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骑马与砍杀

《骑马与砍杀》是一款动作角色扮演类的游戏,由土耳其的taleworlds开发制作。有着多种玩法,玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯,在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

经验文章 概述

  《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。

  《骑马与砍杀》有着多种玩法,玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯,在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

  角色设定

  编辑

  骑砍的剧情是非线式的,游戏拥有高度的

  一般来说,一射中头部会更快提升熟练度(因为它造成更大伤害),但是“高难度”射击不会。长枪冲刺伤害会很快提高长枪点数,用长枪戳刺则比较慢。

  伤害是根据玩家武器相对敌手的速度和基础伤害值决定的。这意味着很可能一件快速而低伤害值的武器造成跟一件慢速而高伤害值的武器同样的伤害。盔甲能完全抵消玩家的弱攻击。武器速度非常重要,而不只是伤害值有用。

  下面的角色全都是马上类型的,只有一个除外。玩家的马一般是玩家库中的最致命武器,也是玩家最好的防具。

  单手武器角色

  这种角色有一些优势。他最难被杀,因为他的马的机动性保护他不受步兵伤害,而他的盾使得骑马的敌人即使接近也很难伤到他。他是敌军射手最可怕的噩梦。另外他即使从不真的使用武器,也可以担任一个很好的机动防守兼备的指挥官。他也有很好的趁手武器可选,还能做个杰出的奴隶主因为最好的钝武器是单手的。不足之处在于他得努力提升伤害相关的技能来弥补单手武器的低伤害值。

  一个单手武器角色需要一匹护甲很厚的坚实的马--速度也重要,但是能承受射击更重要,因为他会一直非常依赖他的马。重战马可能很理想。关于武器,很多人喜爱弯刀的速度。玩家个人喜欢护手剑因为它在速度和伤害值上有良好的平衡,而且还有较大的攻击范围。

  如果玩家想成为一个兵不血刃的单纯的指挥官,玩家为了自保仍然需要一件单手武器和一个盾--只是不要在战斗技能上投入太多点数。

  双手武器角色

  这种角色是冲杀型的。他的双手武器能够经常成功实现一击必杀,它通常拥有的攻击范围也能够以很小的风险给对方的近战骑兵很大的苦头。然而,敌方弓弩手,特别是骑马的,是场恶梦。双手武器角色只能希望对手射偏,不然他会被箭击中而僵直,他的冲锋等于是自杀行为。为此,许多双手武器角色当面对大量敌方弓弩手时切换到单手武器和盾。学习节拍操纵对这个角色是必要的,因为双手武器较慢的挥砍速度和较大的长度会引起敌人的经常挡格。

  双手武器角色对马的需求跟单手武器角色一样。许多双手武器角色喜欢使用战争之剑因为它有较快的速度且伤害值牺牲不多,但是有些人喜欢善于破坏盾的战斗斧,还有些人选择护手剑因为它可以快速地在单手和双手之间切换,以防有射手在场。玩家的双手武器角色似乎用战争之剑用得最好。

  射手型指挥官

  这种角色把部队派出去同时自己留在后方。他一般下马快速射箭同时下达战斗命令。然后他会上马移动到一个新的地点。玩家想玩家可以提升他的骑射技能并一直留在马上,但是一般射手型指挥官宁愿把敏捷/骑射点数花在魅力/统御上。在跑动技能上加点提高步行机动能力的话,碰到敌方骑兵穿过战线冲向玩家时会有较大帮助。弓箭有最曲折的学习过程(玩家得自己学习如何瞄准同时发展玩家角色的弓箭熟练度)但是很多人说它能达到所有武器中最快的杀伤频率。

  一匹快马很理想但并非不可或缺。理想的弓无疑是战弓,它拥有所有弓中最高的伤害值,外加一大袋(或两大袋)拥有所有箭中伤害值最大的锥头箭。这两样东西发射频率跟废弱的弓/箭一样。高强弓技能也能给每箭提供巨大的伤害加成。几乎没人使用十字弓因为它们装填太慢而且好十字弓不能在马上装填。然而,步行弩兵是玩家最致命的盟友--如果不是最强硬的。

  长枪手

  这种角色依靠长枪冲刺伤害,就如控制那节末尾叙述的。他很善于干掉那些理应对他非常危险的敌人,即使只有很少的部队支持。但是要干得缓慢和小心,一次一个。

  尽可能用快速而操纵良好的马,这是长枪手最重要的装备--这意味着一匹活泼的骏马,或者钱不够的话一匹普通骏马。另外,骑术是他最重要的一个技能。许多长枪手有一件单手武器以备落马时用(由于骏马的薄弱护甲这不时会发生),外加一件投掷武器备用。就长枪手而言,很多人使用巨型长枪因为它的长攻击范围有对抗长枪的优势而且容易瞄准。但一根练习长枪的钝器伤害使它成为一件良好的抓俘虏武器,而且仍然有足够的威力用一次冲锋干掉敌方的重装马。两头枪是唯一适合步战的长枪但是它的短攻击范围使得长枪冲刺伤害难以实现。刺有着良好的攻击范围和伤害值,但是不能配合盾使用--而既然长枪冲刺伤害反正如此之高,制造更大伤害并不如避免整天挨箭更重要。

  长枪手不如其他类型善于保护和控制他的军队。他不能快速杀敌,而且长枪冲刺需要东游西荡地骑马往复,这意味着玩家持枪不能像拿剑一样集合和带领一群人。那是种单兵作战的风格,但那是一种很强的单兵力量。因为玩家开始游戏时没有军队,很多新手把长枪手想得比实际强--但是后期在一场既定的战斗中,玩家的战绩跟玩家的部队存活数量如此息息相关,因此长枪并不真的有压倒性优势。最后,强击技能可以提高长枪冲刺伤害是没错,但是大多数长枪手发现提高他们的敏捷和骑术技能比其它任何事重要得多,即使是为了伤害力也是如此。

  投掷武器角色

  投掷武器好处是它们是发射型的,而且,跟弓不同,它们不占用两格装备栏(一格放弓,一格放箭)。但是即使它们有着较大的伤害值和跟盾配合的能力,却没有足够的数目来独立发挥很大的作用。不过,长枪手准备一袋标枪会很有用--玩家用长枪杀敌;用盾自保;用单手武器步行时自卫;用标枪投掷逃跑的骑兵,由于相对速度和伤害之间的关系玩家很难追上并枪挑他们。在那种配备下玩家不能够用弓,因为玩家没有装备格来放箭。投掷武器的另一个优点是,投出一支标枪并看到它钉在某人头上让他们落马死去有很大的满足感。

  由于投掷武器是备用武器,玩家可能会发现携带飞刀(甚至石子)更好,因为一袋有更多数目--短标枪伤害最高但是一袋只有七到八支。玩家一般使用它们迫使敌方骑射手换用近战武器/盾,而不是用它们杀敌。

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