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《上古卷轴5》的点滴和细节 内涵剧透

《上古卷轴5》的点滴和细节,内涵剧透

我试图向大家展现一些我个人认为,在上古5中,制作者真正用心的,希望展示给大家的,一些属于RPG的精华所在,并且希望借此抛砖引玉,让大家能够从其他角度(非装备,MOD以及高难度通关)来体验上古5所展现的一个RPG所特有的独特魅力。

从上古5发布到现在,其实我连主线还没有通,在经历的第一次进入上古5时对风景的不能自拔,到各种支线跑到焦头烂额以致忘记去做主线任务,到开了一个有一个新号,每次都不到30级就突然想玩其他职业,然后重开之后。也许正是因为重开了太多次(大概有个7,,8个号了),做了太多次刚开始的支线和主线任务,我自己也感觉上古5有些无聊了,直到最后一次开档,本着这次一定要打通,然后一定要慢慢玩得心态,我才真正感受到了不一样的上古5的乐趣。

讲了这么多的废话,那么我想说的上古5的出彩之处在哪里呢?大家别急,听我慢慢讲。

传统的RPG游戏,以龙腾,质量效应等为例,主要是通过任务,主线剧情来推动情节的发展,这样做的好处在于可以为每一个关键故事做好充足的铺垫,这也就造就了这类RPG要嘛相当煽情,要嘛剧情相当宏大。而沙盒类RPG为了强调自由度,就不可能对于主线进行很好的铺垫,只是因为强调了自由度,就失去了对玩家行为...[ 查看全文 ]

2016-01-22 标签:

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