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从商业策划方面看《忍者龙剑传3》

从商业策划方面看《忍者龙剑传3》

NG系列从1代打到3代,这次感觉虽然前期非常想吐槽。但忍住了并且过了上忍。总体感觉不那么糟了,如果一句话评价的话,忍龙3依然可以进入三大ACT行列,忍龙、鬼哭、战神 排名分先后。

但很奇怪的是,如果拼销量,则这个排名要逆序了,可能这不能从系统角度分析了,有些设定能看出小弟还有点商业上的不成熟。列举一二。

1、控制日本人砍英国人。第一关前三分钟就干出这种事,直接得罪的国家包括英国、美国、澳洲、新西兰、加拿大。没这几个国家买单,不宝石等什么呢。一般来说,游戏的正反派可以这么安排:美国人砍美国人(GTA、生化危机);美国人砍阿富汗人(WM2)、美国人砍日本人(COD)、日本人砍日本人(如龙、莎木)、日本人砍...怪兽(忍龙系列)。没错,比较杯具吧。这个顺序不能乱来的。你控制一个日本主角,有些东西就不能砍的,砍了的话天朝问题不大,IGN不会打到最后一关就会给3分的。可以假想忍者砍一个中国兵,你会给几分。小弟啊,你真的不知道硫酸为什么设置那么无厘头的剧情,想出血就必须砍一个谁也不熟的氏族。

2、偷师其他系列出师未捷。本作小弟想要干一件流芳百世的事情,给忍龙留一条故事线,打造一个Umbrella一样的组织,挖不尽的正派反派...[ 查看全文 ]

2016-01-22

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