首页 相关文章 《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算攻略

《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算攻略

《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算攻略

《侠客风云传》伤害怎么计算,有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,下面为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,一起来看看吧。

首先,每个武功都有一个特殊属性加成,比如野球拳对应耳功,六脉神剑对应内功。只有这一个系数是乘法叠加,其他都是加法叠加。

以野球拳第一招为例,野球拳第一招版面的平均攻击是550,耳功加成系数是0.5,那算下来就是825,假设人物的攻击是1000,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,这个数就是基础数,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。

500点实战的加成系数为0.5,500点武学的...[ 查看全文 ]

2016-01-22 标签:

《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算攻略的相关文章

手机页面
收藏网站 回到头部