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《刺客信条2》游戏的小细节

《刺客信条2》游戏的小细节

话说呢...一款游戏除了要有优点之外...一些小细节...通常是让玩家被吸引的关键

暗杀的话...高处的距离判定很远

鹰眼的话可以移动中使用...(而且超有气氛..这个赞....)

从高处下刺客交流道的时候...这个时候走路的线跟墙壁的线太过于平行的话会跳不出去
二代的话限制的角度更小...(这点细节对高节奏的玩家蛮重要的)

刺客交流道设置的频率也比一代好很多

当要慢慢散步看风景的时候...往后走(就是看到主角正面的走路)...或往右走往左走...碰到东西或人...画面强制转正的机率小了很多

这些都是除了游戏的优缺点之外...重要的小细节...

一款游戏的优点...是吸引人的因素...但是一款游戏的小细节...就是会不会带人进入气氛中的重点了...

相信优点不用多说...很多人的文章都说过了...不赘述了...
记得刺客二第一个消息发布的时候...制作人有放出要点...
记得有...十几点吧(忘记了...好像十七点还是二十几点...anyway...)

刚开始看了这则新闻...觉得...很多游戏发售前都会...[ 查看全文 ]

2016-01-27

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