《鬼泣4》游戏详细任务攻略,《鬼泣4》由于技术方面的成熟,游戏画面在华丽程度上将超越以往任何一部,同时以全新角色尼禄为主角,与以往一直以但丁为主角有所不同。下面为大家带来《鬼泣4》游戏详细任务攻略。
【 tulaoshi.com - 鬼泣4 】
《鬼泣4》游戏详细任务攻略 
MISSION 1
首先按照提示完成移动、跳跃、开枪、紧急躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗。
但丁的招数无非是大家熟悉的前作大剑的招数,只是远距离牵制比较麻烦,贴身战不断连击并配合恶魔之手投摔就可轻松胜利。
MISSION 2
庭院中的敌人可打可不打,如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开,之后非强制战斗在攻略中不再一一提起。进入屋子后从楼梯跳上2楼,进入房间与3个傀儡发生强制战斗,消灭乾净后房间封印解除,从走廊进入另一个房间,在最下面获得恶魔之手的新能力抓取,然后在中层平台的蓝圈中,利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口,在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印,不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回港口,从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始BOSS战斗。
BOSS
每次攻击都有比较大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻松躲开他的攻击线路,当他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,当起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻松胜利,之后进入旁边小门一路过关。
MISSION 3
一路来到矿井深处,这里需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到雪山,在桥下与冰刃战斗,胜利后进入城堡。
从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,当三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这里会遇到新的铠甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个铠甲后,在密室取得新能力后过关。
MISSION 4
利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。
BOSS
一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。
MISSION 5
进门后强制与两个类似死神的新敌人战斗,此地人飘忽不定比较难捕捉,不过3次抓取后便会现出原形惨遭虐杀,上楼梯进入房间,消灭铠甲敌人后出房间,点燃火炉撞倒进头石柱砸碎地板后,消灭两个死神敌人,取得红色晶体,利用弹跳机关来到上层,一路消灭敌人回到大厅,用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊灯,破坏掉等进入墙后密道,一路走到尽头过关。
MISSION 6
跳下去后进入旁边的侧门,在里面用进行类似跳棋的游戏,用枪击股子来决定棋子走的步数,走到相应颜色的格会发生不同情况,红色出现敌人,蓝色奖励红魂,黄色走近路,白色无事,棋子走到终点后封印解除,进入旁边的小门,在里面进行BOSS战。
BOSS
本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避。
胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制与铠甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关。
MISSION 7
一路前行跳下悬崖后进入前面的大屋,消灭被寄生的傀儡后来到2层触发机关,利用踏板来到另一边,注意踏板会慢慢消失,进入山谷走廊后一路飞跃到机关処,触发后跟随踏板一路来到另一边,途中会有死神骚扰注意,踏板变蓝就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消灭里面的敌人后重新来过,过桥在对岸的空场中消灭敌人后从台子上面的的小路来到门前,利用火炉打碎封印后回到悬崖処,再打碎另一个们进入悬崖桥梁,这里会遭到BOSS追击,但任务只是逃,不要顾虑一切,过桥后进入广场发生BOSS战。
BOSS
此BOSS速度很快而且到处乱飞,一定要盯住,否则很容易被突然袭击,虽然速度快,但攻击方式基本没有什么威胁,利用以前的方法依然可以轻松取胜,胜利后打开旁边的树籐过关。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guiqisi/)MISSION 8
一路回到悬崖処,途中会遇到初代的老朋友利刃,当然是消灭之,回到大屋利用新能力使1楼楼梯旁边的树籐枯萎后进入大门,之后的路口按照地图右、下、上的顺序才能通过,之后一路没有岔路没有谜题,直接冲到城堡前的平台上展开BOSS战。
BOSS
这个BOSS实力比较强,防守非常出色,需要从后面进攻,而且连击次数不多,平时可以小投摔,等盾牌失去光芒的时候可以连击投摔,步步为营的打法比较适合。
MISSION 9
一只前进,在入口处强制与2个铠甲和1个高级铠甲战斗,推荐先迅速解决普通铠甲,之后另一个就废物了,进入后来到吊桥出触发机关,回到入口房间,算好时间不要踩岛激光并进入地图左边的门,之后在里面再次与铠甲三人组对战后取得道具,利用用力恶魔之手触发机关使时间缓慢后通过另一扇门,开启机关放下升降机,进入后消灭里面的敌人后来到上一层,用机关减慢时间来到另一边的升降机,如此3次后进入尽头的门展开BOSS战。
BOSS
此BOSS和MISSION 6的BOSS一样会放出杂鱼攻击,同样可以投掷杂鱼来攻击中断BOSS,不过BOSS本身实力也比较强而且一直飞,不宜太过贴身,游击战术比较合适,在攻击的时候注意不要被雑鱼牵制便可取胜。
MISSION 10
出门回到升降机中会出现2个死神和1个高级死神,高级死神需要抓取8次才会现出原形,胜利后来到另一边,同样利用机关减慢时间后迅速来到机关処触发机关,然后在门口再次减慢时间后从平台跳下来回到1层,这时吊桥已经被放下来了,在镰刀机关的地方消灭死神后取得升降机钥匙,然后在缓慢时间里利用镰刀跳上另一边的门,过桥进屋后减慢时间,上演一场碟中碟后启动尽头紫色升降台,再2层房间战胜两个高级铠甲后,准备与DANTE战斗。
DANTE
很好很强大的DANTE基本上和你招式类似,你用什么他和你对什么,而且基本都略胜一筹,硬碰硬很难对付,尤其是后半段还会自由切换职业更加难对付,简单方法是跳起来抓取他,然后迅速在空中投摔即可比较轻松的胜利。
MISSION 11
从左边上去,触发机关后利用抓取飞到2层,消灭死神后向上升降梯,在栅栏门前用抓取将敌人抓过来开启栅栏门,在一个升降没有降下来的平台上,利用抓取飞越后2段跳来到机关処,战胜铠甲后开启机关飞跃到3层,战胜铠甲兵团后开启开关放下升降梯,回到2层升降梯的地方乘升降梯上顶层开始BOSS战。
BOSS
很简单的BOSS,总是不断的飞,只要不断抓取飞近他,然后迅速看破两次防护罩后变可变身连击,最后摔投伤害巨大,受到一定伤害后会与石像合体,石像打拳的瞬间躲闪后便会再次县身,只是不时与石像合体,需要破坏防御罩速度更快。
MISSION 12
线路与MISSION 10正好反方向(之后几关地图相同的,除非需要新的传送方法,否则不再提示路线,请自行参考地图和之前的走法),在原本打两名高级铠甲的房间对付新敌人镰刀怪离开,开机升降梯在里面消灭兵刃后回到镰刀机关房间,然后再次利用镰刀机关跳囘对面,在10分钟内速度消灭敌人并离开城堡即可过关。
MISSION 13
本关地图和MISSION 7相同但路线不同,先两次进入身后的紫雾,然后从桥前面的缺口処跳下去进入上面的紫雾,跳下悬崖消灭被寄生的利刃后进入大屋门前的紫雾,在空地消灭利刃后向前进,通过桥洞下的紫雾进入大屋,从楼梯旁边的门进入老迷宫,依然走与影子相反,按照右、左、下、下的方向前进后一路前行展开BOSS战斗。
BOSS
依然是那个籐蔓女妖,攻击方式完全不变,用剑圣跳过去空中连击后下斩可伤害不少血,展开后进身变魔人虐杀即可。
MISSION 14
这次地图没有迷雾了,所以路线和MISSION 7完全相同,只是方向相反,一路上不断会有从地下钻出的敌人,如果被击中会被拉进另一个空间强制战斗,胜利后才可以返回原来的地方,所以尽量不要用硬直太大的招数,一路回到悬崖処,跳上悬崖返回古堡即可过关。
MISSION 15
一开始进入地图右边的门,路上会碰到新敌人雷兽,这种敌人全身带电,近身攻击会被伤害,而且移动速度极快,需要先用枪将电打掉后再近身攻击,临死时放红电速度再次提升,一路回来发现大厅已经被冰冻,从右边的门进入一路走到地板被砸破的房间跳下去回到弹跳机关的房间底层,开启机关后用高级弹跳机关跳到最上层,消灭掉房间里的敌人后,进入墓地旁边的门展开BOSS战斗。
BOSS
蛤蟆的攻击方式依然不变,依然那么废,抓准时机用拳套变魔人猛攻轻松胜利。
MISSION 16
此时古堡已经完全解冻,不过地面上布满毒气会不断下降体力,所以不能拖,路径实验室的时候推荐先消灭铠甲,飞刀用潘多拉可以秒杀,一路返回大厅后离开古堡,在门口出现新敌人火犬,不过这个敌人比较弱,全身着火说明要放火球,一路离开火山后展开BOSS战斗。
BOSS
火牛依然那么废,用拳套高速连击后挑空用大剑连击可以轻松打晕,然后变魔人升龙拳连击,几下即可轻松消灭。
MISSION 17
从港口按照原路返回,路上遇到死神与利刃伏击,此时死神用潘多拉几下即可以炸出原型很容易消灭,一路来到街道,消灭大批敌人后从正门回到庭院,在这里消灭高级铠甲和高级死神后来到礼拜堂展开BOSS战。
BOSS
但丁大剑制空明显比尼路强很多所以苍蝇变得更加容易,苍蝇唯一的变化是召唤杂兵从飞刀变成火犬,在他低空愣神的时候可以用蓄力升龙拳造成大伤害。
MISSION 18
首先与巨大雕像的战斗是破坏它身上的宝石,宝石分别在左右肩膀、手腕、脚踝、后背、头部和胸,宝石都要破坏两次才算彻底破坏,利用弹跳机关拉近距离后他会用手来攻击,此时跳上他手臂后可以破坏左肩、手腕和头上的宝石,之后等他拍击后攻击手掌可打倒他,然后利用弹跳机关切换平台破坏胸部以外的其他宝石,之后迅速利用机关移动躲开地图炮后开始破坏最后一刻宝石,可以在远处不断用枪慢慢耗,也可以等他靠近以后攻击,最有效的办法还是等他用手拍击后攻击手掌击倒,然后跳过去直接打破。
MISSION 19
卡普通经典孙子关卡BOSS RASH,以和MISSION 6类似的游戏棋的方式移动到下一个场景,区别是除非正好移动到紫色格子或者黄色个子,否则一直不停止,BOSS战顺序为铠甲军团、火牛、蛤蟆、籐蔓女妖和苍蝇,注意节省体力和魔力。
MISSION 20
开始直接最终BOSS战斗,其实就是MISSION 11的BOSS强化攻击力、速度和攻击段数,方法仍然不变,只不过对反应和速度有了较大的要求,BOSS受到一定伤害被破坏防御罩后会用魔剑攻击,这时候需要跳跃躲开攻击的同时攻击他才能把他打下来,之后一如既往的魔人连击投摔。
胜利后再用恶魔之手将石像的两只手全扔出去即可通关,注意左手需要他打过来的瞬间投摔。
《鬼泣4》最新连招演示视频 《鬼泣4》最新连招演示视频 鬼泣,ACT迷们无人不知的游戏,在最近Capcom终于公布其续作《鬼泣4》(以下简称DMC4)推出的消息了。说实话,我在得知这个消息时也是激动万分,因为《鬼泣》一直是我最喜欢的游戏之一。其连贯华丽的连击动作,酷到极点的主角旦丁,以及经典的挑空速射动作都让人赞叹不已。在这里不得不佩服Capcom制作动作游戏技术的高超。好了,闲话不多说,进入正题。 新主角尼禄 本作的主角变成了新一代的恶魔猎人尼禄,而旦丁则沦落到当Boss的地步(听说旦丁在游戏中也有操作的机会),从官方公布的图片上来看,他的造型和但丁相差无几装备都是双枪和大剑、都是一头银发,就连外套也都是一样的红色。 从官方公布的消息上可以看出,DMC4的剧情发生在一代和二代之间,即以3→1 →4→2的时间顺序进行(我还期待4代能发生在2代以后呢,结果......)。故事的背景为:(引用一下网上的)欧洲大陆沿海要塞福都纳,是以斩妖除魔为使命的团体魔剑教团的大本营。这个团体崇拜传说中的魔界战士斯巴达,也就是千年前对抗魔界的旦丁之父。而这个团体却遭到了来自猎魔人旦丁的血洗。旦丁为何会袭击这个正义阵营,其原因不得而知,也有可能是魔界用变身术来栽赃嫁祸(一代中魔帝创造崔西诱骗旦丁的本领,相信不会这么快就丢了吧)。但无论如何,这一结果导致了魔剑教团对旦丁的通缉,尼禄奉命下山进行复仇。当他因任务不果重回故乡时,却发现这里已经被恶魔占领。 旦丁退出了主角的舞台,还是挺令人伤心的,真到和旦丁对决的时候恐怕都舍不得下手了 新装备 红色皇后: 蓝色玫瑰: 恶魔之手: 这就是蓝色玫瑰与红色皇后,造型都十分独特 风格与画面 从官方公布的图片上来看,尼禄的战斗风格与旦丁相比,可以算是一个蛮力型角色,招式中充满的力量和杀气。而现在流传较广的消息是本作中不会再出现玩家期待的魔人变身能力。 本作是基于Capcom自主研发的引擎Framework开发的,其画面可以借鉴用同一引擎开发的《失落的星球》,应该说是非常精致。 大家有没有这种感觉,玩游戏的时候如果追求漂亮的画面,那游戏运行起来就会觉得卡。可是如果只追求流畅的话,那画面就不好看。现在游戏的配置对于中低端玩家来说确实是个挑战,那么优化自然也就是必须的了。通过神一般的优化,有一些游戏就可以称得上是良心之作,画面与流畅可以兼得,就算是只用垃圾本,还是能中高效流畅运行的。下面图老师图老师小编就为大家推荐几款这样的游戏。 《尘埃3》 一款赛车游戏,提起赛车,很多人都会想到《极品飞车》,但从《极品飞车13》开始配置就不低了,最新的《极品飞车17》已经向高端配置发起挑战,但《尘埃3》的配置却低很多,并且画面也相当漂亮,感觉不亚于《极品飞车》任何一部,我开特效中高很流畅。 《蝙蝠侠:阿甘之城》 神优化莫过于此了,首先游戏的画面虽说不是顶级的,但也相当不错,充分发挥了虚幻3的技术,并且游戏是在大场景下发生的,渲染应该是很多的,但是我的配置也能中高流畅,相比之下,和它类型差不多的刺客信条就没那么好了。 《鬼泣4》制作人访谈 巨大化的BOSS已经成了如今的一股流行的风潮,要你是的游戏里面不做几个山一样大的怪物,好像还真有点拿不出手的感觉。这些巨大的BOSS从游戏设计方面还是有许多好处的,比如能够烘托游戏气氛,突出主角与BOSS的对比,给玩家带来视觉震撼等等。 不过这些比主角大几十上千倍的BOSS,也都逃不过被咱们坚强的主角们一一解决的下场。今天为大家归纳总结了那些游戏里体型超巨大的BOSS。你认识多少呢?或者说还有些你认识的没有上榜,都欢迎留言告诉我们。 克诺洛斯《战神3》 在奎爷眼里,越是巨大的东西,他越是要消灭。克诺洛斯虽然贵为宙斯他老爹,但是在3代里面早已被宙斯折磨的不成样子,最后也是被奎爷轻松达到。但是这样的尺寸对比还是很令人感到赏心悦目的。再强大的神,只要惹了老子,都得死!这就是奎爷的信条。 火焰巨魔《暗黑血统》 玩家遇到的第一个BOSS,纯练手用。虽然简单,但是看起来还是气势磅礴,能唬住人的,可以说是给游戏的整体氛围奠定了基调。 创世神Jubileus《猎天使魔女》 很难找到对比图片来形容Jubileus有多大,如果硬要描述的话,那就是一招秒掉地球的感觉。 罗德岛巨像《战神2》 这个巨像是对图老师图老师小编人生观价值观的第一次更新。在玩《战神2》以前,我都以为BOSS是从小到大排列的,开头BOSS都小,后面慢慢变大。结果一玩《战神2》我就被吓到了,这第一个BOSS就是咱奎爷的几十倍大小,这都不按套路出牌呀? 美人计永远不过时!盘点游戏中十大美女刺客 古龙曾经在小说里说过,如果你恨透了一个男人,希望这个男人遭受这世上最惨痛的折磨,你只要设法让这个男人相信女人都是好欺负的就可以了。 事实正如古龙所言,无论在现实,小说,还是二次元世界里,妹子向来都是一个不容小觑的群体。要论强力,前两天盘点的一组美女法师们只能算是开胃菜,今天为大家带来的美女刺客才是正点。 照理说刺客这种职业,一般是长得越低调越好,但在二次元世界里这种理论必须彻底推翻,你看《刺客信条》里有哪个主角长得丑?而且,一旦刺客前头加个女字,那就绝对是美女没跑了。 因此我们看到,这些本应低调,小心翼翼不被别人认出来的女刺客们,总是违反常识地用美丽的外表肆无忌惮地张扬着。虽然有点欠逻辑,但对于诸位绅士来说,实在没什么好抱怨的,不是嘛? 以下排名不分先后。 十大美女刺客之阿斯垂德 嘛,虽说死宅们一般口味还是偏向处女,但不知怎的,老滚5中有老公的阿斯垂德姐姐却颇得绅士们的青睐,一跃成为抖M们心中的女神。 虽说剧情里女王不光死了还死的很猥琐(重度烧伤啊),但老滚5之所以被称为神作,不就是因为可以用MOD想干什么就干什么么? 于是,一个女王倒下去了,千千万万个女王MOD站起来了,阿斯垂德姐姐在死宅们的硬盘里得到了永生。 十大美女刺客之 C.VIPER 身穿贴身剪裁过的职业套装,读作白领写作刺客的红蛇(C.Viper)姐姐首次在《街霸4》里出现就吸引了无数眼球。 肆无忌惮的飞机头,爆衫而出的巨乳和灵动的战斗风格都成为她人气飙升的理由。自古刺客出女王,红蛇姐姐也是抖M死宅心中的女神,不知多少人渴望得到红蛇细长高跟鞋的践踏。 要是能被那双手好好的电一电,那这辈子更是值了。
《鬼泣4》游戏前瞻 






《鬼泣4》制作人访谈 






来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160122/1365242.html
看过《《鬼泣4》游戏详细任务攻略》的人还看了以下文章 更多>>