导力器孔里的所有结晶回路的某种属性值加起来满足条件。条件全都写在游击士手册里了。

比如:时间加速 这个魔法
只要求导力器中所有结晶回路的“时”属性之和达到 1 即可使用。
也就是说随便往导力器里扔个含有时属性的结晶回路就行了。

而 反魔法领域?全 这个魔法
要求导力器里所有结晶回路的“时”属性之和达到 11。
现在你往导力器里插上一个行动力3(属性值为“5个时”),一个暗之刃(属性值为“3个时”),一个省EP3(属性值为“3个时,5个空,3个幻”)。
现在算算看,这三个结晶回路的“时”属性值总和是不是达到了 11 ?? 所以这样插好回路后,你就能用“反魔法领域?全 ”了。


6。注意:有很多高级魔法不仅仅要求一种属性值达到要求。
比如
地系终极魔法 泰坦咆哮
要求“8个地,4个空,2个幻”
这就要多思考怎样利用数量有限的插槽来满足总和条件了。


7。很重要的一点:
导力器上有的插槽限制你只许插进某种结晶类型的结晶回路。
比如:
某个槽只能插进结晶类型为“时”的回路。
那么你想在这个槽插进“省EP3”是不可能的。
因为虽然“省EP3”含有“3个时”的属性值,但是“省EP3”的结晶类型是“空”,不是“时”。

注意区分结晶类型和属性值。



8。有人会问:配 反魔法领域?全 这个魔法,既然要求11个时,那么插进3个“行动力3”,时属性值总和不就有15了吗?为什么要搞的很复杂,放进不同的结晶回路呢?
---------------除了插槽数量有限,必须考虑其他魔法搭配外,还要考虑下面这个规则:

一定要注意下面这个规则:

同一个导力器中,每个系的结晶回路最多只能放一个。

比如:
你已经插了一个“死之刃1”,那么就不能在别的槽里放“石化之刃”了,只要是“XX之刃”都不行,因为这些“刃”都是一个系的。
同理,已经放了一个“回避2”,就不能在别的槽放“回避1”或“回避3”。

这就是高级魔法不能简单地依靠放进多个同样的结晶回路 来实现的原因。



9。最后一个规则:
有的导力器从中心插槽分化出多条线,那么只有同一条线上的属性值会累加计算,与其他线不相干。
比如:
反魔法领域?全 要求一条线上有“11个时”
那么,如果你导力器上的第一条线上总计“6个时”,第二条线总计“5个时”,也配不出这个魔法。因为两条线是分别计算的。


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总结:
配某个魔法,要考虑的因素有:

1。拼出这个魔法的结晶回路要在一条线上

2。这条线上所有结晶回路的有关的属性值之和满足要求。每个魔法的属性要求写在手册里了。

3。有的插槽只能插某种特定的结晶类型的结晶回路。

4。同一个系的结晶回路只能在导力器上出现一个。
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《英雄传说6:空之轨迹SC》二周目整理出来的BP心得

序章 - 乙女の決意(16)
総合強化訓練 2+14
注意要点:
睡觉的时候要选择 すぐに起きる
在森林里苏醒的时候选 襲撃してきた猟兵団
出发前选择 新たな拠点に移動した
要塞打BOSS前选择 連絡をする必要がない

1章 - 忍び寄る影(38)
白い影の調査 5+3
来たれ食材ハンター 2+1
(全部收集齐 骨?牙?角?鶏肉?魚卵?鶏卵 +1BP)
紺碧の塔の写真撮影 1+2
(带上记者MM朵斯若 让她照 完美照片+2BP)
灯台の試運転 2+1
(完成后选择 他にご用はない?+1BP)
ヴィスタ林道の手配魔獣 2
メーヴェ海道の手配魔獣 3
日曜学校の講師 2+2
(回答问题选2?1?3?3?2?2?3?2?2?3 +2BP)
クローネ峠の手配魔獣 2
アイナ街道の手配魔獣 3
選挙事務所の傷害事件 5
凄腕ギャンブラー急募 2

2章 - 荒ぶる大地(54)
『地震』の調査 2+6
(要先和工房地下1层隧道的工人说话再去ヴォルフ砦
セントハイム門 和副长说话 选择 その両方)
『震源地』の調査 6+2
(中央工房5F演算室 选择 エルモ温泉)
盗まれた看板 4
特別訓練への参加要請 3+2
(全胜+2BP)
新型導力銃のテスト 2+1
(战斗15次以上+1BP)
カルデア隧道の手配魔獣 3
トラット平原の手配魔獣 3
部品探知 2+1
のぞき魔の撃退 3
トラット平原の手配魔獣(2) 4
軍用路の手配魔獣 5
宿泊客の捜索 5

3章 - 狂ったお茶会(42)
エルベ離宮の迷子 2+5
(寻找方向:公爵房间-餐厅的桌子下面-展览室的大罐子-纹章之间的演讲
台-会客厅吧台 在会客厅不能和管家说话 )
脅迫状の調査 3(选そんなはずはない)
レンの捜索 2+3
(寻找方向:历史馆-商场-历史馆-钓公师团-西区咖啡馆-东区冰淇淋店 开始不去历史馆将只会+1BP)
呼び出しの手紙
与神父对话时选择第2项 (2人を始末するための罠)
お茶会への出席 4+3
消えた展示物 4
エルベ周遊道の手配魔獣 4
地下水路の手配魔獣 4
地下水路の手配魔獣(2) 4
キルシェ通りの手配魔獣 4

4章 - 霧魔の標的(62)
霧の範囲調査 3
昏睡事件の調査 3+6
(对话选择 目撃者の有無 和 ルックが昏睡した)
バーゼル農園の安全確保 1
『黒衣の女性』の追跡 5+3
(在迷宫20步内走出 +3BP
地图如下

     北
 G××××××××G
 ×××××××★××
 ×××××××↑××
 ×××××××↑××
西×××××S→↑××東
 ××××××××××
 ××××××××××
 ××××××××××
 ××××××××××
 G××××××××G
     南

S为起点,G为出口)

空に消えた婚約指輪 4
釣り場探訪 4+2
(6处全部找到+2BP 洛连特市的地下水路;自己家后面;ヴェルテ桥关所后面;ミルヒ街道上;エリーズ街道上;ミストヴァルト森林最
深处)
エリーズ街道の手配魔獣 4
ミルヒ街道の手配魔獣 4
迷い猫の捜索 3
翡翠の塔の手配魔獣 4
ミルヒ街道の手配魔獣(2)5
懐かしのレシピ 4
デアセトの秘薬 2
鉱山の委任状 5

5章 - 守るべきもの(60)
手配魔獣の一斉退治 6+3
(完成后选择 魔物が怯えている)
古代竜の襲撃事件 3+3
(救援时选择 まずは役割分担を決める)
古代竜の追跡 7
帝国大使の依頼 5
珍味の調達 3+2
(接任务后去找商场南门外的オーヴィッド说话 +2BP)
消えたお嬢様 5+2
(说话选择 ~臆病者)
ラヴェンヌ山道の手配魔獣 5
商人の護衛 3+2
(路上不发生战斗+2BP)
遠い日の記憶 5
廃坑の掃討戦 6

6章-絆の在り処(9)
《結社》の研究施設潜入4+5
在大飞船上选择 ダルモア市長の秘書
其他好象没发现什么影响BP的地方

7章 - 四輪の塔(9)
没什么好说的。。。

8章 - 混迷の大地(92)
『零力場発生器』の配達 8
王都に迫る危機 10
鉱夫たちの救出 8
エルモ温泉の復旧 8
王立学園占拠事件 8
クローネ峠の手配魔獣5
アンセル新道の手配魔獣 5
エリーズ街道の手配魔獣 5
ミルヒ街道の手配魔獣 5
メーヴェ海道の手配魔獣 5
紺碧の塔の手配魔獣 5
リッター街道の手配魔獣5
トラット平原の手配魔獣 5
地下水路の手配魔獣5
エルベ周遊道の手配魔獣 5

终章无BP

总共382BP

《英雄传说6:空之轨迹SC》全角色全技能详细评析

前言:

本人SC已通关,目前二周目完美BP攻略中,

由于ED6SC可以自由选人,所以写一篇这样的文章,全部是个人见解,

希望对新手有帮助,有不同看法的也可以提出,大家一起讨论。

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一,艾丝蒂尔


做为游戏的女主角,每战必须使用的角色,实力算比较上等的,偏物理系的角色,血量一般。

战技评析:

掛け声 :还算实用的技能,只消耗20CP,在群体爆SC技前会用一次

挑発 :比较鸡肋的技能,不常用,因为小艾防御不如金大叔,实在要用的话也是金大叔来用

捻糸棍/真·捻糸棍:直线贯通技,用的不是很多

旋風輪/真·旋風輪:挺实用的技能,只是伤害不是很高,如果身上装着攻击回路,在怪多的情况下用效果不错

金剛撃/真·金剛撃:解除敌人魔法/战技驱动的技能,几乎每个角色都有,实用

S技:

烈波無双撃/真·烈波無双撃:单体伤害技,学了樱花无双击之后就可以无视这个S技了

桜花無双撃/真·桜花無双撃:可以说是烈波无双击的升级版,伤害还算可观

奥義·太極輪:很强的一招,这招基本在终章才能学会,伤害极高,BOSS战绝佳技能

推荐打法:

因为小艾是个属性比较平均的角色,所以推荐让小艾水属性回复回路+时属性回路,前期可以考虑其他回路,后期推荐配出大圆回血(或大地之墙)+全屏即死时属性魔法,做个辅助型角色,物理攻击优先魔法攻击。

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二,约修亚


游戏的男主角,可谓是最强的角色了,物理攻击极高,魔法攻击也不弱,回路线很好,战技个个都实用,血量高。

战技评析:

挑発:和小艾一样,不是很常用的技能

真·双連撃:最最最最实用的技能,伤害极高,装备必杀の理效果更佳,无论打BOSS还是清小怪都是绝好的技能,只消耗20CP,如果装备了斗魂腰带基本就可以无限使用了

真·絶影:还算实用的技能,使用次数不是很多,直线攻击,附带延迟效果

真·朧:清小兵偶尔会用到的技能,有即死效果,用来打BOSS的话不如双连击效果好

魔眼/魔眼·改:很强的技能,范围延迟敌人行动顺序,打地震虫必用技能

S技:

真·断骨剣:单体伤害技,跟小艾前期S技差不多,只是没吸血效果,伤害还不错

漆黒の牙/真·漆黒の牙:伤害很高的全屏S技,清兵绝佳技能

秘技·幻影奇襲:无论是BOSS战还是清小兵都是很强的招数,伤害极高,非常强的S技

推荐打法:

如果是一周目,终极武器二选一的情况下推荐选小约的武器,因为小约物理攻击极高,配合最终武器无限双连将是每个BOSS的噩梦,再装备攻击回路更是如虎添翼,其他回路推荐也配出时属性全屏即死,清兵用,回复魔法可以不用考虑,另外行4/黑曜珠是必须的

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三,雪拉扎德


比较中庸的一个角色,回路线还算不错,但是人物属性就不怎么样了,物理不如阿加特和金,魔法不如王子和公主,战技也不是很实用,基本上除了剧情需要不会带她

战技评析:

シルフェンウィップ:范围攻击,实用度一般,不像小艾的旋风棍,这个技能没有击退效果

バインドウィップ :驱动解除技

ヘブンズキス :唯一比较实用的一个战技了,可以把队员行动顺序提前

S技:

クインビュート:单体伤害技,但伤害不是很高

ジャッジメントカード:随机4个属性的S技,比较有趣,也挺实用,清兵不错

打法推荐:

不推荐使用此角色,剧情需要必须带的情况下,可以利用回路线优势配出终极风系魔法,伤害还算可观

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四,奥利维尔


很有意思的一个角色,旅程中带他永远不会让你无聊,回路一条线,偏魔法攻击,血量中等

战技评析:

クイックドロウ:中圆攻击技,鸡肋,因为小奥是属于法系,物理攻击不高,所以不常用

スナイプショット:驱动解除技

ハッピートリガー:中圆回血技,鸡肋,第Ⅱ等级以后也只能回2500,基本不用

S技:

ハウリングバレット:鸡肋的S技,小奥靠的是魔法攻击,此S技几乎没什么伤害

レクイエムハーツ :因为是最终S技,伤害还算可观,但比起物理系的就差远了

推荐打法:

推荐装备加ATS的首饰和防具,同时装备精神回路,很高的ATS+配上大型魔法可以让这个角色变的很实用,在公主和此角色之间需要带上一个,推荐带公主,因为小奥战技基本都是很鸡肋的。

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五,科洛丝:


美丽的公主SAMA,法系最强的角色,拥有极其可怕的ATS和一条线的回路,血量低

战技评析:

ケンプファー:非常实用的一招,Ⅱ等级以后可降敌人30%DEF,BOSS战很实用,不过有些BOSS会免疫

シュトゥルム:驱动解除技

S技:

リヒトクライス:很实用的S技,Ⅱ等级以后全屏幕12000回血,外加解除所有不良状态,包括战斗不能,200CP时还加50%DEF,基本BOSS战都用的着,一招便可挽回战局的技能

サンクタスノヴァ:中圆攻击,魔法效果比较华丽,但伤害不高,仅作欣赏之用

推荐打法:

同时配出全屏回血+水系大魔法,另外加上行4驱2,就可以成为很可怕的角色,推荐全部装备上ATS的装备,连首饰也是,在第8章的四个塔顶的蜗牛掉落的一个加ATS的首饰很合适

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六,阿加特


S技达人,物理攻击最高的角色,回路线很差,血量高

战技评析:

バッファローレイジⅡ:绝对逆天的一招,配合斗魂腰带可使阿加特不停的使出200CP的S技,逆天啊。。这里要注意的是,一旦使用此招后要立即给阿加特补血,否则只剩30%以下血的阿加特很容易被秒掉,那么CP就白白浪费了

フレイムスマッシュ:小圆攻击,因为阿加特属物理系,所以很实用

ドラグナーエッジ:驱动解除技

スパイラルエッジ:单体的行动顺序延迟技,偶尔会使用

S技:

ダイナストゲイル:单体伤害极高的一招

ファイナルブレイク:中圆攻击,伤害也极高

ドラゴンダイブ:和小约一样的最终S技,超高的伤害+全屏幕的范围

推荐打法:

这是一个很强的角色,无论是BOSS战还是清兵都是极强的人物,因为回路线不佳,推荐装备攻击,移动,命中等物理系的回路,再配以加STR的首饰,使用无限S技可使此角色达到非常恐怖的境界,简直是伤害制造机。

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七,提妲


很可爱的小LOLI,但是并不实用,回路线差+血量低+S技不实用+人物属性低下,估计是最菜的角色了

战技评析:

スモークカノン:范围攻击技,附带黑暗效果,对物理系的小兵有一定作用,除此之外没什么用途了,伤害不是很高

バイタルカノン:回血技,但是跟小奥不同的是可以解除异常状态,实用度一般吧,魔法来不及的情况下可以救急

S技:

カノンインパルス:中圆攻击,伤害并不高

サテライトビーム:同样是中圆攻击,但比第1个S技伤害提高了不少,很夸张的一招,竟然是召唤卫星,UFO??

推荐打法:

不推荐使用此角色,除非剧情需要,但是因为提妲实在很可爱,所以一定会有不少人想要带她,如果非要带的话,那么就装备一些辅助回路吧,配出回复技和大地之墙什么的,还是有一点效果的

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八,金


物理系角色,血多,防高,战技实用,回路线差

战技评析:

挑発 :经常会用到,因为防高的缘故,所以故意把敌人吸引过来打自己

龍神功/真·龍神功:和阿加特70%HP换150CP一样逆天的一个招,第2等级可以提高自己STR和DEF60%,且只消耗20CP,实在逆天啊,用了这招以后基本就是打不死的小强了,攻击也高的可怕

養命功/真·養命功:回血+解除异常状态,不常用,除非魔法来不及的时候救急用

月華掌/真·月華掌:单体攻击+混乱效果,对小兵很实用,伤害可观

雷神脚:清小兵绝招,和阿加特的フレイムスマッシュ一样,小圆高伤害技

S技:

奥義·龍閃脚 :单体攻击技

奥義·雷神掌 :中圆攻击技

(以上2个都和阿加特的前2个S技差不多)

奥義·泰山玄武靠:配合真·龍神功的60%STR可以造成很恐怖伤害的终极S技

推荐打法:

物理回路,防御+攻击。可以配出大地之墙给予辅助,基本开场就放真·龍神功,在阿加特和他之间选一个吧,都是不错的物理系角色

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九,凯文神父


又是一个中庸型角色,和雪拉差不多,而且只有一个S技……

战技评析:

クロスギアレイジ:单体攻击技,还不错的技能,CP多的情况下可以代替攻击

サクリファイスアロー:很orz的一招,用自己的CP换别人的CP,视情况而定使用吧

セイクリッドブレス:回血+异常状态解除技,由于是大圆,还算实用

S技:

グラールスフィア:全屏大地之墙,200CP防御2次,如果是BOSS战还是有一定用途的

推荐打法:

基本不带他,剧情需要的情况下就由配出终极魔法打吧,因为回路线还不错

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十,乔丝特


后期加入的角色,使用机会不多,属性和奥利维尔差不多

战技评析:

スタンピード:和公主一样减30%DEF的招术,但很多BOSS都免疫,而且不减STR,实用度一般

アンカーフレイル:单体攻击+气绝,也就打小兵用用了。。。

S技:

ワイルドキャット:全体攻击,效果华丽,伤害还算不错

推荐打法:

同奥利维尔,靠魔法吃饭的角色

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十一,亚妮拉丝


一位剧情角色,后期除了学院支线任务一直不可以选择,就前面用用

战技评析:

剣技·八葉滅殺:很强的一招,单体17连击,伤害高,有CP的话完全可以代替攻击

剣風閃:小圆攻击,伤害一般,清兵偶尔用用

落葉:行动顺序延迟技

風花陣:加30%STR,降30%DEF,背水战技啊,追求攻击的话就用吧

S技:

光破斬/真·光破斬:由小圆攻击进化成中圆攻击的S技,挺华丽,伤害一般般吧,使用机会不多

推荐打法:

和小艾差不多,不过也是偏物理的角色,前期由于没什么回路所以随便了,学院支线任务就很短一点,而且零立场道理器有限的原因,还是物理回路吧

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十二,克鲁茨


绝对是一位逆天的角色,和小约差不多了,物理攻击高,魔法攻击也不弱,回路线不差,战技都实用

战技评论:

方術·鋼:基本开场就用,因为是大圆,而且就20CP,实用啊,全体15%DEF

方術·白波:大圆回血,而且是4000,可以替代魔法了

方術·風花:大圆复活,强

方術·夢幻:单体攻击20%即死,而且是魔法攻击,强

極技·夕凪:小圆攻击,伤害高

S技:

極技·雷神招来:中圆攻击,效果华丽,伤害高

推荐打法:

很很很好用的一个角色,回路随你配,物理魔法都可以,血多属性还高,只可惜只能在学院任务里用一次,残念啊

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十三,尤莉亚大尉


虽然是只能用一场战斗的角色,但是很好用,物理攻击和魔法攻击都不弱(回路线看不到)

战技评析:

ランツェンレイター:驱动解除技,不过此招伤害很高

ミラージュベルク:自己完全防御一次,代替大地之障了

S技:

トリニティクライス:同克鲁茨,效果华丽的中圆伤害技

推荐打法:

多多使用魔法吧,有一个空属性的中圆魔法挺实用

《英雄传说6:空之轨迹SC》完整魔法表+回路表+相应说明

魔法表和结晶回路表,在游击士手册上面基本都可以找到,但是(1)据说有不少人不看游击士手册(2)手册中的回路并不完整(3)这些东西只能在游戏中看,平时不好来研究,所以我还是专门作了一个出来。

这个帖子的另外一部分内容,是我的一些关于魔法、导力器和回路的经验。这部分是游击士手册上没有的。
希望大家能够对这些内容有个比较全面的了解,能有针对性的配出自己想要的魔法,而不是胡乱凑。



ED6 SC部分

首先不得不先说清楚"结晶回路"这个概念,不然没法讲,因为好像有不少人弄错"结晶回路"是指什么
结晶回路(クオーツ,Quartz):是指你的物品栏里面"回路/クオーツ"一栏放的那些HP1、攻击2、防御3、叶隐、石化之刃这些东西,它们可以被装配在导力器的结晶孔上面。
并不是指你的导力器上面那些孔和线(那个叫结晶链)

——导力魔法表——

说明
"属性"是指该魔法的属性,某些敌人对不同属性的魔法有不同的抵抗能力。"必要属性值"是配出该魔法需要参考的值:每种结晶回路都有自己的属性值,只要将正确的结晶回路装在导力器上,让某一条结晶链上的各属性值之和(地水火风时空幻分别求和)满足该魔法的必要属性值,那么就可以使用该魔法。
举例:
(1)要给奥利维尔配出火系最强攻击魔法"アークプロミネンス"(PS:这个就是第2章支线任务希德中校那个全体攻击的强力魔法),查得该魔法的必要属性值是火15风8空8地4,假定现在是游戏后期,导力器的孔可以开3级,那么可以选择如下回路:

●红耀珠(   火12),
●机功 ( 水2火5  时2),
●木耀珠(     风12  空2幻2),
●金耀珠(       时7空10幻7),
●耀脉(地5水3),

总和是:地5水5火17风12时9空12幻9,满足火15风8空8地4的要求,这时看看下面你能用的魔法列表,里面一定有这个"アークプロミネンス"。
(这个求和不用你自己算,只要看Orbment那一页的右上角,那里的"Line 1""Line 2"……就可以了,那个就是自动给你算出的各条链上的属性值)
如果另外再加上

●银耀珠(       时8空8幻12)和
●驱动2(       时3),

那就是地5水5火17风12时20空20幻21,这样连时属性的最强攻击魔法"デス·スクリーム"(时15空10幻10)和"アビス·フォール"(时18风6空6幻6)也能使出来了。


(2)要给小艾配出幻属性的攻击魔法"银色荆棘"(PS:这个就是FC里面洛伦斯少尉那招混乱的招式,90%几率混乱啊),查得该魔法的必要属性值是幻20空12时4,那么选择如下回路:

●省EP4(幻5空8时5)
●EP4 (幻8空5时5)
●命中4 (幻8)
(装在同一条链上)

加起来就是幻21空13时10,已经满足了。而且空和幻刚刚满足,可以说配得比较巧妙。

注意,小艾的结晶链没有奥利维尔的长,最长只有4孔一线,所以要尽可能巧妙组合回路,尽量发挥每个回路属性值的最大效率。对于结晶链有分叉的人,应该尽量在中央的孔装上属性值最大的回路,这样这个回路的属性各条链都可以共享。

还有人的结晶链更短,像金,分了四叉,最长的只有3孔一线,这种人,天生就不是用魔法的料,再怎么用高级的回路,也配不出高级的魔法出来,那么主要还是用物理攻击吧,装上一些增强物理攻击能力的回路,顺便配一些初、中级的辅助魔法就可以了。反正我到最后都选公主和王子的

注1:表中名字为蓝色的是FC中就有的魔法,但是必要属性值和效果等与FC中的不完全相同。
注2:范围魔法(小圆,中圆,大圆)还分为目标指定和地点指定。前者必须以某个敌人为中心,并会随着敌人的移动而移动,不会发空,但是覆盖的目标有限;后者可以以战场任何位置为中心,因此可以覆盖更多的目标,但是敌人可以在驱动时逃出施法范围。此表中暂不加以区别。

这个表本来是按魔法属性分类的(跟手册里的顺序一致),但重新考虑了一下,还是不打算跟手册完全一样,于是改成按作用分类。

回复类(补充HP、解除异常状态)共12种,新增4种
名称       属性 必要属性值    效果 范围 消费EP 补充说明
回复术      ◆水 水1       回复 单体 10   HP小回复
中回复术     ◆水 水4       回复 单体 20   HP中回复
大回复术     ◆水 水8       回复 单体 40   HP大回复
全回复术     ◆水 水15       回复 单体 70   HP全回复
回复术·复    ◆水 水2风1空1   回复 小圆 20   HP小回复
中回复术·复   ◆水 水8风2空2   回复 中圆 55   HP中回复
大回复术·复   ◆水 水16风8空4   回复 大圆 200  HP大回复
全回复术·复   ◆水 水22风12空6   回复 全体 300  HP全回复
治愈术      ◆水 水2幻1     回复 单体 10   状态异常解除
治愈术·复    ◆水 水8幻4空2   回复 大圆 30   状态异常解除
复苏术      ◆水 水4地2幻1   回复 单体 30   战斗不能解除+HP小回复
完全复苏术*   ◆水 水18地8幻4   回复 单体 180  战斗不能解除+HP全回复

辅助类(给我方附加有利状态)共15种,新增6种
名称       属性 必要属性值    效果 范围 消费EP 补充说明
风之守护     ◆风 风2       辅助 单体 10   AGL+50%
风之羽翼     ◆风 风1       辅助 单体 10   MOV+1
シルファリオン  ◆风 风5       辅助 小圆 40   MOV+2
大地之障     ◆地 地2       辅助 单体 10   完全防御1次
大地之墙     ◆地 地8空4     辅助 小圆 75   完全防御1次
ガイアシールド  ◆地 地16空15     辅助 全体 220  完全防御1次
结晶防护     ◆地 地2水1空1幻1 辅助 单体 15   DEF+25%
结晶防护·复   ◆地 地5水3空3幻3 辅助 中圆 40   DEF+25%
强音之力     ◆火 火2风1空1幻1 辅助 单体 15   STR+25%
强音之力·复   ◆火 火5风3空3幻3 辅助 中圆 40   STR+25%
A-结晶防护   ◆空 空6地水火风1  辅助 中圆 50   ADF+30%
神圣祝福     ◆幻 幻3地水火风空1 辅助 单体 40   STR·DEF+25%
ゾディアック   ◆幻 幻8地水火风空4 辅助 全体 240  STR·DEF+25%
时间加速     ◆时 时1       辅助 单体 10   SPD+25%
时间加速·改   ◆时 时9       辅助 单体 30   SPD+50%

妨害类(给敌方附加异常状态,不扣HP)共8种,新增5种
名称       属性 必要属性值    效果 范围 消费EP 补充说明      打击数
ペトロスフィア  ◆地 地6时4空4   妨害 小圆 40   MOV-4     1
混沌烙印     ◆幻 幻7       妨害 单体 40   混乱        2
鬼魅之痛     ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圆 50   STR-15%   1
サイレントクロス ◆幻 幻6地2风2空2 妨害 全体 50   技和魔法打断    0
反魔法领域    ◆时 时3       妨害 单体 20   封魔        1
反魔法领域·全  ◆时 时7空3风1   妨害 中圆 40   封魔        1
オーバルダウン  ◆时 时12空8风4   妨害 全体 100  封魔、ADF-30% 1
时间减速     ◆时 时8空4     妨害 中圆 50   SPD-50%   1

攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共38种,新增15种
名称       属性 必要属性值    效果 范围 消费EP 补充说明      打击数
石之锤      ◆地 地1       攻击 单体 10             1
岩石之息     ◆地 地3       攻击 单体 30   20%几率石化   1
大地之枪     ◆地 地5       攻击 单体 20             3
陨石冲击     ◆地 地3空2     攻击 中圆 40             1
ペトロクラウド  ◆地 地5风3     攻击 中圆 60   20%几率石化   1
アトラスハンマー ◆地 地10火6     攻击 中圆 80             1
泰坦之咆哮    ◆地 地8空4     攻击 全体 70             5
ジオカタストロフ ◆地 地14空12     攻击 全体 160            7
水之矢      ◆水 水1       攻击 单体 10             1
冰蓝冲击     ◆水 水5       攻击 单体 20             1
ブルーアセンション◆水 水12       攻击 单体 30             1
钻石星尘     ◆水 水10风2空1   攻击 小圆 60   20%几率冻结   1
冰狱寒岚     ◆水 水25风12空5   攻击 全体 150  20%几率冻结   1
火之矢      ◆火 火1       攻击 单体 10             1
炎之箭      ◆火 火3       攻击 单体 20             1
燃烧之息     ◆火 火8       攻击 单体 40             1
サイクロンナパーム◆火 火12       攻击 单体 70             21
火之矢·改    ◆火 火3风1空1   攻击 中圆 20             1
螺旋之炎     ◆火 火5风2空2   攻击 中圆 30             1
火山之咆哮    ◆火 火8空5地3   攻击 中圆 50             1
メテオフォール  ◆火 火8风5空5地3 攻击 大圆 80             0
アークプロミネンス◆火 火15风8空8地4 攻击 全体 180            1
风之轮      ◆风 风1       攻击 单体 10             6
风之领域     ◆风 风3空1     攻击 中圆 20             11
狂怒风暴     ◆风 风10空3地1   攻击 大圆 70             1
闪电光束     ◆风 风8空2     攻击 直线 20   20%几率封技   1
等离子之波    ◆风 风12空5     攻击 直线 50   20%几率封技   1
ラグナブラスト  ◆风 风15空8     攻击 直线 80   20%几率封技   1
グランストリーム ◆风 风20空5地3   攻击 全体 140            1
心灵之霞     ◆时 时1       攻击 单体 10   20%几率气绝   1
暗影之矛     ◆时 时7       攻击 单体 40   20%几率战斗不能 1
地狱之门     ◆时 时6空3幻3   攻击 小圆 30   20%几率气绝   1
炽炎地狱     ◆时 时10风4空4幻4 攻击 中圆 60   20%几率气绝   1
アビス·フォール ◆时 时18风6空6幻6 攻击 大圆 90   20%几率气绝   1
デス·スクリーム ◆时 时15空10幻10   攻击 全体 120  20%几率战斗不能 1
ダークマター   ◆空 空4       攻击 单体 40             1
ロストメビウス  ◆空 空12风5地3火3 攻击 中圆 100            1
银色荆棘     ◆幻 幻20空12时4   攻击 中圆 90   90%几率混乱   1

总计73种魔法,比FC新增30种。


——结晶回路表——

说明
"属性"是指这个回路的属性,每个人的导力器上都会有几个结晶孔会限制你只能装入某种特定属性的回路(举例:约修亚的导力器中心的孔是限制时属性的,那么你只能在这个孔里面装入属性是时的回路,也就是"行动力"系列,"驱动"系列,"暗之刃""死之刃"和"死之理",还有"幸运"),只有小艾是例外。"加算属性值"是指这个回路所带有的属性值,这个是配魔法所需要的。请参见上面魔法表的内容。
每个结晶回路还都有它的特殊能力,就是表中"效果内容说明"那一栏里面所说的。
可能不少人只知道利用回路的特殊能力,而不知道它们都有属性值,也就不清楚怎样用它们来配魔法。这实在是很浪费。
回路分很多类,像攻击1,攻击2,攻击3,攻击4,红耀珠这就是一类。其他的1、2、3、4、5同理。注意“范围”这个回路自成一类,它在FC里面叫做“范围1”不知道什么原因没有范围2、范围3等。所有XX之刃和XX之理也是一个类。同一个人的导力器上不能装上同类的两个回路。举例,如果装了攻击4,那就不能再装一个攻击4或者攻击3。如果装了死之刃1,那就不能再装冻结之理。而且即使不装在一条链上也不行。这些都是配魔法的时候要小心考虑的。除此之外的回路都不成类,互不排斥,像幸运,叶隐,治愈之类的,这些可以同时装备很多个,而且同种的也可以装多个(比如可以给一个人装上7个幸运,如果你有这么多的话。不过效果有没有叠加我没有试过)。
回路的等级:这个是SC里面才有的概念。SC里面回路和结晶孔都有等级之分,结晶孔一开始是1级,然后可以在工房里面"强化"升到2级(和FC中的开孔同样的操作)。后期更可以强化到3级。等级是用黄色或灰色的小方块表示的。高等级的回路,无法装在低等级的孔上。如果你的一个孔只有1级,那么你无法给这个孔装上"XX4"或者"XX之理"等回路,因为这些回路都是2级的。
不要认为同类的回路,数字越大的一定总是越好,当然,基本上是数字越大越好,但是副作用也越来越大。注意看下面的表。比如,如果同时装上红耀珠和琥耀珠,那么攻防数值将会抵消掉不少。再看"行动力"系列,从行动力4开始,将会附加MOV减少的副作用,行动力4是MOV-1,黑耀珠是MOV-2。而行动力1-3没有这样的副作用。当然,副作用的感觉似乎并不明显就是了。
另外死之刃1和死之刃2的区别不用多说了吧,死之刃2虽然100%战斗不能(免疫者无效)但只能用一次,攻击一次以后不管敌人有没有死,这个回路就消失了,那个孔变成空的。

注1:蓝色名字的是FC中就有的回路,但是属性、加算属性值、效果与FC中的不完全相同。效果普遍比FC削弱了。
注2:灰色名字的回路正常情况下无法得到,只能修改出来。这些回路是程序员Debug时用的,或者是少数敌人身上才有的(为的是让这些敌人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破坏游戏平衡性,让游戏失去挑战性的话,请不要随便使用。而且这些回路的属性值是无,因此对配魔法没有任何价值。卖价也只有1。
注3:游戏前期在工房里面只能将孔强化到2级,游戏第7章,打完第一个塔回到船上时会发生剧情,此后可以将孔强化到3级。等级3的耀珠要到这以后才可以使用。在这之前,将无法将耀珠装在导力器上。(如果你用修改器把孔的等级改到3级那也可以用,但游戏中依然显示2个小黄方块-2级)
注4:必杀之刃的"会心一击"指的是CRITICAL,相当于行动栏中奖励的"!",攻击和回复的效果都是正常时的1.5倍。
注5:"美臭""阳炎""叶隐"的效果,优先级依次升高。如果同时装备美臭和阳炎,将是阳炎的效果。同时装备叶隐和另外一个,那就仍是不遇敌。
注6:注意一下"美臭"这个回路,虽然吸引魔兽的功能让人不太愿意装它,但是它的属性值种类是最多的,地水火风都有,只要装上它就可以使出各系的初级魔法,而且配高级魔法时也可以善加利用。用它来配空和幻属性的魔法很方便。不过,很稀少……
注7:"XX之刃"可带来异常状态效果(必杀之刃除外),但如果敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。
注8:(修改)"物理吸收""魔法吸收"可以将敌人的伤害变成补充HP,但是不能抵抗异常状态和能力减少(不过就算被石化了,再受到攻击也不会战斗不能)。"物理反射""魔法反射"可以反射任何来自敌我双方的攻击、回复、状态改变,将效果原封不动的加到原施加者身上。只有自己对自己使用药物、魔法、技能才可以给自己回复、增强能力。如果给一个人同时装上"物理反射"和"魔法反射",将是完全的无敌。但有一种情况例外:如果敌我都有反射能力,则攻击一方仍会受到反射伤害。

至于各回路怎样得到,请看这个帖子:
http://game.ali213.net/thread-924966-1-1.html

————普通回路(增加属性和能力,同类别的不能装多个)共61种,新增22种————
名称      属性 等级 加算属性值    效果内容说明
HP1     ●水 1  水1       最大HP+3%
HP2     ●水 1  水3       最大HP+6%
HP3     ●水 1  水5       最大HP+9%
HP4     ●水 2  水8       最大HP+12%
水耀珠/HP5 ●水 3  水12       最大HP+15%
EP1     ●幻 1  幻2时1空1   最大EP+3%
EP2     ●幻 1  幻3时2空2   最大EP+6%
EP3     ●幻 1  幻5时3空3   最大EP+9%
EP4     ●幻 2  幻8时5空5   最大EP+12%
银耀珠/EP5 ●幻 3  幻12时8空8   最大EP+15%
攻击1     ●火 1  火1       STR+3%·DEF-1%
攻击2     ●火 1  火3       STR+6%·DEF-3%
攻击3     ●火 1  火5       STR+9%·DEF-5%
攻击4     ●火 2  火8       STR+12%·DEF-7%
红耀珠/攻击5 ●火 3  火12       STR+15%·DEF-9%
防御1     ●地 1  地1       DEF+3%·STR-1%
防御2     ●地 1  地3       DEF+6%·STR-3%
防御3     ●地 1  地5       DEF+9%·STR-5%
防御4     ●地 2  地8       DEF+12%·STR-7%
琥耀珠/防御5 ●地 3  地12       DEF+15%·STR-9%
精神1     ●水 1  水1       ATS+3%·ADF-1
精神2     ●水 1  水3       ATS+6%·ADF-2
精神3     ●水 1  水5       ATS+9%·ADF-3
精神4     ●水 2  水8       ATS+12%·ADF-4
苍耀珠/精神5 ●水 3  水12       ATS+15%·ADF-5
魔防1     ●风 1  风1       ADF+30·ATS-1%
魔防2     ●风 1  风3       ADF+40·ATS-3%
魔防3     ●风 1  风5       ADF+50·ATS-5%
魔防4     ●风 2  风8       ADF+75·ATS-7%
翠耀珠/魔防5 ●风 3  风12       ADF+150 ·ATS-9%
命中1     ●幻 1  幻1       DEX+5·AGL-1
命中2     ●幻 1  幻3       DEX+10·AGL-2
命中3     ●幻 1  幻5       DEX+15·AGL-3
命中4     ●幻 2  幻8       DEX+20·AGL-4
幻耀珠/命中5 ●幻 3  幻12       DEX+25·AGL-5
回避1     ●风 1  风1       AGL+1
回避2     ●风 1  风3       AGL+2
回避3     ●风 1  风5       AGL+3
回避4     ●风 2  风8       AGL+4
风耀珠/回避5 ●风 3  风12       AGL+5
移动1     ●空 1  空1       MOV+1
移动2     ●空 1  空3       MOV+2
移动3     ●空 1  空5       MOV+3
行动力1    ●时 1  时1       SPD+10%
行动力2    ●时 1  时3       SPD+20%
行动力3    ●时 1  时5       SPD+30%
行动力4    ●时 2  时8       SPD+40%·MOV-1
黑耀珠/行动力5●时 3  时12       SPD+50%·MOV-2
妨害1     ●风 1  风1       10%几率解除敌人发动中的技和魔法
妨害2     ●风 1  风3       15%几率解除敌人发动中的技和魔法
妨害3     ●风 1  风5       20%几率解除敌人发动中的技和魔法
妨害4     ●风 2  风8空1幻1   25%几率解除敌人发动中的技和魔法
木耀珠/妨害5 ●风 3  风12空2幻2   30%几率解除敌人发动中的技和魔法
省EP1    ●空 1  空2时1幻1   EP消费量-10%
省EP2    ●空 1  空3时2幻2   EP消费量-20%
省EP3    ●空 1  空5时3幻3   EP消费量-30%
省EP4    ●空 2  空8时5幻5   EP消费量-40%
金耀珠/省EP5●空 3  空10时7幻7   EP消费量-50%
驱动1     ●时 1  时1       魔法驱动时间缩短
驱动2     ●时 1  时3       魔法驱动时间大幅缩短
范围      ●空 1  空3       魔法效果范围扩大

——“刃”及“理”系列(使攻击和战技有一定几率附加特殊状态,一人只能装一个)共21(+11)种,新增10种——
名称      属性 等级 加算属性值    效果内容说明
毒之刃     ●地 1  地3       10%几率让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃    ●水 1  水3       10%几率让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃    ●地 1  地3       10%几率让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃    ●风 1  风3       10%几率让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃    ●地 1  地3       10%几率让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃     ●时 1  时3       10%几率让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃    ●火 1  火3       10%几率让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃    ●幻 1  幻3       10%几率让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃    ●空 1  空3       10%几率使出会心一击
死之刃1    ●时 1  时3       10%几率使敌人「战斗不能」
死之刃2    ●时 1  无        必然使敌人战斗不能,但只可用一次
毒之理     ●地 2  地8       20%几率让敌人陷入「毒」状态
冻结之理    ●水 2  水8       20%几率让敌人陷入「冻结」状态
石化之理    ●地 2  地8       20%几率让敌人陷入「石化」状态
睡眠之理    ●风 2  风8       20%几率让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之理    ●地 2  地8       20%几率让敌人陷入「封魔」状态
暗之理     ●时 2  时8       20%几率让敌人陷入「黑暗」状态
封技之理    ●火 2  火8       20%几率让敌人陷入「封技」状态
混沌之理    ●幻 2  幻8       20%几率让敌人陷入「混乱」状态
必杀之理    ●空 2  空8       20%几率使出会心一击
死之理     ●时 2  时8       20%几率使敌人「战斗不能」
100%毒之刃 ●火 1  无        必然使敌人陷入「毒」状态
100%冻结之刃●火 1  无        必然使敌人「冻结」
100%石化之刃●火 1  无        必然使敌人「石化」
100%睡眠之刃●火 1  无        必然使敌人「睡眠」
100%封魔之刃●火 1  无        必然使敌人「封魔」
100%暗之刃 ●水 1  无        必然使敌人「黑暗」
100%封技之刃●水 1  无        必然使敌人「封技」
100%混沌之刃●水 1  无        必然使敌人「混乱」
100%气绝之刃●地 1  无        必然使敌人「气绝」
100%必杀之刃●火 1  无        必然使出会心一击
100%死之刃 ●火 1  无        必然使敌人「战斗不能」

————特殊回路(特殊效果,互不排斥,同类可装多个)共12(+4)种,新增6种————
名称      属性 等级 加算属性值    效果内容说明
物理吸收    ●地 1  无        吸收物理攻击(物理攻击补充HP)
魔法吸收    ●地 1  无        吸收魔法攻击(魔法攻击补充HP)
物理反射    ●时 1  无        反射物理攻击(物理伤害转到攻击者身上)
魔法反射    ●时 1  无        反射魔法攻击(魔法伤害转到攻击者身上)
情报      ●幻 1  幻2       战斗中可以看到敌人详细信息
美臭      ●风 1  风4地2水2火2 容易被魔兽发现
鹰目      ●空 1  空3幻2     可以看到远处的魔兽
阳炎      ●幻 1  幻3地2     难以被魔兽发现
叶隐      ●幻 1  幻3火2     和魔兽接触也不会战斗(不遇敌)
治愈      ●水 1  水3时2     移动中会逐渐恢复HP
耀脉      ●地 2  地5水3     魔兽掉落的耀晶片每属性增加1-2个
天眼      ●空 2  空3火2幻1   鹰目+情报
阴阳      ●水 2  水5空2幻2   阳炎+治愈
吸收      ●风 2  风4水2空2   打倒敌人时恢复自己最大HP的2%
机功      ●火 2  火5水2时2   移动中会逐渐恢复EP
幸运      ●时 1  时3地1空1   敌人掉落物品几率上升30%

总计94(+15)种回路,比FC新增38种。


——各角色的导力器构造——

为方便观看,把结晶链都拉直了,当然构造没变。
○表示没有属性限制的孔。

艾丝蒂尔(エステル)
2条等长链都是4个孔,唯一没有属性限制的角色。

○-○-○-○
╰-○-○-○

约修亚(ヨシュア)
2条链,孔数分别是5,3。长链上2个时属性孔,一般是装行动力和驱动,或者装死之刃/理。

时-○-○-时-○
╰-○-○

雪拉扎德(シェラザード)
2条链,2,6。链也很长,但风的限制较多。说实话这个人我最后都不怎么用……

╭-○
风-○-风-○-○-○

奥利维尔(オリビエ)
1条长链,而且限制很少(1孔幻可忽略),能配出的魔法种类绝对是最多。这是导力器最牛B的一个人了。

幻-○-○-○-○-○-○

科洛丝(クローゼ)
1条长链,不过3个水的限制多了些。但是因为是女生,魔法的攻击力可以更高。主攻水系魔法,把水系全体攻击和全体HP完全回复的招都配出来吧。装完3个水剩下一般还有两个孔要装行动力和驱动,所以到最后公主一般都是主修水和时的。

水-○-○-○-水-○-水

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20150409/154003.html

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《英雄传说6:空之轨迹》快速升级赚钱秘法 CHAPTER 1:天波的出处 序章:牛奶小街的最靠近关所的场景 第一章:西柏斯街道的最靠近古罗尼山道的场景 第二章:梅威海道的最靠近卢安的场景的浅海区域 第三章:红莲之塔所在场景的入口附近(不是红莲之塔的入口附近) 终章:艾贝尔周游道和庭园大道有两个接口,从下面(也可以说左...
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《英雄传说:零之轨迹》序章支线 失物搜索请求 (《饭店.千年王国》) 青年「哈啊啊~已经走不动了啦~还是放弃回去算了~」 洛伊德「不好意思,请问你就是提出委托的托伦特先生吗?」 托伦特「哦、警察的人?哦哦~我还以为不会来呢~!」 洛伊德「哈哈哈、哪里」 艾莉「那个,可以请你告诉我们弄丢东西的经过吗?」 托伦特「那个呢...
《英雄传说 碧之轨迹》噩梦难度新手攻略 轨迹系列的数值向来都是按照噩梦难度来设计的,可以说只有噩梦难度你才能体会到那么一大堆魔法到底有什么用。。。不然基本砍几刀,补补血就可以通关了。。。 1.推荐继承存档,倒不是为了初始那点基本和2w块钱,而是为了和以前人物的羁绊,这个关系到合体必杀的伤害以及周目的问题,如果不继承,...