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3dmax入门学习用Bevel方法制作苹果

  用倒角的方法来制作苹果,很多人都会奇怪,可以吗?有必要吗?让我们慢慢来解答这个问题。

  首先让我们来了解一下倒角方法,倒角方法在目前版本中只能控制三段的高度和倒角的程度(outLine)。它的参数都很容易理解,我们可以简单尝试一下它的用法。

  1、在前视图绘制出文字曲线,注意为了减少生成模型的复杂程度,如果没有特殊要求,应尽量用较简单的符和字体,这样可以避免产生较多的面。如有文字上的点太多,可用变动命令面板中的编辑曲线(Edit Spline)中对其上的点进行适当的删减。

  2、进入变动命令面板(Moditiers),对曲线使用Bevel(倒角)工具,并填入相应的数值:Level 1.Height=3.0,Level 1.Outline=-1.8,Level 2.Height=5.0,Level 2.Outline=-0.0,Level 3.Height=3.0,Level 3.Outline=--3.0。实际建模时这些数值要根据字的大小相应改变,这时你往往会发现效果并不如你所愿。这是因为倒角的程度过大,或文字曲线的折角过于尖锐造成的。造成的效果如图一。

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2015-01-21 标签:

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