Freehand9.0 全程讲解2:操作界面

2016-01-28 18:36 2 1 收藏

Freehand9.0 全程讲解2:操作界面,Freehand9.0 全程讲解2:操作界面

【 tulaoshi.com - Illustrator 】

  现在,我们来看看Freehand的操作界面:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com/illustrator/)
  Freehand9的界面相对于以前的版本而言,并未有太大的变化,只不过对其中的细节了一些小小的变动而已。从上到下依次是标题栏,菜单栏,工具栏和状态栏:
  1、标题栏:该窗口位于窗口最上端的位置,操作方法与所有Windows软件一样。
  2、菜单栏:菜单栏位于标题栏的下方,从左向右依次为File(文件菜单)、Edit(编辑菜单)、view(视域菜单)、Modify(修改菜单)、Text(文本菜单)、Xtra(外部插件菜单)、Windows(窗口菜单)、Help(帮助菜单)。
  3、工具栏:Freehand的工具栏分为Main Toolbar和Text Toolbar两大类,前者提供常用的系统菜单命令,例如新建、存储、撤消、剪切、拷贝等。后都提供文本菜单中的一些常用命令。对于工具栏,你可以自己定义其中的内容。
  4、状态栏:状态栏位于窗口的最下方,提供诸如视图尺寸、文件页码、显示模式、度量单位以及与操作相关的各种信息等几种控制功能。
  任何一个软件,尤其是矢量图形中,基础几何图形的创建都是极简单的事——你仅仅需要在工具箱中选择相应的工具就行了。现在,我们这一小节就来谈谈这个问题。
  在Freehand中画矩形就和其他软件中一样,单击鼠标确定一个起点后拖动鼠标,到达适当的位置释放鼠标就可以了。矩形有一个圆角的设置,双击矩形工具图标,就可以打开这个圆角的设置对话框。

  其余几个工具都有其特定的控制设置框,例如螺旋线工具,弧线工具,多边形工具等基础几何图形工具要使用它们进行相应的设置,双击相应的工具图标就可以了。这里,我就不一一叙述了。
  现在,我们来看另一个重要的控制面板:Object面板。
  Object面板是Freehand中最重要的一个控制面板,它随处于选择状态的对象的性质决定其不同的面目,也因此提供相应的控制功能。例如矩形面板,椭圆形面板,路径面板等:
  矩形面板:当一个矩形处于选择状态时,Object面板就相应的改变为矩形面板,这里,提供Dimensions(尺寸控制,X、Y分别代表矩形左下角的坐标位置,W、H分别代表矩形的宽和高),Corner radius(圆角半径,控制矩形圆角的半径)。

  椭圆形面板:当一个矩形被选时出现。

  路径面板:如果一条路径被选时,这个面板会出现。它提供Points(点,显示路径上节点的数目)、Even/odd fill(奇/偶填充,当路径为封闭路径时,这个选项控制是否将路径中的相交部分挖空)、Close(闭合,这一项控制是否将路径封闭,选中该项,Freehand会自动连接路径的两个端点,连接端点的线段的曲率由端点的性质决定,当然,如果在路径封闭的情况下选择此项,Freehand会自动删除路径的最后一段使路径变为敞开)、Flatness(平滑度,这一项控制路径的平滑程度,但这一项设置的效果只能在打印中才能看到,计算机屏幕上是无法观察到的)。

  点面板:当一条路径被选之后,再次选择路径上一个节点,此面板就出现了。这里除了提供路径面板上提供的节点数,奇偶填充等控制项之外,还提供Point type(点的类型,这一项控制点的类型,有三种曲线点,角点和连接点三种类型)、Handles(控制柄类型,每个节点都有控制柄,而控制柄有使曲线外突和使曲线内陷两种作用,这里就可以控制控制柄的两种作用)、Automatic(自动曲率,这一项的作用是让Freehand用自动曲率来定义被所选节点控制的路径的曲率)、Point Location(点的位置,这一项控制被选节点在而面上的坐标位置,但他只是在一个节点被选时才产生作用,由数值框中的X、Y值控制)。

  Object面板控制着有关对象操作的大部分设置,熟练使用它,就可以完成不包括基础几何图形在内的多种图形的塑造。因此,我就不浪费太多的时间在基础图形的创建上了——你试一试就清楚了。
  好了,我们一起进入下一小节:绘图工具的讲叙。

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160128/1467454.html

延伸阅读
标签: Illustrator
有前面几小节的基础,现在,应该来看看怎么做一点特别的图案效果了,要不然,不止你会不高兴,连我自己也有点烦了。 这一小节将会用到Blend(混合)功能以及Xtras Tools面板中的Smudge工具来完成一些特殊的效果。这些效果都是Freehand提供的一些已存的图案效果,可以很轻松的实现。现在,我们进入正题: 1、混合对象  ...
标签: Illustrator
学画这么些年来,最怕“造型”,倒不是我造型能力不行,而是很多东西自已根本没见过,怎么画? 于是乎,背上画夹,招摇过市的满街乱窜,好不容易找到需要的东西,刚拉开架势……一回头,嚯,好家伙,这么多人等着我开工哪?!!不怕您笑话,我就怕在大庭广众之下光相,结果,只好遛之大吉了。 前面都说的是“绘图”,都是将脑...
标签: Illustrator
如果客户对我的作品色彩不作任何要求的话,我一定会选择“平涂的方法”了事,不过这样多数时间不会让“上帝”满意,看来,还得来点复杂的……“吓吓”他也好嘛。 上一节我们不是提到“另一个色彩面板”吗?就是他的了——Fill面板——执行命令 Window/Inspectors/Fill可以打开他。在这个面板里,你可以进行任何复杂的填充,Freehand...
标签: Illustrator
花了这么多时间来讲解对象造型的东西,现在也应该来看看有关色彩的一些东西,换换口味了。 如果在造型上你不能取得优势,那就不妨利用一点眩目的色彩,这样或许可以取得先声夺人的效果——我的老师这样告诉我。他是对的,至少我相信,并且,我也是这样做的。 看到图中的两个面板了吧?Freehand9中的色彩控制就多数集中在...
标签: Illustrator
基础的绘图工具可以创建出你所需要的任何复杂图形,但前提就是你必需熟练的掌握他们。这些工具中包括Line(直线工具)、Freehand(手绘工具)、Pen(钢笔工具)、Beaigon(贝塞尔工具)四种。 现在,我们来分别看看这几种工具。 1、Line(直线)工具 直线工具位于工具箱中的从左至右第三的位置,选中该工具,按住鼠标...

经验教程

388

收藏

21
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部