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关于《暗黑3》得与失 喜忧参半

关于《暗黑3》得与失 喜忧参半

原文标题《Postmortem: Blizzard's Diablo II》,这篇文章是由暗黑2的高级开发开发人员 Erich Schaefer 在暗黑2成功上市后不久的2000年10月25日发表在着名业界网站gamasutra上。gamasutra 的“Postmortem”系列专栏专门邀请游戏制作者在游戏开发完成之后发表游戏开发的心得,检讨开发过程中的种种是非对错所得所失,颇有点事后诸葛,后见之明的意思。Erich 也是至今让人津津乐道的随机词缀系统的奠基人。他在文章回顾了从暗黑1到暗黑2开发的种种艰辛以及成就精品游戏的无比自豪感。

以下内容由凯恩之角 雪暴君 翻译整理,转载请保留作者及出处!

仅以此篇译文表达我对暴雪北方的敬意。

在经过了四个月艰苦卓绝的冲刺阶段之后,暗黑一代终于在1996年圣诞节的第二天开始压片了。当时我们完全没有想到游戏后续开发的问题,但就像大多数开发者们都可能曾经经历过的一样,在经过了如此漫长的开发周期之后,我们显然没有做好重新投入到暗黑世界之中...[ 查看全文 ]

2016-02-15 标签:

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