AS3.0实例教程:SoundMixer.computeSpectrum()方法-Flash actionscript

2016-03-18 15:07 36 1 收藏

清醒时做事,糊涂时读书,大怒时睡觉,无聊时关注图老师为大家准备的精彩内容。下面为大家推荐AS3.0实例教程:SoundMixer.computeSpectrum()方法-Flash actionscript,无聊中的都看过来。

【 tulaoshi.com - FLASH 】

poluoluo核心提示:Flash AS3.0实例教程:构建简单的声音可视化程序(波型图) .

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)

本例为Flash AS3.0实例教程,在教程中我们将学习运用SoundMixer.computeSpectrum() 方法来构建简单的声音可视化程序(即波形图),希望能给朋友们带来帮助~~

AS3.0构建简单的声音可视化程序(波型图):

AS3.0实例教程:SoundMixer.computeSpectrum()方法_poluoluo.com

使用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法来显示声音波形图:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/flash/)import flash.display.Graphics;
import flash.events.Event;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundMixer;
import flash.net.URLRequest;

const PLOT_HEIGHT:int = 200;
const CHANNEL_LENGTH:int = 256;

var snd:Sound = new Sound();
var req:URLRequest = new URLRequest("月亮之上.mp3"); //配置声音源文件地址(此为本地,可配置远程)
snd.load(req);

var channel:SoundChannel;
channel = snd.play();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
snd.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete);

var bytes:ByteArray = new ByteArray();

function onEnterFrame(event:Event):void
{
    SoundMixer.computeSpectrum(bytes, false, 0);
    
    var g:Graphics = this.graphics;
    
    g.clear();
    g.lineStyle(0, 0x6600CC);
    g.beginFill(0x6600CC);
    g.moveTo(0, PLOT_HEIGHT);
    
    var n:Number = 0;
        
    // left channel
    for (var i:int = 0; i  CHANNEL_LENGTH; i++) 
    {
        n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
        g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);
    }
    g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);
    g.endFill();
    
    // right channel
    g.lineStyle(0, 0xCC0066);
    g.beginFill(0xCC0066, 0.5);
    g.moveTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);
    
    for (i = CHANNEL_LENGTH; i  0; i--) 
    {
        n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
        g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);
    }
    g.lineTo(0, PLOT_HEIGHT);
    g.endFill();
}

function onPlaybackComplete(event:Event)
{
    removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}

先加载并播放一个声音文件,然后在播放声音的同时侦听将触发 onEnterFrame(tulaoShi.com) 方法的 Event.ENTER_FRAME 事件。onEnterFrame() 方法先调用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法,后者将声音波形数据存储在 bytes ByteArray 对象中。

声音波形是使用矢量绘图 API 绘制的。 for 循环将循环访问第一批 256 个数据值(表示左立体声声道),然后使用 Graphics.lineTo() 方法绘制一条从每个点到下一个点的直线。第二个 for 循环将循环访问下一批 256 个值,此时按相反的顺序(从右到左)对它们进行绘制。生成的波形图可能会产生有趣的镜像图像效果。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160318/1886285.html

延伸阅读
标签: flash教程
效果: 虽然制作时钟老套了点,但它确可以较全面地应用到时间日期和间隔等知识,仍不失为较好的入门练习。 一. AS3.0时间日期简介 时间和日期主要应用在读取时间日期和设置时间间隔两个方面。在AS3.0中时间日期仍然是用Date类来读取,与AS2.0相比3.0要获取时间日期更加方便一些。同样的要使用Date类首先要创建该类的一个实例,比...
标签: FLASH flash教程
poluoluo核心提示:在本AS3.0教程中我们将学习到间隔循环的三种表现方式,希望对朋友们有所帮助. 在本AS3.0教程中我们将学习到间隔循环的三种表现方式,希望对朋友们有所帮助~~ 如果想使动画不依赖于帧频,可使用3种方法: 1、setlnterval()函数 setlnterval()函数作用是每隔一定的时间,就调用函数 setlnterval()函数的形式为: se...
标签: FLASH flash教程
ActionScript 3.0 自写类整理笔记(一)类的分包处理 分包情况 : base包:基础包,用于存放初级应用类 bat包:应用包,用于存放高级应用类 com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类 exe包:框架包,用于存放框架方面的类 item包:项目包,用于项目上靠经验积累下的类 module包:组件包,用于存放组件的类 这段时间,我个人...
标签: FLASH flash教程
poluoluo核心提示:本例为用Flash AS3.0制作时钟的实例教程,为Flash AS入门教程第八课的延伸教程,希望能给朋友们带来帮助. 本例为用Flash AS3.0制作时钟的实例教程,为Flash AS入门教程第八课的延伸教程,希望能给朋友们带来帮助。 上一篇文章:Flash as入门(19):日期和时间 AS3.0实例教程二-时钟的制作 效果: 虽然制作时钟老套...
标签: FLASH flash教程
poluoluo核心提示:本Flash教程教你利用阴影滤镜制作一个阴影跟随的动画效果,主要方法是通过AS3为影片剪辑添加阴影动画。 本Flash教程教你利用阴影滤镜制作一个阴影跟随的动画效果,主要方法是通过AS3为影片剪辑添加阴影动画。 先看效果: 源文件:http://www.webjx.com/files/soft/1_090725011356.zip 创...

经验教程

549

收藏

35
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部