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全屏幕OpenGL程序

  其实在BCB中实现全屏幕OpenGL的原理是很简单的,只要在窗口OpenGL程序的基础上做一个小小的改动即可:只要将窗口属性修改为WS_POPUP就可以了。

  具体如下:

  在窗口类的CreateParam()成员函数中加入如下语句:

  Params.Style=WS_POPUP|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS;

  将相应窗口修改成WS_POPUP型窗口,另两个是为支持OpenGL为设的。

  仍在窗口类的CreateParam()成员函数,加入如下语句:

  ChangeResolution(800,600);

  Params.Width=800;

  Params.Height=600;

  Params.X=Params.Y=0;

  第一句将屏幕分辨率设定为800X600(可以是显示卡支持的任意值)

  然后修改窗体大小使之占满全屏。

  ChangeResolution()是一个自编的小函数,其原理如下:

  用WINAPI:EnumDisplaySettings()查...[ 查看全文 ]

2016-02-19 标签:

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