Flash教程:AS3.0实例之时钟的制作方法,本例为用Flash AS3.0制作时钟的实例教程,为Flash AS入门教程第八课的延伸教程,希望能给朋友们带来帮助~~
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效果:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)虽然制作时钟老套了点,但它确可以较全面地应用到时间日期和间隔等知识,仍不失为较好的入门练习。
一. AS3.0时间日期简介
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/flash/)时间和日期主要应用在读取时间日期和设置时间间隔两个方面。在AS3.0中时间日期仍然是用Date类来读取,与AS2.0相比3.0要获取时间日期更加方便一些。同样的要使用Date类首先要创建该类的一个实例,比如: 
var nowtime:Date = new Date(); 
这样就获得了一个Date的实例:nowtime 
直接调用Date实例的一些属性即可获得当前日期和时间,例: 
nowtime.fullYear 当前年份 
nowtime.month+1 当前月,month属性的值是0-11,所以要获得当前月份应该是month+1。 
nowtime.date 当前日 
nowtime.day 当前星期值为0-6 
nowtime.hours 当前小时 
nowtime. minutes 当前分钟 
nowtime. seconds 当前秒钟
在AS3.0中设置时间间隔最常用的应该是Timer类。
首先创建一个Timer类的实例: 
var 实例名称:Timer = new Timer(间隔的毫秒数,[重复次数]); 
比如我们要设置一个每隔1秒钟执行一次,共要执行5秒钟的时间间隔: 
var jg:Timer = new Timer(1000,5); 
如果没有设置重复次数参数,那么将永不停止地每隔一间隔时间执行一次。 
创建Timer实例后,就用该实例侦听TIMER事件,来调用函数: 
jg. addEventListener(TimerEvent.TIMER,sc); 
这样每隔一秒将调用一次sc函数,一共要调用5次。 
还要用一句: 
jg.start(); 
Timer实例开始起动。 
将要执行的动作定义在一个函数中,如上面的sc函数: 
格式: function 函数名(event:TimerEvent):void{ 
要执行的动作 
}
下面是一个完整的Timer类应用的代码: 
var i =0; 
var jg:Timer = new Timer(1000,5); 
jg. addEventListener(TimerEvent.TIMER,sc); 
jg.start(); 
function sc(event:TimerEvent):void { 
i++; 
trace(i); 
} 
将上述代码粘帖在第一帧,测试影片,每秒钟将会输出一个数字,5秒后结束运行,最终结果是: 
1 
2 
3 
4 
5
[next]
二、时钟的制作:
按下图制作好钟面及指针,时针,分针,秒针均为MC,注册点在底部正中,实例名称分别为sz_mc,fz_mc,mz_mc 
年月日星期共4个动态文本框,实例名称分别为:y_txt,m_txt,d_txt,w_txt

var dqtime:Timer = new Timer(1000); 
function xssj(event:TimerEvent):void{ 
var sj:Date = new Date(); 
var nf = sj.fullYear; 
var yf = sj.month+1; 
var rq = sj.date; 
var xq = sj.day; 
var h = sj.hours; 
var m = sj.minutes; 
var s = sj.seconds; 
var axq:Array = new Array("星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"); 
y_txt.text = nf; 
m_txt.text = yf; 
d_txt.text = rq; 
w_txt.text = axq[xq]; 
if(h12){ 
h=h-12; 
} 
sz_mc.rotation = h*30+m/2; 
fz_mc.rotation= m*6+s/10; 
mz_mc.rotation = s*6; 
} 
dqtime.addEventListener(TimerEvent.TIMER,xssj); 
dqtime.start();
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160129/1485610.html
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