换一批
经验文章 概述

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。

  手游分类   单机游戏:指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。现不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,已经超过40余款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中,标派等也纷纷加入,目前国内手机网游厂商已经近30家。手机网络游戏尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。随着智能机的普及以及3G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当。 网络游戏:指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。[1] 现在的手机游戏与以前的单机游戏有很大的不同,表现在以下几个方面:   早期的手机游戏属于单机游戏,只能在自己的手机上玩;现在的手机游戏都是联网游戏,同时具备了休闲游乐、竞技和社交的功能。   早期的手机游戏色彩单一、画面粗糙;而现在的手机游戏色彩丰富、画面精美。   早期的手机游戏都是二维游戏;现在很多游戏公司都推出了三维游戏,游戏人物设计更立体、丰满。   早期的手机游戏基本是Linux、Symbian平台;现在的手机游戏平台选择更多样,主流平台包括Mac OS、安卓、Windows Mobile等。   早期的手机游戏都是使用键盘操作;而现在的手机游戏除了键盘操作,还有触摸屏操作、屏幕感应操作、重力感应操作等。   经典游戏代表作:谁是大英雄、四大萌捕、吞食天地touch、仙之痕、我叫MT、仙战 、一代宗师、十年一剑、娘将天下、找你妹、刀塔传奇、放开那三国等。单机游戏代表作:冲击V星、愤怒的小鸟、植物大战僵尸等   游戏特点   1.庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。2.便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的   手机游戏装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。3.支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期通知市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。游戏不足■ 手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。■ 手机游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。■ 手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。现一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。国外的著名手机游戏开发商,如EA、GameMobile、Gameloft、Rovio等大家就知道差距有多大了。■ 追求低成本和短期利益,现游戏产品的质量粗糙现开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。■ 手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。■手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。   市场分析   资本的过度介入,导致2013年的手游市场呈现跳跃式增长。在资本的助推下,手游产品属性日益金融化。相应地,追求短、平、快的投机心理开始盛行,“山寨”成了“一夜暴富”的捷径。一旦某款手游产品如果反响火爆,立即就会引来争相效仿者,这直接催生了手游的版权乱象。由于在法律界定上的不完善、手游产品存活率低导致不少维权找不到被诉人等现状,手游行业的版权保护异常蹒跚。[2]   行业现状   国内市场随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。   国际市场英国在英国的创意产业中,游戏行业享有盛名。英国游戏市场的地位在世界范围内都举足轻重。英国在游戏开发方面历史悠久,拥有大量的世界级游戏开发人才,其游戏市场和游戏开发人才居欧洲榜首。近年英国手机游戏呈迅速增长阶段。英国游戏业共储备有9200名研发人员,共有超过五百家的游戏开发公司,其中超80%公司的研发人员开始转型发行手机游戏。ComScoreMobilens研究发现,手机游戏在英国日益壮大,从2011年1月到2013年4月,手机游戏玩家的数量上涨了92%。根据由TNS和Gamesindustry联合发布的《UKNationalGamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。据《卫报》的消息显示,英国智能机和平板游戏公司预计今年将获得40亿英镑(425亿人民币)的收入,将超过其他所有欧洲地区的手游收入。在欧盟28个成员国中,英国地区的手游收入将占总收入的三分之一,据谷歌在I/O大会上的应用和开发者环节透露,欧洲地区参与应用研发的公司超过8000家,员工总数达38万人。法国21.2%的法国玩家都有跨四屏游戏体验。电脑屏幕仍然是最受欢迎的游戏屏幕,拥有90.4%的法国玩家。娱乐休闲屏幕(电视)相对流行占比71.5%。其中浮动屏幕(平板和掌机)玩家比例为39.2%,属于欧洲较高水平,仅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)拥有更高的玩家比例。   未来趋势编辑未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,2013年主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。2013年已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合 OpenGL ES 1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戏了。另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile 的意思。现Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。 Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。3G梦工场作为国内最早开设手机游戏开发课程的学校,先后开设了安卓和ios课程。“2013年我们将研发基于移动互联网领域的新产品,通过自研、代理、投资并购等方式发展手游业务。在2012年中国移动渠道试运营基础上,打通中国联通、中国电信等运营商渠道;同时铺开包括UC、91、百度、安卓等在内的第三方渠道,全力做大公司手机动漫、游戏规模化收入。”拓维信息日前在投资者关系互动平台上透露。什么是拓维信息的独特资源与商业模式?查阅资料,拓维信息是文化部评选的全国十大最具影响力国家文化产业示范基地,文化部、财政部、国家税务总局认定的全国18家重点动漫企业,中宣部授予的全国文化企业30强;是国家数字媒体技术产业化基地和国家动漫游戏产业振兴基地;承建并运营国家级手机动漫公共技术服务平台;举办七届中国原创手机动漫游戏大赛,亦是中国移动手机动漫基地的战略合作伙伴。多方式扩展手游及动漫业务2014年,国内移动互联网竞争格局未定,运营商拒绝管道化欲谋更多话语权,转型力度、资源投入日趋加大;在部分细分领域,围绕运营商转型的业务和渠道价值骤然放大,引发产业整合日趋频繁。在此背景下,国内移动互联龙头拓维信息通过多年技术积累及运营商渠道优势,确定以手机动漫与游戏业务为两大核心发展方向之一。网页游戏转型植入手机平台随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。相比客户端游戏,网页游戏用户更容易被转移为手机游戏用户,原因一,都是玩家在碎片时间内消磨时间的娱乐方式,而手机端更加方便。原因二,网页游戏普遍存在高消费,而手机游戏消费并不高。原因三,不少热门网页游戏移植到手机游戏上,用户也随之转移。原因四,手机游戏社交功能更强。可以看出,在与手机游戏的对比中网页游戏处于下风,用户将不断的被手机游戏所稀释。“借鉴”了网页游戏的手机游戏可谓举不胜举,较为受关注的有:秦时明月,萌三国,神仙道。

相关文章

手机页面
收藏网站 回到头部