3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑

2016-02-19 18:30 12 1 收藏

图老师设计创意栏目是一个分享最好最实用的教程的社区,我们拥有最用心的各种教程,今天就给大家分享3DsMAX和Photoshop联合打造青铜宝剑的教程,热爱PS的朋友们快点看过来吧!

【 tulaoshi.com - 3DsMAX和Photoshop联合打造青铜 】

  本文将介绍通过作品欣赏出色的三维建模功能和Photoshop杰出的平面表现能力来联合打造一柄青铜宝剑。

  特别推荐:《Photoshop与3DsMAX双剑合璧做精彩设计》

  首先,我们使用3ds Max来粗铸剑坯。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://www.tulaoshi.com)

  启动3DSMax8,新建一个Max文档。

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  步骤1、绘制长方体:

  开启2.5维捕捉,选择标准基本体中的长方体:

  在视口中拖拉出一个由三点决定的适当大小的长方体、

  对三个方向进行合理的分段数设置:

  转换为可编辑网格:

  步骤2、移动顶点

  进入可编辑网格的顶点层:

  

  利用移动命令,缩放命令,配合参考坐标系移动长方体的各顶点:

 

  得到理想结果:

  步骤3、光源设置

  于合适的地方放置区域泛光灯,以照亮剑锋:

  步骤4、半成品输出

  改变实体颜色,渲染结果,并输出图象:

  至此,剑丕铸造完成。

  接下来我们转入Photoshop中做平面效果加工,精锻剑身。

  启动Photoshop9,导入上一步生成的图象文档。

  步骤1、制作云纹蚀刻

  选择较深的颜色,普通画笔,模式正片叠底,勾画云纹,并于其后用模糊工具消除手颤痕迹。

  

  步骤2、绘制剑刃血迹

  选择红色,普通画笔,模式柔光,沿刃绘制,并于其后用涂抹工具把颜色向剑身扩展。

 

来源:https://www.tulaoshi.com/n/20160219/1617944.html

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