《鬼泣4》游戏战斗详细解析!,《鬼泣4》由于技术方面的成熟,游戏画面在华丽程度上将超越以往任何一部,同时以全新角色尼禄为主角,与以往一直以但丁为主角有所不同。下面为大家带来《鬼泣4》游戏战斗详细解析!
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《鬼泣4》游戏战斗详细解析!    
《鬼泣4》,战斗详细解析.
男主角有不少人用不来,包括我这里几个老恶魔猎手.
我一开始就用得还可以,特别来写一个详细一些的战斗分析.
就武器来说,基本只考虑红色皇后(刀)
一般的地面战时,红色皇后的挥动速度没有蛋丁的刀快,但是当学习了在挥刀后拉油门的技能后攻击力绝对不容小视。
具体的使用方法是在挥刀后按L2键,但丁的这个键是换枪,说清楚,以方便以后PC版的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guiqisi/)如果按得非常准确可以直接加满3格,这时候部分招数会有很大的变化,比如上挑和冲斩,打BOSS就没很高的效果,基本就是让每一刀增加攻击力,所以只加一格也是很好的。
在学习刀的能力中能学到空中摇杆拉后-前+斩,使用前冲斩。由于本作的BOSS不是弱点在天上就是一直到处飞,这是非常实用的空中战斗技能。空中压下斩也是很有必要的技巧,能尽快结束一次空中连击,改变自己的位置,同时还能吹飞敌人,也是比较高攻击力的技巧。
对付不会反击的敌人,纯连技就像这样(每一次都要拉油门):
先记得一直蓄枪的攻击力,地面冲斩---地面加油门的冲斩(主要用于推开敌人,拉开不攻击对象的距离)---用魔手将敌人抓回来---地面2连斩(条件允许的情况下可以多使用特殊连斩,比如2斩停顿攻击范围比较大,可以打到周围的小兵,特殊连斩攻击力也更高)---加油门的上挑(这里以3级油门为准)---空中2连斩---停顿后再斩(空中上挑回旋斩)---空中枪蓄力攻击---空中魔手将敌人抓回来---空中斩---踩跳---空中斩---踩跳---空中斩---踩跳---空中2连斩---空中右手抓住砸---空中跳(一般2段跳)---空中右手抓回敌人---空中3连斩---压下斩
如此结束一次空中连续技,不过基本没有敌人能吃完这一套的。
当然这只是一个理想的攻击套路,具体怎么用还是看打什么怪,周围的情况如何等等。这代有很多敌人能把你从很高的空中打下来。
对于右手抓回敌人:
右手抓回敌人是非常好用得技能,一定要善于使用,玩过的人会发现很多敌人不能直接用上挑砍飞起来。
比如冰怪,蜥蜴人。对于这种就可以使用右手抓回,这样敌人强制处于空中受攻击状态,这时候就能直接用上挑挑飞敌人。
这样就能开始一套空中连续技,以增加华丽度和一次性更有效率的杀伤敌人。
特别注意的是会反击的敌人(被植物寄生的敌人),大盾等很多敌人是在受到一定攻击之后会强制反击或者逃离你的空中连击,有的甚至能逃离地面连击。所以在对付这种敌人的时候必须经快使用更高杀伤力的技巧来以最快的速度完成一次连击。对于回反击的最好打远一些。
对于右手直接抓投敌人:
这是本作非常值得研究的东西,非常的强劲的进攻方式,主要体现在BOSS战,或者对高级杂兵的战斗中,基本是尼禄最大的杀伤输出,虽然变身后的拔刀连续斩威力也不俗,但是有很大限制。
翻版的时候就会发现,你可以在敌人攻击你之前就直接右手杂敌人,包括最终老头战,估计只有我或者和我一样不要命的家伙才会去抓老头的穿刺,然后就发现不仅可以抓,效果还很好。
对付很多敌人其实可以用类似的方法,比如大盾剑兵,在它出某些招数的时候就能直接抓,第一个BOSS火焰巨人可以在一次晕里面抓两回,可以破最终老头的防御,对植物BOSS战的时候可以抓花蕾,雪蛤蟆的触须可以抓,某些敌人丢出来的东西可以直接抓等等等等。
刚开始还以为怎么这一代不能把敌人飞出来的武器砍回去了,结果是要抓住丢回去。
尼禄学习技能的推荐:
两个主角都最后升收集宝石的范围变大。一开始先把冲斩,空中压下斩买到手,然后考虑升2段跳,然后是拉油门,然后特殊地面连技,然后是强化魔人变身,然后是地面回避1(一开始有1就够了,以后再升),然后魔手的抓取距离,然后是空中冲斩,这在打高难度的时候很有用,之后的都慢慢来。
其中强化魔人变身和魔手的距离也可以比较前面一点升,主要我在打完前两个难度的时候都没有变过身。
但丁:
但丁由于是老角色了,很多人应该都很顺手,不过既然写了,就写完,方便比较新接触的。
但丁一开始有4种流派,游戏进行到一定程度获得第5种流派:
剑术大师--S:最暴力,前期冲关最快,我一周之用了8个小时
枪手--G:对枪械的使用有极大的帮助,特别是新武器潘多拉的盒子。
骗术师--T:强调回避能力,地面连续快速移动,空中快速移动(本作空中移动很潇洒,而且还有3代暗夜行者的瞬间移动
护卫大师:防御的能力,一闪(敌人攻击的时候前+圈,能造成极大的杀伤力或特殊效果),重铠魔人变身
本作看来一开始的确升剑术大师好,首先保证自己的攻击力和华丽程度。
但丁对于一般小兵连击就不太一样了,没有了抓回敌人这一部分,其他还是差不多,说一个比较实用的。
突刺或火箭炮吹飞敌人使敌人倒地,贴墙最好---换拳套真升龙拳---空中双枪攻击(打一两枪就行了,目的是稳定自己与敌人的位置)---换投剑空中连击或---换刀压下斩,或者3连斩后换圈套飞腿落地---剑术大师模式下的拉前按技能键(B键)连斩---在挑飞前换回拳套拉前按斩---换投剑4连斩两次---拉前斩在自己前面放出投剑---拉后斩引爆所有投剑(之前可以到处都放一些也可以),敌人浮空---换刀挑飞斩或者剑术大师模式下的本垒打X3---空中
写虽然这么写了,不过要特别提醒的是,仔细看基本每个步骤都能结束这套连击,基本只要想继续连下去这连招永远都不会断。
在升了拳套的能力,跳跃中带有攻击力的情况下右有更多的选择和变化。
但丁对杂兵战斗几乎就靠经验,实力。特别提醒,在敌人混作一团的时候可以用潘多拉的盒子3段变形=炮台模式从较远处攻击,能瞬间将华丽度升到SSS,尼禄是用变身后拉后按技能加斩。
对付BOSS的时候一定要记住,虽然但丁没有恶魔右手,但是它有最传奇的技巧,真!升龙拳。
这东西在你变身后打中,那下血真是爽,虽然攻击力不如以前了,不过的确是最大的对BOSS用杀招。特别提醒,一般先普通状态出,确定能打中了再变魔人,以节约表情。
PS:对付植物女王时无效,可改用刀的本垒打3连击。
在杂兵战斗时同样是注意高级杂兵的反击和逃离。
由于本作有很多反击形敌人,灵活运用防御大师是非常暴力的。不过由于一闪的攻击力下降了很多给人感觉很不愉快。
在盾牌兵防御3次后会强制反击你,直接一闪。
BOSS就太好闪了,既然你能躲过BOSS的攻击,那么闪它也不是问题,在BOSS行动自由的时候,他攻击一次闪他一次,简直轻松愉快,还能瞬间大幅度提高华丽度。当闪到BOSS歇菜的时候再送两个升龙拳,BOSS就纯粹拿来玩的。
只有打石头巨人的时候,一直找地图上炮台的位置,直接放倒它,这样比什么都快,出来的小兵多杀几个,赚些红玉,提高华丽度,方便过关得S。
隐藏流派黑暗行者是按斜方向出的。
《鬼泣4》最新连招演示视频    《鬼泣4》最新连招演示视频 鬼泣,ACT迷们无人不知的游戏,在最近Capcom终于公布其续作《鬼泣4》(以下简称DMC4)推出的消息了。说实话,我在得知这个消息时也是激动万分,因为《鬼泣》一直是我最喜欢的游戏之一。其连贯华丽的连击动作,酷到极点的主角旦丁,以及经典的挑空速射动作都让人赞叹不已。在这里不得不佩服Capcom制作动作游戏技术的高超。好了,闲话不多说,进入正题。 新主角尼禄 本作的主角变成了新一代的恶魔猎人尼禄,而旦丁则沦落到当Boss的地步(听说旦丁在游戏中也有操作的机会),从官方公布的图片上来看,他的造型和但丁相差无几装备都是双枪和大剑、都是一头银发,就连外套也都是一样的红色。 从官方公布的消息上可以看出,DMC4的剧情发生在一代和二代之间,即以3→1 →4→2的时间顺序进行(我还期待4代能发生在2代以后呢,结果......)。故事的背景为:(引用一下网上的)欧洲大陆沿海要塞福都纳,是以斩妖除魔为使命的团体魔剑教团的大本营。这个团体崇拜传说中的魔界战士斯巴达,也就是千年前对抗魔界的旦丁之父。而这个团体却遭到了来自猎魔人旦丁的血洗。旦丁为何会袭击这个正义阵营,其原因不得而知,也有可能是魔界用变身术来栽赃嫁祸(一代中魔帝创造崔西诱骗旦丁的本领,相信不会这么快就丢了吧)。但无论如何,这一结果导致了魔剑教团对旦丁的通缉,尼禄奉命下山进行复仇。当他因任务不果重回故乡时,却发现这里已经被恶魔占领。      旦丁退出了主角的舞台,还是挺令人伤心的,真到和旦丁对决的时候恐怕都舍不得下手了 新装备 红色皇后: 蓝色玫瑰: 恶魔之手:           这就是蓝色玫瑰与红色皇后,造型都十分独特  风格与画面  从官方公布的图片上来看,尼禄的战斗风格与旦丁相比,可以算是一个蛮力型角色,招式中充满的力量和杀气。而现在流传较广的消息是本作中不会再出现玩家期待的魔人变身能力。  本作是基于Capcom自主研发的引擎Framework开发的,其画面可以借鉴用同一引擎开发的《失落的星球》,应该说是非常精致。   大家有没有这种感觉,玩游戏的时候如果追求漂亮的画面,那游戏运行起来就会觉得卡。可是如果只追求流畅的话,那画面就不好看。现在游戏的配置对于中低端玩家来说确实是个挑战,那么优化自然也就是必须的了。通过神一般的优化,有一些游戏就可以称得上是良心之作,画面与流畅可以兼得,就算是只用垃圾本,还是能中高效流畅运行的。下面图老师图老师小编就为大家推荐几款这样的游戏。 《尘埃3》 一款赛车游戏,提起赛车,很多人都会想到《极品飞车》,但从《极品飞车13》开始配置就不低了,最新的《极品飞车17》已经向高端配置发起挑战,但《尘埃3》的配置却低很多,并且画面也相当漂亮,感觉不亚于《极品飞车》任何一部,我开特效中高很流畅。           《蝙蝠侠:阿甘之城》 神优化莫过于此了,首先游戏的画面虽说不是顶级的,但也相当不错,充分发挥了虚幻3的技术,并且游戏是在大场景下发生的,渲染应该是很多的,但是我的配置也能中高流畅,相比之下,和它类型差不多的刺客信条就没那么好了。             《鬼泣4》制作人访谈 巨大化的BOSS已经成了如今的一股流行的风潮,要你是的游戏里面不做几个山一样大的怪物,好像还真有点拿不出手的感觉。这些巨大的BOSS从游戏设计方面还是有许多好处的,比如能够烘托游戏气氛,突出主角与BOSS的对比,给玩家带来视觉震撼等等。 不过这些比主角大几十上千倍的BOSS,也都逃不过被咱们坚强的主角们一一解决的下场。今天为大家归纳总结了那些游戏里体型超巨大的BOSS。你认识多少呢?或者说还有些你认识的没有上榜,都欢迎留言告诉我们。 克诺洛斯《战神3》 在奎爷眼里,越是巨大的东西,他越是要消灭。克诺洛斯虽然贵为宙斯他老爹,但是在3代里面早已被宙斯折磨的不成样子,最后也是被奎爷轻松达到。但是这样的尺寸对比还是很令人感到赏心悦目的。再强大的神,只要惹了老子,都得死!这就是奎爷的信条。      火焰巨魔《暗黑血统》 玩家遇到的第一个BOSS,纯练手用。虽然简单,但是看起来还是气势磅礴,能唬住人的,可以说是给游戏的整体氛围奠定了基调。      创世神Jubileus《猎天使魔女》 很难找到对比图片来形容Jubileus有多大,如果硬要描述的话,那就是一招秒掉地球的感觉。      罗德岛巨像《战神2》 这个巨像是对图老师图老师小编人生观价值观的第一次更新。在玩《战神2》以前,我都以为BOSS是从小到大排列的,开头BOSS都小,后面慢慢变大。结果一玩《战神2》我就被吓到了,这第一个BOSS就是咱奎爷的几十倍大小,这都不按套路出牌呀?      美人计永远不过时!盘点游戏中十大美女刺客  古龙曾经在小说里说过,如果你恨透了一个男人,希望这个男人遭受这世上最惨痛的折磨,你只要设法让这个男人相信女人都是好欺负的就可以了。 事实正如古龙所言,无论在现实,小说,还是二次元世界里,妹子向来都是一个不容小觑的群体。要论强力,前两天盘点的一组美女法师们只能算是开胃菜,今天为大家带来的美女刺客才是正点。 照理说刺客这种职业,一般是长得越低调越好,但在二次元世界里这种理论必须彻底推翻,你看《刺客信条》里有哪个主角长得丑?而且,一旦刺客前头加个女字,那就绝对是美女没跑了。 因此我们看到,这些本应低调,小心翼翼不被别人认出来的女刺客们,总是违反常识地用美丽的外表肆无忌惮地张扬着。虽然有点欠逻辑,但对于诸位绅士来说,实在没什么好抱怨的,不是嘛? 以下排名不分先后。      十大美女刺客之阿斯垂德 嘛,虽说死宅们一般口味还是偏向处女,但不知怎的,老滚5中有老公的阿斯垂德姐姐却颇得绅士们的青睐,一跃成为抖M们心中的女神。 虽说剧情里女王不光死了还死的很猥琐(重度烧伤啊),但老滚5之所以被称为神作,不就是因为可以用MOD想干什么就干什么么? 于是,一个女王倒下去了,千千万万个女王MOD站起来了,阿斯垂德姐姐在死宅们的硬盘里得到了永生。      十大美女刺客之 C.VIPER 身穿贴身剪裁过的职业套装,读作白领写作刺客的红蛇(C.Viper)姐姐首次在《街霸4》里出现就吸引了无数眼球。 肆无忌惮的飞机头,爆衫而出的巨乳和灵动的战斗风格都成为她人气飙升的理由。自古刺客出女王,红蛇姐姐也是抖M死宅心中的女神,不知多少人渴望得到红蛇细长高跟鞋的践踏。 要是能被那双手好好的电一电,那这辈子更是值了。      
                        
《鬼泣4》游戏前瞻 






《鬼泣4》制作人访谈 






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