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用3DSMAX制作“海面巡航”

两年前,有个三维爱好者告诉笔者,他读三年级的儿子已经能做好几个动画作品。笔者问他是如何教孩子的。他说:找些范例,模仿着做,做的多了,自然就熟悉了(这是国内流行的方法)。笔者告诉他这样不行,应该从一些基础的东西开始教起。前段时间,笔者偶然又和他提及此事。他尴尬地说:不学了,孩子做得累,又总也没有什么创新。其实,出现这个问题,是因为他没有从一些基础的东西开始教,比如:正确的三维制作步骤等。正确步骤是制作的基础,有了这些步骤,制作会变得简单易行,作品也会丰富多彩。

下面,笔者就用海面巡航这个例子来谈谈美国学生常用的步骤。

一、 将场景划分为场景元素

一个场景总是由许多部分构成。以笔者自己制作的一个海面巡航作品为例(如图1)。整个场景包括飞机、海面、天空等等。这些构成场景的部分称为场景元素。在制作作品时,应该将各个场景元素独立制作,然后利用3DSMAX中的merge(合并)功能,构成场景。

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2016-02-19

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