首页 相关文章 《三国志10》战斗系统讨论

《三国志10》战斗系统讨论

《三国志10》战斗系统讨论

在下就此抛砖引玉,希望大家多多讨论
我玩过的三国志系列并不全面,因此我只可以作有限的见解,希望各位原谅

我第一个接触的三国志系列是在超级任天堂上的,可是名字都忘了,因为当时年纪还小
它的战斗是类似HEX式(HEX式=六角形式战棋,也就是三5的那种),与HEX式不同的,只不过是他是以长方形而不是六角形,一队部队同可以被六队围攻。有混乱,突击等指令。由于时代久远,我的印象不深,只记得这些

上叙的战斗方式并没有什么值得分析的地方,因为三4,三5的战斗系统可以说是承先启后,完全吸?#123;了HEX式外,还增加了天变,落雷等等的仙术;更重要的,就是引入了阵法,不同的战阵会有不同的效果,一般的攻防,机动力以至弓箭的攻防距,大大增加了变化及策略性,至今仍然为人津津乐道的

到了三6,又要另一个突破。它的半即时系统另不少玩家耳目一新,三天下一次命令,又可以制定路线,不会笨笨的只会直线走,不禁令人著迷。场景的细致更是令人赞叹,不同的野战场,不同的城池,不同的地形,令玩家要顾虑的又多了一重。野战时可以引诱埋伏,攻城时可以声东击西,这是之前享受不到的。可是这一代开始,阵法又消失不见了,真是一大可惜,但兵种的引入,轻微弥...[ 查看全文 ]

2016-01-28

《三国志10》战斗系统讨论的相关文章

手机页面
收藏网站 回到头部