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动作冒险大作《忍者龙剑传3》游戏后感想

动作冒险大作《忍者龙剑传3》游戏后感想

首先声明,均是我个人感受,不具任何客观性。
不赞同的同学欢迎参与讨论,但请不要喷。

忍龙。忍龙黑之章。忍龙Σ。忍龙2。忍龙Σ2。忍龙龙剑。忍龙Σ Plus。
每作我都玩过通关过数遍。水平不算高,高难度打不过。
但其中的变化。自认为还是深有感触的。

这次忍龙3是完全丢开板垣伴信式忍龙的全新制作。
如果以一个传统忍龙的角度去审视忍龙3。
本作我认为是个不合格之作。

本作太过于重视「断骨」系统。传统的很多组合连技被大幅削弱甚至取消。
曾经很容易发动的「饭刚落」我一次没用出来。
杂兵只能在连续断骨的情况下,实现秒杀。面对单个敌人无法实现连技的瞬杀。
一个杂兵也得费多时间去解决。着实让人不爽。
断骨系统亦让人觉得是个败笔。或许画面表现上特写的杀戮画面很爽快。
但毕竟断骨看不到,刺激感不如2代直观的断肢。
个个杂兵都来一个断骨特写。新鲜感过后,反倒觉得是个麻烦。浪费时间。
并且时间一长,感觉被断骨的其实是自己的手。
大量的QTE连点按键和无传统连技后为了...[ 查看全文 ]

2016-01-22

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