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《仙剑奇侠传4》修改原理解析

《仙剑奇侠传4》修改原理解析

会员:sunbeyond <原创

仙剑4数据存储原理和地址规律
不想看原理的可以直接看最下面。 首先,系统下程序可用的内存地址是00400000-7FFFFFFF
但这回仙4的大部分人物属性相关地址都保存在7F966880之后而且到现在为止都是双字节,装备是4字节,所以最大值是65535,但在一些情况下最好别取这个值,后面再说。
仙4的人物属性数据分4块
战斗临时数据:仙4中战斗时所调用的地址,但是这个地址是会变的,地址范围也是很靠后,但应该在7F966880之前,这个等地卷解决。
人物基础数据
人物现有MAX数据(就是在人物属性界面所看到的,但精气神保存的是最大值)
人物现有数据(同上,但精气神保存的是现有值)
接下来重点说每个部分,这里按云天河的内存地址为例(这里数据采用了2次收录,数据有差异,但位置没变) 以下地址我试了2次,50%认为地址是不变的。 人物基础数据,人物最基础的几个属性,这里的属性是人物的原始值,就是没加装备前的。依我判断,这里的值加上装备的加成就生成了[人物现有MAX数据]中的攻击。修改这里最有效,但升级后是加成还是新算还...[ 查看全文 ]

2016-01-28

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