DNF90版本力法PK圣职者 力法PK圣职者技巧分析

2018-04-20 16:49 38 1 收藏

圣职者中很多职业都是霸体技能的职业,而且在一般的时候,都不敢和他们在墙角打,卡墙角就没得救了,那么,90版本力法PK金身技巧分析、90版本力法PK驱魔技巧分析、90版本力法PK蓝拳技巧分析、和90版本力法PK复仇者技巧分析呢?下面就让我带着你一起去图老师看看吧!

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90版本力法PK金身技巧分析

曾经的RBQ,移动人桩、自走标靶,被力法所克制,最多37开的职业。屡次改版后,现在的金身是PKC中虎式坦克般的存在,速度防御伤害封位技能一个不少。退能猥琐拖蛋壳光复光球大风复活,进能勇武空斩打纯白空阵抡大锤。

现在的金身打力法可以达到55开,尤其是最重要的驱散被和谐,草人接连着挨刀。金身的速度短板在国服特色下被淡化之后,打力法完全不会吃亏,甚至能反压一头。

曾经的金身打力法,开场不屈祝福缓慢,慢慢拖光球,开罩子光复上复活,打法谨小慎微如履薄冰;现在的金身打力法,开场不屈直接冲过来十字插矛直拳虎袭空斩打。

多少力法对金身的印象还停留在A5的拖CD审判秒人?还在津津乐道驱散掉不屈的金身就是靶子?

孩子快醒醒,对面的金爸爸直拳冲过来抓你了。

首先开场。别傻站着加buff以为对面也在加,金身的跑路虽然很差劲但不代表他不会开场就过来抓你。先GBL,后不屈,跑位过程中开盾开自动。

角度合适就上去天击?醒醒,此时对面至少有三个技能,预判纯白,开了不屈的盾墙,以及简单暴力的空斩打。

天击在面对空斩打这个技能时比较尴尬,对方想要反打你实在太轻松了。打金身和驱魔,首先管住自己的手,别有事没事上去就瞎Z。

天击请留给空斩打之后的间隙,最好在驱散掉不屈,或者骗掉盾墙的情况下再去天击。碎霸不要轻易瞎抡,有明显靠近倾向时再预判碎霸。

打金身很干脆。请留意对方身上的不屈和空斩打CD,天击能成功抓到对方的间隙你就赢了,对方利用各种循环把自己保护的很好对方就赢了。

10秒后开罩子。一般金身会选择开场就压,压不住就缩到精灵的地方猥琐,吃掉精灵开了罩子就很自信的过来抓你。看准机会利用爆蛋的击退把他插远,错位强压,星弹干扰,天击碎霸龙牙跟球把他击倒击退。别想着硬破罩子,对面又不是靶子。

驱散有就用,无论驱散掉不屈还是罩子都是赚。

一般金身的CD循环是不屈——光复罩子——不屈。其中不屈的持续时间内足够金身放两次盾墙。

对付光复没什么特别好讲的,连招中管住自己的手少插爆蛋,多用体术和位移,靠墙的时候多利用落花撞墙维持浮空。

大锤曾经除了蹭血和骚扰卵用没有的技能,现在攻速足够可以大锤后直接插矛,尽量小心。

雷连压起身注意距离,起身扯虎袭一扯一个准。

60秒后金身上复活,一般会拿圣光球当元素的黑球用,绕着光球加各种buff。这时候去抓准备万全的对方比较吃亏,安心等他开了复活再打总比铤而走险送头强。当然要是有直接原地裸开复活的麻瓜金身就直接抓吧。

总之金身这个能勇武能猥琐的职业灵活度很高,变数也很多,自己根据场面掌握节奏。

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90版本力法PK驱魔技巧分析

建议匹配上分时屏蔽掉的职业。

比较克制力法的职业。除非你是月与海,敢撂出“全世界力法不会打马区老子会打”这样的话,否则多数时间还是屏蔽掉吧。我打驱魔(改版前)的胜率尚且有五五开,但我依然很恶心这个职业作为对手出现。

也是屡次改版的过程中变化最大的职业,别的职业只是在原技能的底子上修修补补,驱魔则直接大刀阔斧地修改流派和技能模型。改版后去匹配了几次试试水,不仅物理魔法彻底分了家,高尔夫的形态也出现了不小的变化,极大加快了技能的速度。

开局不屈GBL,对方可能会疾风打过来骚扰你一下,安全的话补齐自动和盾。

朱雀符和巨旋风算是骚扰压制封位一体的技能,前摇明显,巨旋风的前几段是击退不会被轻易僵直,小心躲避即可。疾风打几率眩晕,配合X扯虎袭是常用的起手。

压制伤害足够的话X龙牙或者龙牙天击可拆,雷符龙牙就能拆。注意星弹强压远程技能拆不掉符咒,可以拆白虎和狗。

管住手不要乱Z撞空斩打。

20秒后大风车锤击。大风车后跳可躲,锤击最后一下破绽大可以雷连取消圆舞抓。锤击是可以转身的不要想着背后破招,锤击最后一下几率晕人别硬拼。另不要满脑子都是骚操作想着雷连顶空斩打霸体,对方可以直接锤击或者大风车。大风车距离允许可以用蓄满的强袭抓收招后摇,破绽比较大。

40秒后小心原地无双和式神殇的封位,慎入角落。我记得我好像说过这职业是个角落之王。另法驱白虎封位强无敌,但法驱进攻性略差,面对阵地流法驱多星弹憋强袭,没草人不进攻血多就拖四分钟,他会来抓你的,尽管他主动抓你并没有什么优势。

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90版本力法PK蓝拳技巧分析

瞬拳扯虎袭,三拳扯虎袭,各种扯虎袭。

闪来闪去滑来滑去,主要依赖被动的各种扯、农夫三拳起手。

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常规开场,先把GBL召出来,对方至少要插地。之后缠斗中优先开不屈,然后是盾和自动。

蓝拳的跑路能力、X轴Y轴都很强,会玩的蓝拳可以把攻势铺满很大一片战场。经验:多用双锤。作为力法唯一一个具有短暂延迟判定的技能,一定要好好利用。在蓝拳可能经过的途径上双锤,就算砸不中也可以限制他的走位。

天击把握好落点,你的Y轴位移很可能会去送起手。尤其是利用天击跑路,或者贴墙反向滑行的时候,不要滑到对手的面前。我因为这种举动吃过无数的三拳和瞬拳。

20秒后农夫三拳,40秒后洗衣机。骗出农夫三拳后再天击,骗出洗衣机后再压蹲。另强袭打蓝拳是个非常非常非常好的起手,可以有效封住他的X轴路线。还是那句话,这个技能带来的威胁比技能本身更有用。

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90版本力法PK复仇者技巧分析

稀有职业。

曾经凭借半魔化的高伤连招让这个职业的人口稍稍多了点,结果昙花一现,小石子沉入了大海。

不难打,跑Y轴即可。复仇连招挺无脑的,连发XXX连发XXX随便塞几个技能就能打保护,草人被起手就交吧没什么值得留的。

X轴有个回旋飞镰小心下。裂地自己不去撞没威胁。轮子轨迹单一变数少,看到前摇请落花天击跑开。

20秒后有恶魔之触,抓取判定。范围比较大,需要小心。不过目前国服PKC复仇的此技能存在bug,有极大几率没有攻击判定,所以通常复仇本身PK也不常放,毕竟没有攻击判定时的站桩破绽很大。

黑暗权能一般都在连招收尾用,也没什么亮点。

新手的复仇可能不怎么会用恶魔之力来起手和压制。但想要进阶中级以上,恶魔之力的运用也是复仇的基本功。有恶魔能量在手的复仇对空能力很强(所以这货也许是牡丹的克星?)。

关于复仇者我的对战经验算比较少。

在有恶魔能量在手的时候(pk时能量主要来源于击打对手,建筑物,召唤物,获取量与攻击伤害无关,和击打数有关,技能攻击时只有第一击命中时获得,普通攻击每次都有;刷图时主要来源于化魔),几乎所有复仇转职后的攻击性技能都能附加恶魔之力(包括本职业系的恶魔之手),pkc里触手不能附加,刷图触手可以附加恶魔之力。

除了复仇者所有转职后的攻击技能外,在前冲攻击时(→→X)也可以附加恶魔之力攻击,但只能附加一次C型恶魔之力。

恶魔之力的附加攻击有三种模式,分别是技能攻击时按下ZXC。Z型有击飞效果,一般pk不会在连招中使用,会击飞对手影响后续连招。X型有僵直效果,用来增加连招的伤害的情况居多,毕竟要放攻击技能才能附加恶魔之力,都已经用了攻击技能了,打到了对手自然对手也就僵直了,攻击技能打不到对手时X型恶魔之力就算打到对手,僵直时间短,往往不够跑上去接续攻击

重点是C型,拥有浮空效果,虽然在地面上对X/Y轴的范围上,C型恶魔之力的攻击判定范围没啥特别的地方,但是对空中目标时,Z轴判定很大,完全可以把上了跃翔buff的对方从空中打下来。另外由于其特殊的浮空效果,可以使用有霸体的攻击技能对拼对方时,伺机按C来浮空对手,也可以站在一定范围外空放攻击技能时按C来浮空对方,毕竟恶魔之力攻击范围还是略大于大部分小技能的。还有在扫地中,即便是倒地了,依然可以用C恶魔之力的小浮空来直接接权能。

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