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《三国志》7之得与失

《三国志》7之得与失

三国志是我们所接触过的最早期的以三国为题材的战略游戏,而其中最创时代的篇章是《三国志III》,而现在我们拿到手的《三国志VII》便是日本光荣公司经过多年来的徘徊后有所扬弃和提炼的新篇章。
  《三国志IV》曾经在中文地区掀起长久的热潮,但这只是由于IV代作品在图像上得到了质的改变,至于对于战略思想的演绎上,III代无疑更成熟。我们很精细地发现,《三国志VII》保留了III代作品中的两大特点,一是很强的自治能力和大局观,二是战争中的突击性。在《三国志》的发展中,自治的概念提出为玩家带来莫大的便利,使得玩家的战略思维尽可从大局着想,不过其实玩家只喜欢自治的地域着重内政建设,而并不喜欢他们自由征战,事实上电脑的自治智能在内政建设上有作弊的优势,而在战争中却往往遭受愚蠢的嘲讽,VII代与III代相比玩家可以更轻松和安全地采用自治的概念,从而更容易把握全局观。
  至于如何演绎战争,《三国志》系列向来不特别推崇谋略,因为强大的谋略一旦让玩家充分利用,那么会使得电脑智能如同虚设。所以这个系列的发展到IV代以后就开始强调阵形、妖术等等,结果吃力不讨好。其实很多玩家和我一样还是比较喜欢III代中铁骑纵横的场面,而VII代无疑将其发扬光大,比如我特别喜欢利...[ 查看全文 ]

2016-01-22 标签:

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